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Tout ce qui a été posté par M0nsieurL
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Merci :) Hum, il y en a tout de même pas mal, Hiei- si tu as le temps, je t'invite à consulter l'excellent site de Clyde si tu ne le connais pas encore.
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Merci pour le retour Kog :) Hiei- comme je te le disais ce midi nous proposerons un écran titre alternatif lors de la diffusion d'un patch ultérieurement. Rassurez-vous le travail de restauration est déjà en cours, même si dans cette démo certains passages sont traduit de la version US.
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Merci! Petit rappel pour ceux du fond qui ne suivent pas : http://xaksnes.blogspot.fr
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@Kog : Oui, je compte me servir de l'excellent travail de tomato pour restaurer un peu tout ça, bon là, il y a encore des passages traduits directement de la version originale à cause de l'empressement de Taik et d'oubli de ma part, mais la version finale sera restaurée (comprendre terminé les passages du jeu censurés). Merci à tous de tester le jeu et n'hésitez pas à faire un retour si vous voyez des choses étranges/bugs...
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Ho cool, rocky rodent, il est sympa ce jeu là!
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À l'occasion de l'anniversaire d'un certain Akira76, je suis fier de vous annoncer la sortie publique d'une démo de traduction d'Earthbound. Cela fait un peu plus de deux mois que Akira76, suite à une discussion un peu informelle sur la shoutbox s'est lancé dans le hack du jeu, il faut savoir qu'à ce moment là, il n'avait jamais touché à l'asm de snes... Quelques centaines de code assembleur plus tard, Akira me demande de retoucher les fonts du jeu, il extrait les textes, on tente d'écrire avec nos accents et *poum*, ça ne fonctionne pas. Quelques minutes après, une capture d'écran : Le jeu comporte des accents! Et depuis ce jour, nous n'avons eu de cesse de travailler dessus. Quelques personnes s'étaient déjà essayés au hack de ce jeu, avec le succès que l'on connait (à savoir un menu traduit, et encore, menu de l'écran titre, le tout sans caractères accentués). Le jeu à été hacké en profondeur, afin de vous faire profiter d'une version française de qualité. (les accords pour les prénoms des héros à été fait, pour les objets, les monstres...) Sachez tout de même qu'il s'agit d'une version de démonstration plutôt avancée, car vous pourrez jouer un bon cinq heures (peut-être un peu plus en prenant votre temps). Certes il manque encore quelques descriptions d'objets, mais rien qui ne saurait entraver le bon déroulement du jeu. Pour l'instant l'équipe est plutôt réduite, Akira76 pour le romhack, Taik (non inscrit sur UC) et moi à la traduction, Ours1011, lui est notre alpha testeur de compétition, il s'est mangé des dizaines d'heures de test, pour remonter les soucis de traduction/bugs divers et avariés afin que vous puissiez y jouer sans encombres. D'autres membres nous rejoignent dans l'aventure, Blyn et Manu-rid que vous connaissez. Je laisse place aux images et vous laisse souhaiter un bon anniversaire à Akira76. Et voici le patch Earthbound_demo_fr.zip.
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Donc tu as eu ta réponse, sinon fouille du côté du "super cic".
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Oulà, plein de chose, déjà rien que l'écran titre de la version pal qui est nimbé d'un bleu calme et reposant... Alors que la version jap et la version us sont déjà plus gore : Après je sais que certains streums ont été modifié, il manque des gerbes de sang un peu partout, des sprites de corps enchaînés, ce genre de chose (après je n'ai pas regardé le détail).
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Petit Oo' Tiens la version pal de Castlevania a été censurée, tu le savais ?
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Le souci est là, mais un cartmod est de toute façon considéré comme de la contrefaçon (et non pas de la restauration de meuble ou de conneries dans le genre que j'ai pu lire ça et là...) Que ça choque ou pas, là n'est pas la question, la contrefaçon est déjà un délit en soit, que vous bidouillez chez vous est une chose, mais mettre ça en vente en est une autre, et là les problèmes vous guettent. Apprenez à faire ça chez vous dans votre coin, mais évitez l'appel de "l'argent facile" car il pourrait vous apporter bien des emmerdes. P.s : Jigen, certes, demain j'arrête, après tout c'est à d'autres qu'incombe cette tâche, c'est pareil quand je vois quelqu'un se faire agresser dans la rue, il suffit de détourner le regard.
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C'est beau, il me tarde de voir ton premier montage !
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La solution *très con* que j'applique régulièrement, je fais un petit mail en adresse gratuite en voulant "acheter" un jeu (le plus cher de la liste tant que possible), et là souvent déjà je récupère le mail du mec (c'est souvent des mecs...) Ensuite je fais une capture d'écran du site du boncon, signale l'annonce et stipulant au bot du boncon que c'est un cartmod, qui n'en branle pas une : pas assez d'éléments...blabla. Du coup mail à la DGCCRF avec les nouvelles annonces postées par les Nicolas, Olivier, Anthony, Mickaël, Julien et j'en passe... Quand j'ai un peu de "chance" ces même personnes donnent directement leurs coordonnées et là je m'empresse de faire un petit courrier papier à leurs centre d'impôt, bah oui, ne pas déclarer ses revenus c'est mal voyez... Enfin après c'est vous qui voyez :) Mais c'est un combat sans fin, pour un gland qui tombe, on en a 10 qui prennent la suite. Mes glands préférés sont les ceux qui font des sites de ventes, eux sont bien dans la merde, car le net n'oublie jamais (pastebin, effet streisand tout ça...) d'ailleurs l'ancien propriétaire de BTL-corporation cartmod aura eu le tour il y a quelques semaines à ce qu'il paraît... P.s : Enfin si c'est la première fois que le mec vend du cartmod...je préviens de l'illégalité de la chose dans un premier temps, si la semaine d'après il s'amuse à reposter le même genre d'annonce (genre avec 3 Zelda // world et 5 SOM3), bah tant pis pour lui.
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Joli baby, tu nous diras ce que ça vaut pour les résistances mécaniques ! P.s : rico996, patience, si tu te précipites, tu as plus de chance de faire des conneries !
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N'as-tu pas lu les règles de ce forum ? Je te souhaite la bienvenue aussi (moi aussi je traîne sur Nintandbox, mais moins que mes camarades...), pour rappel il te suffit de participer un peu pour avoir un accès complet aux tutoriels du site, en attendant installe toi :)
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Désolé de n'avoir pu finir le coup de patte, sinon pour le rle : http://traf.romhack.org/WikiTraf/index.php/Run_Length_Encoding À terme tu comptes faire quoi avec ce hack tatsui ? P.s: merci blyn! Pour ma part je me dis souvent si le tilemap est dans le coin, alors la table des attributs ne doit pas être loin...
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J'aurais pas le temps de m'en charger aujourd'hui, le truc, c'est qu'il faut repérer quelle palette est affectée à tel ou tel tiles, mais à mon avis, si je me souviens bien hier de ce que j'ai vu dans FCEUX, tu vas devoir swapper 2 couleurs pour que les teintes de rouge ne choque pas. Ces tiles sont employés ailleurs dans le jeu ?
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Bonsoir Monsieur :) Bienvenue dans cette communauté, en espérant que l’espièglerie de mes camarades ne vous chagrine pas trop (je sais qu'ils peuvent être taquin, pas vrai will) j'ai hâte de voir vos réalisations !
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Bon, on est parti (rapidos, j'ai pas trop le temps) Déjà phrase 1, les tiles, on les repère : 25/26/27/28 <- début en 0x3D54 35/36/37/38 <- début en 0x3D74 45/46/47/48 <- début en 0x3D94 55/56/57/58 <- début en 0x3DB4 Phase 2, (mais je dois filer) on va chercher après la palette correspondante pour ces tiles. Sinon un petit lien pour t'aider.
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En clair tu veux mettre le ballon en rouge ?
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Bonjour Tatsui, En ce qui concerne la modification de palette. Sur nes c'est relativement simple ;) Sinon regarde le code hexa des tiles, ça se présente sous quelle forme XX YY ? il y a surement un bit qui est attribué au numéro du palette à utiliser. (désolé mais ne sachant pas de quel jeu tu parles, c'est difficile d'y jeter un œil ;)
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Oups, je n'avais pas vu ce sujet, je te souhaite la bienvenue ! radical dreamer est pété de fautes (pour la version française en tout cas), et faut vraiment être fan pour ne pas s'endormir devant le jeu (mais bon, tu as du comme nombre d'entre nous, être élevé avec les livres dont vous êtes le héros). Bon courage dans ta quête, tu verras qu'il y a de nombreux autres hack intéressant ;)
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Et le Zelda sur CD-i (je blague)
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Jolie prises, mais acheter en double ? c'est étrange non ?