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ichigobankai

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Tout ce qui a été posté par ichigobankai

  1. J'en suis Will ! je préparerai mes fichiers et je mettrai ca dans le cloud ou dropbox. (15/20 pour ma part ca me permettra d'avoir un truc uniforme niveau sticker)
  2. Ca a l'air d'être un espèce de bordel chez toi ^^
  3. mais ca doit etre aussi bcp bcp plus simple de prise en mains.... le seul truc dommage de ce homebrew c'est les GFX type master system/nes. Dommage de ne pas tirer un peu parti des 4 palettes de 16 coul.
  4. ichigobankai

    [Trad] Alcahest

    Le patch et le carnet de développement de la traduction sont disponibles à cette adresse : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/17671-snes-alcahest-fr/ N'hésitez pas a remercier l'auteur pour son travail et de faire également remonter d'éventuels bugs ou souci. ps. L'accès à ce patch est réservée aux membres ayant un certain quota de posts (cad ayant accès à la section dédiée au patchs/hacks/trads d'ultimate-consoles.)
  5. Le patch de la traduction est disponibles à cette adresse : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/17760-traduction-the-ignition-factor-fran%C3%A7ais/ Le "carnet de développement" : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/17629-trad-the-ignition-factor/ N'hésitez pas a remercier l'auteur pour son travail et de faire également remonter d'éventuels bugs ou souci. ps. L'accès à ce patch est réservée aux membres ayant un certain quota de posts (cad ayant accès à la section dédiée au patchs/hacks/trads d'ultimate-consoles.)
  6. là je ne pourrais pas t'aider, perso j'ai juste fait Ghostlop et Ironclad ^^ edit. je pense que la partie plaque CHAFIO ne doit pas poser de souci (une fois décryptée) mais la plaque P1 / V là ca a l'air d'être un autre problème...
  7. et on a du bol de nos jours : pleins de photos des plaques, donc y'a plus qu'a croiser les infos pour les mods de "base". (faut ouvre les z'oeils par contre) le decryptage c'est un autre problème...surtout avec des roms qui font de 8mo ^^
  8. il y a tout de même une différence sur les plaques et au niveau du P1 qui plus est... Sengoku 2 (original AES) Art Of Fighting (original AES) > la différence étant à la taille des roms.
  9. normalement tu peux exclure le S, les C et les V des problèmes car eux, dans le pire des cas, font juste des glitchs (gfx ou sonore) dans le jeux. le M1 est le driver audio le P1 le programme pour infos, car je n'ai jamais fait de conv AES. la plaque PROG-16 c'est pour max 16 bits / eprom où ca n'a rien a voir...
  10. pour ajouter des images dans un 2ème temps (ou des le départ car on peut mettre bcp d'images d'un seul coup) faire modifier puis utiliser l'éditeur complet pour utiliser l'éditeur complet dès le départ dans un nouveau message
  11. oui je pense que c'est pas loin et vu la gueule du titre, aucun remord à lui exploser la tronche, meme neuf ^^
  12. c'est un maskrom "moddable" (la rom fait 1mo, mbc5 + save)
  13. sans dec... 4 secondes. http://www.goliathindustries.com/vb/img/vbcart2.gif
  14. C'était la "difficile" époque de la 3D, celle qui fait bien saigner maintenant les yeux (moins à l'époque car c'était hype/nouveau...) Je trouve simplement très dommage que nintendo n'ait pas continué de faire de beaux jeux en 2D à l'époque (pour se démarquer de ses concurrents) plutôt que de vouloir à tout prix faire ces immondices en pseudo vomito 3D. Avec l'arrivée de la GC/PS2 & cie la 3D commençait déjà a être nettement mieux maitrisé !
  15. Par conte j'ai trouvé la GC vraiment tres bien/sympa ^^
  16. je sais que pour Puzzle Bubble MVS SNK a recyclé des pcb d'un autre jeu (power spike je crois...). Redfield doit savoir ca. bingo c'est ca, c'est du recyclage de Power Spike II ^^ (068 c'est PS II et 096 Bubble) http://mvs.gotwalls.com/index.php/Bust-A-Move a mixer avec la master liste pour le numero d'identifiant : http://www.neo-geo.com/snk/masterlist.htm donc pour resumer les autres rom (068) ne servent à rien.
  17. oui ca peut marcher aussi sans les rom C ca va juste "glitcher" à mort.
  18. si ca peut marcher...mais sans son (et dalila ^^)
  19. Mario64 je l'ai toujours trouvé à vomir, comme quoi ^^ et pis c'est pas en voyant une console bleu pervenche avec un pikachu collé dessus qu'on me fera dire que c'est une console sérieuse (je plaisante).
  20. n64 non, les maskrom sont ± de type nand. (ou un truc qui y ressemble en tout cas) personne n'en a fait à ma connaissance du à ce "petit problème technique". et un programmeur nand, c'est plusieurs milliers d'euros... à moins qu'un GQ5x puisse faire l'affaire (mais ce n'est meme pas sur que ca marche, ca reste une supposition de ma part) bon après en toute franchise j'ai toujours trouvé la n64 naze...donc je ne testerais/ferais jamais de mod la dessus. virtual boy, moi non mais Blyn oui, de mémoire c'est une 'pov eprom 16bits, mais il avait du la router à la main. y'a les pinouts de maskrom qui trainent sur le net, y'a qu'à "googler". après y'a pas de section pour ces machines y'aurait pas vraiment grand chose à y mettre.
  21. oui va falloir faire qq essais... photos de la swan que j'avais oublié et des trucs recus entre temps.
  22. si c'est soudé comme j'en ai l'impression, on ne pourra pas virer le miroir. Restera le front light, j'ai déjà commencé a plancher dessus.
  23. Lt je pense que tu peux ressayer de cabler et utilisant les num des photos de redfield comme numero de patte de pic. car y'a bien 8 pins et les #1 = vcc et #8 = gnd (ca a l'air de coller)
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