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X-death

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Tout ce qui a été posté par X-death

  1. Toutes mes felicitations pour le boulot accompli :-) J ai hate de tester.
  2. Apparamment ça serait du mapper 163: http://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES_Mapper_163 MrL voila la roms. Et peut être une liste de donneurs compatible si tous les jeux de la société utilise le mapper 163 : http://bootleggames.wikia.com/wiki/Shenzhen_Nanjing_Technology_Co.,_Ltd. NJ063 - Final Fantasy VII (C).zip
  3. Kogami , j'ai rajouter tes précisions dans le premier liens , merci :) C'est exactement pour ça que je voulais ouvrir un fil car les infos sont disséminer un peu partout ^^ Parmit toutes celles que tu a partagé , c'est celle-ci qui m'intrigue le plus : Je vais spéculer un peu :mrgreen: mais je me demande si Watermelon nous préparerait pas quelque chose de spécial: Sur le port cartouche de la Megadrive les Pins Audio Right et Audio Left sont disponible. Pour la partie sonore , ils font leur enregistrement dans un vrai studio avec du matos pro ce qui peut surprendre quand on connait les restrictions de la puce sonore aussi ancienne que celle de la MD. Alors est-ce qu'il ne vont pas ajouter sur la cartouche un processeur sonore qui irait remplacer le DAC du YM2612 et qui aurait la gestion de toute la partie samples HQ ? ça permettrait d'épauler le Mega-CD avec le Enhanced soundtrack qui aurait le rôle de la musique et également d'avoir des samples HQ même pour ceux qui n'ont pas cette addons.
  4. Je te remercie beaucoup pour ces informations :-) Pourrais tu indiquer tes sources ? Sinon pour groovemaster 303 il a egalement composer le remix de street of rage :-) Quel dommage pour Yuzo Koshiro :'(
  5. Pourtant le jeu est emuler ce qui devrait dire que ce mapper doit etre documenter quelque part ?
  6. Bonsoir, Je voudrais prendre un peu de temps pour noté ici les différents informations de ce que l'on sait sur le projet Y Pour ceux qui l'ignorent encore le projet Y sera le futur jeu de Megadrive de Watermelon ( la boite Pro qui a créer Pier Solar). Alors en toute neutralité ( #menteur#) je suis sur qu'on va à nouveau avoir affaire à un hit Le jeu retenu est un RPB Beat'em up avec une pointe de RPG dans un univers Post-Apocalyptique-Cyberpunk. Donc évidamment fortemment inspirer de Streets Of Rage :cool: Watermelon par le biais de leur site à décider de faire participer les investisseurs aux développement par un système de vote régulier sur certains point du jeu. Voici les principales informations retenus -une cartouche de 64MEG Ce qui nous donnerait une taille de 8 Mo :) -Personnages jouables > 3 On peut surement s'attendre à trois personnages jouables directement + 2 ou 3 à débloquer façon SOR -Taille des sprites au format King Donc même type que SOR ou Final Fight , je pense que le résultat sera entre les deux . -Du sang et des bonus collecter par argent ça promet une bonne immersion -Niveau bonus orienter exclusivement vers le fun -Les musiques occuperont 40% de la taille de la mémoire. -Vous en prendrez plein les oreilles, la qualité des Digit/Son seront les plus beau jamais entendu sur ce support. -Les 2 noms des compositeurs pour les musiques de Project Y viennent d'être divulgués : il s'agit de Groovemaster303 et de Jredd. Aperçu de leur oeuvres : https://soundcloud.com/jredd et https://soundcloud.com/groovemaster303 -La quasi totalité des arrières plan du jeu sont terminé (le code aussi) et il resterais plus que les sprites et animations des ennemies à faire. -Une édition collector en 3 format différent (Jap / Pal / US) sera proposé pour les investisseurs de la 1er heure à 42€ tandis que pour les autre ça sera une édition classique à 50€. -IL n'est plus possible de participé au précommande du jeu pour bénéficié de l’édition collector mais les 1er investisseur peuvent encore en commander. Petites anecdotes -Yuzo Koshiro aurait été contacté pour participer mais ne le fera pas faute de temps et a refusé à WM d'utiliser le morceau "Tunnelway" de SOR3. -D'autre projets son en gestation et seront annoncé après la sortie du Project Y. -Il y'a une grande probabilité que le Project Y soit porté sur d'autre plateforme dont la Dreamcast Voici quelques photos de développement pour se faire une idée sur le character design retenu : Et quelques screenshot ingame ( attention c'est possible que ça change ): Pour finir je voudrait également signaler que Watermelon a fait une petite émission Youtube : Tea Time qui partage des infos sur le développement de ces jeux. En voici une particulièrement sympa de l'ami Fonz qui explique par un anglais brillant le rôle du code qu'il a mit au point( celui ci lui permet d'avoir une idée précise du taux de charge du 68K sur le moteur de gestion des sprites ) Edit du 14/02 : Merci a Kogami pour ses précisions
  7. Merci d avoir prit le temps de faire un retour. Je sait que j avais bien aimé Mystic Quest :-)
  8. Pour le changement de coque il me semble avoir lu que c etait pas possible. Mais bon tu peut toujours essayer doit bien y avoir moyen de faire un truc. Si tu pouvait egalement nous donner ton point de vue sur la console ça serait cool ;-) Sinon pour les jeux N&B ça fonctionne mais avec une palette de couleur différente de la GBC et de la GBA. Mais comme je l ai dit dans l ensemble je trouve le rendu vraiment bon , c est surtout l ecran qui justifie l achat.
  9. Une collection bien sympathique :)
  10. Bonjour, Je prends un peu de temps pour vous présenter deux clones dont j'ai fait l'acquisition réçaamment. Je n'avait plus de GameBoy et je cherchait le model Light mais les prix sont devenus faramineux. J'ai donc chercher ce qui existait côté clone. J'ai tout d'abord trouvé la GB Boy classique : Celle-ci dispose d'un écran légèrement supérieur à celui d'une GB Pocket (2.7) , il est d'une meilleur qualité cependant la console présente des souçais sur la gestion de la synchro VBL ce qui fait que les jeux usant beaucoup de cette méthode ont un rendu avec beaucoup de tramage... Alors pour certain jeux çaa se voit pas trop( F1 Race par exemple) mais alors pour d'autre c'est carrément injouable :???: La console présente également un framerate un peu trop élever, ce qui fait que tous les jeux ont une vitesse de + 10% environ par rapport à celle d'origine. Niveau design pas de doute on est bien sur du clone :cool: Bref son meilleur atout reste encore son prix de vente pour un prix FDPIN de 12,11 € on ne risque pas grand chose. http://www.aliexpress.com/store/product/GS-Classical-Handheld-game-player-game-console-Kong-Feng-brand-new-8-bit-classical-games-Brand/426976_1169589357.html Puis son successeur, la GB Boy color ou plutôt colour :mrgreen: Celui-ci corrige tous les défauts du modèle précédent et il dispose même d'un écran LCD rétro-éclairé d'une taille de 3 pouces. Pour le coup je trouve sa qualité meilleur qu'une GBC classique , le rétro éclairage y est pour beaucoup. Je n'ai pas noté de bug particulier si ce n'est que la colorisation des jeux N&B est différente par rapport à une GBC / GBA ( mais c'est pas très génant). Je l'ai payé 22,21âà?¬ FPD IN et pour le coup je ne regrette vraiment pas. http://www.aliexpress.com/snapshot/309751693.html Pour finir j'ai fait une petite vidéo mais doit y en avoir des mieux sur Youtube. http://www.youtube.com/watch?v=OYZXcCZ2wyM&feature=youtu.be Un bon investissement en attendant l'Everdrive GB :-P
  11. Je veut bien filer un coup de main sur la trad si besoin.
  12. Vraiment sympa tout ça , y te manquerais que les episodes Gb pour Square. Felicitation ;-)
  13. Mais te focalise pas , prends en une ! Quelle chance on avait de chopper une vrai MD neuve et de surcroit une ASIA:-)
  14. Ici : http://www.sega-board.fr/viewtopic.php?t=4671&start=0 Par contre c'est des MD2 Taiwanaise, ce qui signifie que la région sera sur JAP mais la fréquence en 50 Hz ! ( PAL ) La je vient de finir de Japaniser la mienne pour qu'elle soit en J-J soit 60Hz et langue Jap.
  15. Oui c'est exact j'ai trouvé le prix honnête pour l'état :) Sinon j'anticipe ta réaction ,eh oui encore un qui vends des cartmods ;)
  16. Moi aussi j'ai craquer quand je l'ai vu a Akihabara ;)
  17. Salut, La manière dont tu a écrit ton post me fait penser qu'on a déja du discuter ensemble ? Pourtant ton pseudo me dit rien du tout :P , si c'est bien le cas tu peu me rafraichir la mémoire ? En tout cas merci ! Salut Will ! ça code sec :mrgreen: Pour le Mega 6 j'ai récupérer la jaquette sur le net après comme toi je l'avait en loose , alors est-ce que la jaquette est officiel ? d'après guardiana oui et pour moi ça fait foi ! http://www.guardiana.net/MDG-Database/Mega%20Drive/Mega%2520Games%25206%2520Vol%253Bdot%253B%25203/#v1308 Sinon le meuble est quand même beau , je vais pas le découper ;) je vais plutôt empiler en hauteur quand y sera rempli. Salut, Il y'en a pourtant un , il se trouve à droite du Muligame Vol.2 environ au milieu de la seconde rangée.
  18. Bonjour, Je surf sur la vague en venant poser ici quelques photos de ma collection Sega Megadrive. Je l'ai commencer il y a quelques années , mon objectif était de récupérer tous les bon jeux de ma console fétiche et de les mettre sous vitrine. Je ne collectionne pas pour amasser , mais bel et bien pour jouer ! C'est également pour cette raison qu'il ya quelques cartmod dans la vitrine et que j'ai peu/pas de jeux de merde. Depuis mon récent retour du Japon , la collection à également un peu augmenter. Voila donc quelques photos -Le combo PAL Megadrive II + Pack 6 ainsi que le Mega-CD : -Megadrive 2 Taiwanaise en boite état neuf -Ma vitrine Sega : Bon il manque encore quelques titres , mais ça ne saurait tarder ;) Voila , qu'en pensez-vous ?
  19. Ok merci pour tes explications et ta reactivité , je testerai ça sur une cartouche home made. Si ta l intention de racheter des aptateurs soic du lien que tu a mit fait moi signe
  20. Ok mais c est tester et approuvée comme.methodes ? car autant pour le regulateur c est ce que je pense utiliser pour ma cartouche , mais des diodes et resistances , ca me parait leger et a risques. J ai commander des " octal bus level shifter " qui sont sur farnell
  21. Ok mais comment vous.faite l.adaptation de.tension car le.bus de la MD est en 5V et je pense que celui.du MVS aussi
  22. Mais c est du 64Mbit en 5V ?
  23. C est bon j'ai reussi avec Znes enfait ça va aller super bien. C'est les touches de fonction F5 à F12. Merci Lestat je passe ça en résolu
  24. Merci Lestat, J'ai essayer avec le logiciel , il me trouve bien 56 samples mais malhereusement aucun ne corresponds à ce que je cherchait. J'ai également tenter le dump de la musique en SPC mais le sample ne s'y trouve pas. Conclusion il est bien jouer par un des canaux d'une des puce sonore de la Snes. Il n'y a pas d'émulateur proposant cette feature ? Il vaudrait mieux que je poste sur la Traf ?
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