-
Compteur de contenus
3 321 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
20
Type de contenu
Profils
Articles
Forums
Tout ce qui a été posté par M0nsieurL
-
Je n'ai pas la rom :] Baby l'aurais-tu dumpée ? Sinon il me semble qu'avec le mapper 4, on peut aller jusqu'à 2mo théoriquement (par contre j'arrive pas à retrouver où j'avais lu l'info :/) Ici, X-death, tu as une liste des jeux pirate qui ont cette taille, mais pas de précision sur le mapper utilisé. Edit : j'ai retrouvé le lien !
-
Pareil, j'ai loupé le coche du projet y... Chiottes ! Je vais mettre de côté quelques boursoufs, si jamais... En tout cas le jeu à l'air énorme. O_O Merci pour les infos !
- 153 réponses
-
- CIC Led
- saturn modchip bios region
-
(et 29 en plus)
Étiqueté avec :
- CIC Led
- saturn modchip bios region
- Cartmod Genesis 16 BIT
- PCB Cartridge
- hack chinois
- G-Net
- python
- sega master system
- tilemap
- Anniversaire
- M0nsieurL
- Aspect original
- ABS
- Acétone
- Plastique
- Petite presentation
- épuisé....
- Switchage
- SNES
- PCB
- Test
- Switchless
- PAL NTSC
- PCB
- Compatible
- Super CIC
- IGR
- Switches
- Interrupteurs
- FFVIMan
- adapté
-
Avec la version cs5, malgré le fait que mon image était bien en couleurs indexées en 8 bits le drop de l'image ne fonctionnait pas (contrairement au exemples que tu as mis) J'ai du passer par l'invite de commande pour que cela fonctionne :)
-
Re, J'ai un petit bug sur hardware, par contre, j'arrive pas à retrouver mon apn :/ Le dernier tiles en bas à droite est tout buggé (je viens de voir que sur émulateur c'est le cas aussi). Par contre, je dois être une quiche, je n'arrive pas à faire un format pcx "correct" avec photoshop (j'ai aussi testé des outils de conversion en ligne, rien à faire...) Edit : J'ai enfin réussi à faire un fichier sfc ! Comme on dit souvent R.T.F.M (et pour le coup la ligne de commande...) un simple pcx2sfc.exe image.pcx -c256 à résolu l'affaire :]
-
Je teste ça ce soir :) Merci encore ! P.s : le pcx est un format un peu vieillot, pourrais-tu faire en sorte qu'il supporte le png ou le bmp (même s'il s'agit d'un format propriétaire) ? P.s ²: ltrmars, j'ai pas compris ce que tu voulais dire :] Edit : ça marche au poil avec tes exemples à voir (pas encore testé sur le hardware), par contre même avec totoshop, je n'arrive pas à faire un fichier .pcx "valide" avec photoshop, quel outil as-tu utilisé pour faire ces images ?
-
Merci Akira76, kogami c'est justement dans cette optique d'optimisation que je fais la demande qu'un tel programme :) Comme tu le dis, parfois on a de mauvaises surprises :/ En tous cas Akira76, si tu parviens à tes fins ça me permettra d'être plus rapide/efficace pour certains projets ! Me permettrais-tu de proposer l'outil sur la traf ?
-
Bonsoir à tous, (ou bonjour suivant l'heure où vous lirez ce message). Voilà, dans le cadre de mes traductions (sur super nintendo/famicom), je suis amené à faire de la retouche de gfxs (graphismes). Seulement, voilà, il n'est pas toujours évident de voir pour de petits éléments (typographie, icône en 8pixel²) le rendu que cela aura à l'écran sans faire de longues modifications. Aussi, je me demandais si l'un d'entre vous aurait les capacités de coder un petit programme capable de convertir une image (la résolution ne sera jamais supérieure à 256 pixel de large par 224 pixel de haut ce qui est je crois la résolution maximale de la console) en 256 couleurs pour l'afficher sur la snes directement :] Dans l'idéal, un outil qui demanderait une image en png ou bmp (en ligne de commande ou avec une API, peut importe) et qui générerait un fichier smc pour afficher cette dernière. Déjà est-ce possible techniquement ? (sachant que pour les jeux que j'ai vu, je n'ai jamais vu 256 couleurs à la fois) À votre bon cœur messieurs les codeurs ! P.s : En techno utilisable ça serait bien un "stand alone", pas un truc qui nécessite une usine à gaz ou 10 billions de Dlls, pourquoi pas du multi plate-forme (en python ou java) ?
-
C'est sans surprises que je vois qu'un autre hackeur/traducteur se refuse une fois de plus a partager son travail, tout ça à cause des creuvards qui veulent se faire du blé... Par contre j'aurais une requête concernant pawapuwa, pourrait-on faire exceptionnellement un écart de conduite pour en faire profiter le plus grand nombre ? La solution de l'expand de ROM à déjà été envisagée, et justement, pierrob ta réaction confirme que ça fera déjà chier les vendeurs :) Sinon on a toujours la solution que Skeud a proposé, à savoir une routine qui permet de détecter si le jeu tourne sur hardware et bricoler en conséquence pour que ça ne fonctionne pas. (Solution extrémiste à mon sens, mais les gens pourront jouer sur ému)
-
Top gear c'est mal barré il me semble...t'as pas un chip spécifique pour celui-là ? Sinon en solution logicielle, tu as bien mopoz qui a sorti un menu multiboot uniquement pour les lowrom, mais j'ai jamais testé :] http://www.romhacking.net/documents/633/
-
Bienvenu ! (À tous, il y a des avatars et des noms qui ne me parlent pas) Quand tu parles de traduire des jeux, tu parles de cartmod ou de romhacking?
- 18 réponses
-
- CIC Led
- saturn modchip bios region
-
(et 29 en plus)
Étiqueté avec :
- CIC Led
- saturn modchip bios region
- Cartmod Genesis 16 BIT
- PCB Cartridge
- hack chinois
- G-Net
- python
- sega master system
- tilemap
- Anniversaire
- M0nsieurL
- Aspect original
- ABS
- Acétone
- Plastique
- Petite presentation
- épuisé....
- Switchage
- SNES
- PCB
- Test
- Switchless
- PAL NTSC
- PCB
- Compatible
- Super CIC
- IGR
- Switches
- Interrupteurs
- FFVIMan
- adapté
-
Sympa la collection :) Toi aussi tu as des boîtes avec des petits numéros sur tes cartouches en lose ^^ Si tu as des boîtes/notices en meilleur état que celle sur nintandbox, n'hésite surtout pas à scanner !
-
La même chose que mes comparses, bienvenue :) Si j'ai une question pour toi, l'amoureux du papier, (peut être des beaux livres), elle porte sur quoi ta collection d'artbooks ?
-
Tu as loupé le coche, Hiei- en vendait un il y a deux semaines... Sinon pour ma part je l'ai aussi et je n'ai pas à m'en plaindre, évidement il y a le temps d'écriture qui pêche un peu, et tu ne peux pas mettre toute la ludothèque sur la cartouche d'un coup, mais pour jouer c'est agréable :) (et tu peux facilement basculer de la save d'un émulateur à ta cartouche, il suffit de respecter le nom pour la save) 4 mo max pour les jeux de gbc au fait. (sur une partie de la mémoire) RedField1 pourra aussi t'en faire un retour, c'est lui l'heureux possesseur de ce linker ;)
-
Le truc avec ces gens, c'est que le marché de la collection prend un coup dans la tronche, comment faire confiance à une annonce quand on voit le nombre de nombre de cartmod en circulation de ses dernières années ? Les gens qui se font baisser, il n'y a pas d'autre mot, vont vouloir se débarrasser des cartmods et ce quitte à maquiller le fait que ce sont des cartmods et vendre au prix de l'original. Je suis pour "éduquer" dans un premier temps, expliquer en quoi vendre du cartmod peut vous amener bien des emmerdes, après si les gens ne comprennent pas, et ne veulent pas comprendre, et bien j'ai autant de scrupules que ces gens, je n'hésite pas un instant à signaler à qui de droit. Après si ces mêmes personnes sont emmerdées, j'aurais au moins prévenu.
-
Otakun, tu confonds avec l'everdrive qui a besoin d'un dsp1 original pour tourner, le sd2nes embarque simplement cette puce de manière logicielle.
-
Bienvenue ! Je te conseillerai de tester la continuité des pistes déjà, ensuite le problème peut venir soit de l'eprom, soit de la Sram. Choppe un jeu avec le même pcb et échange les eproms et voit si ça sauvegarde. (oublie pas d'effacer la sram avant en virant la pile et d'en souder une neuve avant d'y jouer). Si en échangeant l'eprom, ça fonctionne, c'est que ta Sram avait un coup dans la tronche, si ça ne marche pas, c'est probable que ton eprom soit morte et là, il faudra t'en faire un cartmod.
-
Pour l'instant, il n' y a que deux traductions françaises sur nds et un correctif pour lost in blue, si ça vaut le coup de refaire boîte et notice pourquoi pas :)
-
Ça fait une paye, mais je remonte l'info, AlekMaul dit que tes bmps sont peut être compressés, c'est ce qui foutrait le souk.
-
J'aurais bien propose un coup de pouce, mais je n'ai pas termine mon autre projet avec toi et X-death encore et la, je suis en plein examens ! (mais bon je ferai une relecture tout de meme ^^) Demain ??????? ! Mais c'est sur que 56Ko c'est pas la mort :) La bonne nouvelle concerne surtout la font, une 8*16 ! Mooz va s'inscrire ici ou pas ?