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une babiole achetée il y a~1mois. Un truc pour découper les coins de facon arrondie ;) J'ai fait un essai sur un truc qui trainait depuis qq mois et était épais, ca coupe sans problème et c'est propre/net (autocollant + support + plastification). Y'a 3 découpes, 3, 5 et 8mm. Après essais, je trouve le 3mm encore trop gros, faudrait du 2... ^^ PS. Ca vient du japon.
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Edit. j'ai trouvé ca comme infos sur leur site : B. Commission 200 Yen Yahoo Auction 800 Yen limit for multiple items won from the same seller on the same day. This only applies to items from the same store/domain and items that are paid for in the same charge 1 from. "One Day" is based on the hours 03:00am until 02:59am JST the next day. Shopping Website Multiple pieces of the same item will only have the charge applied once. 800 Yen limit for item donc pour résumer, les 200 yens sont par objets sur YAJ En cas d'achats chez le meme vendeur (le meme jour) la limite est de 800 yens (donc n'y a plus "+200yens " après 4 objets chez le meme vendeur) sur les autres sites jap, 200 yens par objets différents (tu peux prendre 10x le meme c'est 200 yens) et ca plafonne à 800 yens de frais dans le meme magasin
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il faudra que je vérifie sur les factures PDF, car comme ca, de tête, je ne sais plus. Et j'ai rarement acheté X jeux au meme vendeur.
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En ces temps de fête, voici pour vous -bande de petits veinards- non pas 1… Mais 3 cadeaux ! 3 traductions pour 3 jeux bien connus : - Solstice 2 (Equinox) sur Super Nintendo, grâce à notre ami 4Ph - Wonder Boy in Monster World sur Megadrive - Monster World IV (alias Wonderboy 6) également sur Megadrive, ces deux jeux ayant été traduits par Blyn. Concernant Solstice 2 (Equinox par chez nous), ce jeu bien avait déjà un patch de traduction, et déjà réalisé par l'ami 4Ph & Happexamendios à l'époque, mais l'entourage de 4Ph l'a tanné pour revoir/remettre au goût du jour cette ancienne trad datant de 2010. A propos des 2 Monster World, il existait déjà des patchs en langue Française (voir sur la TRAF) mais avaient tous deux certaines lacunes (GFX non traduits, bugs...). Pour Monster World IV, Blyn s'est basé sur la rom officiellement traduite sortie sur Wii (via Virtual Console) il y a quelques temps , ce jeu n'étant sorti que sur le marché Japonais à la grande époque du jeu vidéo 16bits. Un grand merci donc à nos 2 traducteurs ! Topic de la traduction de Solstice 2 http://www.ultimate-consoles.fr/topic/17483-le-nouveau-solstice-2-equinoxe-2/ Topic de la traduction des Monster World http://www.ultimate-consoles.fr/topic/17616-traductions-fr-version-2014-monster-world-3-4/ Cliquer ici pour voir le/la/l' article
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Concernant Solstice 2 (Equinox par chez nous), ce jeu bien avait déjà un patch de traduction, et déjà réalisé par l'ami 4Ph & Happexamendios à l'époque, mais l'entourage de 4Ph l'a tanné pour revoir/remettre au goût du jour cette ancienne trad datant de 2010. A propos des 2 Monster World, il existait déjà des patchs en langue Française (voir sur la TRAF) mais avaient tous deux certaines lacunes (GFX non traduits, bugs...). Pour Monster World IV, Blyn c'est basé sur la rom officiellement traduite sortie sur Wii (via Virtual Console) il y a quelques temps , ce jeu n'étant sorti que sur le marché Japonais à la grande époque du jeu vidéo 16bits. Un grand merci donc à nos 2 traducteurs ! Topic de la traduction de Solstice 2 http://www.ultimate-consoles.fr/topic/17483-le-nouveau-solstice-2-equinoxe-2/ Topic de la traduction des Monster World http://www.ultimate-consoles.fr/topic/17616-traductions-fr-version-2014-monster-world-3-4/
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oui faut que je reroute le 74xx00 avant
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lol les adaptateurs... et Rose Colored & "joli" ca reste tres subjectif. Perso j'aime pas les truc minimaliste pour juste faire "hype" et mettre des prix d'enculés alors que le mec à passer 5 minutes a bosser dessus en regardant un episode de Dora en fond. Certains appellent ca de l'art, moi j'appelle ca du gros foutage de gueule.
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J'aime bcp aussi cette vitrine "faite main" ! j'avais vu ca sur N&B ^^ Tu étais parti de quelle base (un truc ikéa ?) sinon la notice nightmare est sur le cloud (ca fait ~100mo, y'a des pages en jpg et un assemblage en pdf pour ne pas trop te "paumer", vu que c'est des pages imposées)
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tu as essayé avec la rom chinoise pour voir si ca a été rajouté après par la SFT ?
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donc tu as directement relié /ASEL au /CE de la sram. c'est vrai que je n'ai pas testé en soulevant le /CE mais en passant par le 74x00 avec la logique de B10 pour basculer.
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gameboy ca c'est pas compliqué : ゲームボーイ, mais en général c'est juste indiqué GB ^^ le mieux c'est d'aller sur yahoo, rubrique jeux video / GameBoy et de chercher ^^ http://list4.auctions.yahoo.co.jp/jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4-%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-%E3%81%8A%E3%82%82%E3%81%A1%E3%82%83-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/27812-category.html perso j'ai un parser RSS qui me montre en *temps reel* (enfin maj toutes les 15 minutes) les nouveaux objets sur YAJ / ebay / LBC sans avoir besoin d'y aller... et non y'aura pas de tuto la dessus :mrgreen: http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n144056798 http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k179924752 j'ai vu des lot de 80 ou 150 jeux GB, mais là j'ai plus les liens.
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lol Exo ^^ 1390 jeux dans l'année...c'est meme pas ce que j'ai acheté...en 7 ans :lol: en tout cas ca rend bien & bon courage / chance pour les années à venir !
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marche pas non plus, mais j'ai le "splash screen" SEGA, c'est déjà ca ^^ il faudrait peut etre passer le /ASEL au travers d'une gate pour n'activer la SRAM que lorsque B10 = 1 (0x400000), faut juste un OR (7432) en plus en gros recup le ligne qui n'est plus utilisée sur le 7400 pour avoir B10 et VCC (en input), relier la sortie vers l'input d'un 7432 (pin1), mettre /ASEL sur le 2ème input (pin2) , puis output (pin3) vers le /CE SRAM. la théoriquement ca devrait activer le CE SRAM que lorsque B10 = 1
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je teste ca de suite ;) /AS c'est en B18 d'ailleurs via les photos du pcb , j'ai relevé ce qui était utilisé : front pcb (B side) 2 /h_rst 4 a9 5 a10 6 a18 7 a19 8 a20 9 a21 10 a22 11 a23 16 /oe 17 /ce_l 18 /as 22 d15 23 d14 24 d13 25 d12 28 /wr_l 32 /cart_in Edit. ca marche pas avec cette méthode "avec /ASEL à la place de la /CE SRAM" Ca ne démarre pas quand je mets le B18 (AS) à connecté au /CE de la sram - pas de sega/rien. il faut certainement passé le AS dans une porte pour activer le /CE SRAM lorsque la rom n'est pas utilisé. pinout cartouche MD
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y'a pas que moi, les chinois non plus ^^
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si vous voulez rire : je suis tombé la dessus complètement par hasard sur taobao, et à ce prix y'a aucun interet de se faire chier. pour infos 14 yuans font ±1,75€ au taux actuel...
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faudrait trouver une photo du pcb Chinois, ca pourrait etre interessant ! si un de tes contacts sur gendev a ca...
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j'ai testé avec plusieurs gate OR (7432), AND (7408), en direct sur /UWR ou /LWR et ca save pas. pour sauvegarder, le truc le plus rapide c'est bien d'aller dans la petite maison située sur la droite du village ? sinon j'ai trouvé qq photos du pcb ! on voit que seul /LWR est utilisé... ce cpld sert à quoi par contre ?
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le plus simple pour te voir c'est d'aller dans ton mag :lol:
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bon j'ai trouvé une piste coupée sur mon pcb (en A17). une fois réparé ca boot sans souci. j'ai mis un 74xx32 pour le OR, mais ca sauvegarde pas.
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faut passer le /WR dans un OR (avec les 2 wr du connecteur) ? /me rappelle plus quelle rom j'ai utilisé...
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sur mon pcb B9 était relié en #5 et #9 du 74xx00 d'origine. et j'ai coupé au juste au dessus du connecteur cartouche, donc y'a plus rien de connecté pour sur derriere. moi c'est un pcb MD Sega "standard" avec sram / pile. je vais refaire une cartouche test au cas où ca viendrait de mon vieux pcb soudé/dessoudé maintes fois (mais bon jusqu'à présent il a toujours ± fonctionné) j'ai utilisé une 29l3211+adaptateur avec 2 diodes+condo pour l'alim de l'eprom (vcc+byte) et A18/19/20 reliés sur le port cartouche.
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J'ai testé le coup des redirections. sur un pcb MD sram/pile classique J'ai bien un beau splash screen sega écrit en blanc...puis un interminable écran noir. pour résumer, j'ai mis - ROM A20 sur connecteur B9 - coupé l'ancienne piste qui reliait B9 au 74xx00 et relier B10 à la place (0x400000) - coupe l'ancienne piste B28 /L_WR de la sram et relié B29 /U_WR à la place, pour avoir les adresses paires. Faudrait t-il les 2 ? (paires + impaires) car dans la doc du lien plus haut on voit ca : * The SRAM definition is held at offset 0x1b0 of the ROM header. * * 1B0h: dc.b 'RA', %1x1yz000, %00100000 * 1B4h: dc.l RAM start address * 1B8h: dc.l RAM end address * x 1 for BACKUP and 0 If not BACKUP * yz 10 if even address only * 11 if odd address only * 00 if both even and odd address