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M0nsieurL

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Messages posté(e)s par M0nsieurL


  1. > "make" 
    snesbmp libsnesfont.bmp -b
    convert bitmap ... libsnesfont.chr
    input.c
    816-tcc  -I/c/SnesDev/libsnes/include -I/c/snesdev/snes-examples/input/  -Wall -c /c/snesdev/snes-examples/input/input.c -o /c/snesdev/snes-examples/input/input.ps
    c:/snesdev/snes-examples/input/input.c:9: include file 'snes.h' not found
    "make": *** [/c/snesdev/snes-examples/input/input.ps] Error 1

     

    Je suis a deux doigts de pouvoir compiler!!!

     

    Pour info je suis sur windows 7.

     

    C'est frustrant pour le moment... Alors je fais comment pour inclure le snes.h?


  2. Salut Alekmaul Bienvenu!

     

    Non, ici mon pseudo est M0nsieurl, je suis très content de te lire ici :)

     

    J'ai contacté "Dieudunet", un autre développeur amateur (français!) qui avait bossé sur le seul projet snes de la retro compo de 2011!

     

    à noter que ce dernier a également diffusé les sources de son projet! (mais tout en asm)

     

    Perso j'ai un gros souci avec cygwin, Rémy (l'auteur de la LibSnes) tente de m'aider mais ;) pour le moment ça merdoie :/


  3. J'ai copié les dossiers

     

    lib

    LoaderUltimate

     

    dans : C:\cygwin\Workspace

     

    Et bien J'ai plus rien qui marche :)

    (plus rien dans "projects")

     

    Mais par défaut ce con me prend le dossier Workspace de Mincygwin.

     

    ??a me saoule, je sens que je vais tout virer :?

     

    (C'est con j'aurais aimé faire de la programmation sur snes en C, plus facile à aborder que l'ASM quand même...)


  4. Hum bon bah de la crotte, quand je veux compiler ça merdoie :

     

    Erreur à la ligne 127 du main.s

     

    ; ld2 [snesParam + 18], tcc__r0

     

    Description Resource Path Location Type

    recipe for target `main.s' failed Makefile LoaderUltimate 46 C/C++ Problem

     

    La ligne du makefile qu'il n'aime pas (ligne 46)

    	$(CC) -Wall -I../../Snes_Include -o $@ -c $<


  5. make all 
    816-tcc -Wall -I../../Snes_Include -o str.s -c str.c
    816-reloc str.s 7F0000
    make: execvp: 816-reloc: Permission denied
    Makefile:46: recipe for target `str.s' failed
    make: *** [str.s] Error 127

     

    pourtant je n'ai fait qu'un simple clean?

     

    Edit : et après la mise à jour, c'est pas mieux.

     

    Build problems
     Errors during build.
       Errors running builder 'Integrated External Tool Builder' on project 'lib'.
       The builder launch configuration could not be found.
    


  6. :D tu sais ce qu'il te reste à faire! :D

     

    Il y a de l'idée, dommage que je n'ai pas le temps ce soir :)

     

    Tu pourrais faire un premier "tuto" pour afficher un texte en fonction d'un bouton?

     

    Pourquoi ne pas inclure des fonction pour l'index des touches justement? ça faciliterait grandement la lecture en plus!

    Des petites fonctions comme la PAlib ça serait nickel!

     

    ps: je t'ai uppé une lib gba qui va bien avec api, doc et tout ce qui va bien avec :D check tes mails!


  7. Comment je fais pour mettre la lib à jour? :D

     

    Mais heu faut quand même se casser le fion à lire l'index du pad?

     

    unsigned char idx : Index du pad a lire
    
    unsigned int JOY_GetStatus(unsigned char idx)
    {
           return snessdk_controllers[idx];
    }
    
    

     

    j'imaginai un truc plus simpliste :)

     

    dans le genre :

     

    Pad_x_Start

    Pad_x_Select

    Pad_x_Up

    Pad_x_Down

    Pad_x_Left

    Pad_x_Right

    Pad_x_X

    Pad_x_Y

    Pad_x_A

    Pad_x_B

    Pad_x_L

    Pad_x_R

     

    ou x est le numéro du pad à tester.

     

    En tout cas, c'est plus "user friendly" comme ça :D


  8. Merci Rémy, j'ai pu faire une compilation, je trouve que la gueule du projet fait encore peur, mais bon :]

     

    Pour les "features" je sais plus comment on dit en français :o .

     

    faire un init simple!

    (genre init et pour on active ce dont on a besoin)

     

    Je trouve que sortir eclipse+cygwin ça fait vraiment artillerie super lourde pour faire du codage sur Snes :shock:

     

    J'avais un truc qui s'appelait HamLib dans le temps pour le GBA, si je retrouve le cd je te ferai une copie pour te montrer à quoi ça ressemble :|

     

    Incorporer une liste d'émulateur (no$sns, Bsnes, Zsnes ou ce que tu veux) pour quand on fasse un build ça le lance via l'ému qui va bien.

     

    Avant de se lancer comme un forcené dans cette aventure pourquoi ne pas tenter de rendre accessible la prog sur snes?

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