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Messages posté(e)s par M0nsieurL
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Cool un autre hacker :D welkom!
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C'est beau!
Le skin X-game est un peu trop "crosoftien" à mon gout (je sais que c'est l'idée), mais c'est clair que ça fait propre! c'est super lisible :D :D
Excellent boulot Rémy!
(j'ai pas réussi à voir les tutos, est-ce normal?)
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Carrément, d???ailleurs pour l'édition de tiles/sprites ou en faire vous-même, je vous conseille vivement graphicsgale!
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Cool je vais avoir de quoi faire joujou dimanche :)
et ça pour le son, je sais que c'est tout vieux et pas à jour mais bon...
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Cool il me tarde d'avoir la dernière lib en date, en lisant j'arrive même à comprendre le code!
Tiens la fonction scanPads() est hors du main?
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Bienvenue, trentenaire moi aussi depuis juin de l'année dernière!
Tu n'es pas vieux, et moi je suis un "aduléscent!" mais il est vrai qu'avec le temps on devient plus adulte qu'ado :lol:
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Roh le clampin de base ;)
Mille mercis Jotak1!
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Mais il me semble qu'alekmaul n'avait pas réussi à faire le lien avec un truc sur ta lib!
Tu pourrais l'aider a développer un peu la sienne si le c??ur t'en dit? ;)
Merde, voilà que je fais des rimes...
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Je comprends pas, je vais finir par croire que Rémy a raison ;)
> "make" template.c 816-tcc -I/c/snesdev//pvsneslib/include -I/c/snesdev/pvlibsnes/template/ -Wall -c /c/snesdev/pvlibsnes/template/template.c -o /c/snesdev/pvlibsnes/template/template.ps c:/snesdev/pvlibsnes/template/template.c:9: include file 'snes.h' not found "make": *** [/c/snesdev/pvlibsnes/template/template.ps] Error 1 > Process Exit Code: 2 > Time Taken: 00:00
Le makefile du template
# path to snesdev root directory (for emulators, devkitsnes, libsnes) export DEVKITSNES := /c/snesdev/ # path to devkitsnes root directory for compiler export DEVKIT65XX := /c/snesdev/devkitsnes #--------------------------------------------------------------------------------- .SUFFIXES: #--------------------------------------------------------------------------------- ifeq ($(strip $(DEVKIT65XX)),) $(error "Please set DEVKIT65XX in your environment. export DEVKIT65XX=devkit65XX") endif include $(DEVKIT65XX)/snes_rules #--------------------------------------------------------------------------------- # TARGET is the name of the output # BUILD is the directory where object files & intermediate files will be placed # SOURCES is a list of directories containing source code # INCLUDES is a list of directories containing extra header files #--------------------------------------------------------------------------------- TARGET := $(shell basename $(CURDIR)) SOURCES := . #--------------------------------------------------------------------------------- # options for code generation #--------------------------------------------------------------------------------- CFLAGS += $(INCLUDE) #--------------------------------------------------------------------------------- # list of directories containing libraries, this must be the top level containing # include and lib #--------------------------------------------------------------------------------- LIBDIRS := $(PVSNESLIB) LIBOBJS +:= export OUTPUT := $(CURDIR)/$(TARGET) CFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.c))) SFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.asm))) BMPFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.bmp))) #--------------------------------------------------------------------------------- export OFILES := $(BINFILES:.bin=.obj) \ $(CFILES:.c=.obj) $(SFILES:.asm=.obj) $(BMPFILES:.bmp=.chr) export INCLUDE := $(foreach dir,$(INCLUDES),-I$(CURDIR)/$(dir)) \ $(foreach dir,$(LIBDIRS),-I$(dir)/include) \ -I$(CURDIR)/$(BUILD) export LIBPATHS := $(foreach dir,$(LIBDIRS),-L$(dir)/lib) #--------------------------------------------------------------------------------- all : $(OUTPUT).sfc @echo build ! clean: @echo clean ... @rm -f $(OFILES) $(TARGET).sfc #--------------------------------------------------------------------------------- $(OUTPUT).obj : $(OUTPUT).c hdr.asm $(OUTPUT).sfc : $(OFILES)
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#---------------------------------------------------------------------------------# list of directories containing libraries, this must be the top level containing
# include and lib
#---------------------------------------------------------------------------------
LIBDIRS := $(PVSNESLIB)
Je comprends pas pourquoi ça ne compile pas moi, c'est pourtant le bon dossier non?
> "make"template.c
816-tcc -I/c/snesdev//pvsneslib/include -I/c/snesdev/pvlibsnes/template/ -Wall -c /c/snesdev/pvlibsnes/template/template.c -o /c/snesdev/pvlibsnes/template/template.ps
c:/snesdev/pvlibsnes/template/template.c:9: include file 'snes.h' not found
"make": *** [/c/snesdev/pvlibsnes/template/template.ps] Error 1
> Process Exit Code: 2
> Time Taken: 00:00
Je pige pas, j'ai quoi à modifier pour le coup?
P.s : j'ai tout retéléchargé.
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Le souci, c'est que comme moi, tu es obligé de déplacer les include pour compiler, avoue que ce n'est pas très pratique pour les mise à jour de la lib. Moi même en déplaçant le snes.h et le dossier snes contenant les autres includes, j'ai une erreur pour les.obj (je suis plus sûr de l'extension) :]
En tout cas content de voir qu'il y a des gens intéressés par ce genre de projet!
Ps:ici c'est m0nsieurL si tu veux bien :)
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Tu peux poster ce que tu as dans le log de compilation?
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> "make" snesbmp libsnesfont.bmp -b convert bitmap ... libsnesfont.chr input.c 816-tcc -I/c/SnesDev/libsnes/include -I/c/snesdev/snes-examples/input/ -Wall -c /c/snesdev/snes-examples/input/input.c -o /c/snesdev/snes-examples/input/input.ps c:/snesdev/snes-examples/input/input.c:9: include file 'snes.h' not found "make": *** [/c/snesdev/snes-examples/input/input.ps] Error 1
Je suis a deux doigts de pouvoir compiler!!!
Pour info je suis sur windows 7.
C'est frustrant pour le moment... Alors je fais comment pour inclure le snes.h?
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Bon je comprends toujours pas pourquoi ça ne marche pas.
Au passage le lien de cette page (PVSnesLib french documentation) pointe vers http://www.portabledev.com/pages/snes/pvsneslib/doc.php.
C'est quoi l'histoire du "PATH Windows", c'est à mettre en plus dans le makefile?
P.S : J'ai tout retéléchargé et tout réinstallé donc je comprends pas.
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Huh?
C:\Snesdev\msys\msys\bin c'est pas le bon dossier?
Pourtant dans le wiki :
Download msys to use Unix like environment and put it in you snes directory. (eg, ???C:/snesdev/msys??? would be fine).Je m'ai trompé?
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> "make" > Failed to create process: Le fichier spécifié est introuvable. > Process Exit Code: 0 > Time Taken: 00:00
Heu, j'ai du merder un truc encore là??
PVSnesLib? pourquoi ce nom? (j'ai lu que la SnesLib était déjà en chantier par byuu)
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??a me botte, dommage que j'ai le bras dans le sac, je me serait fait un plaisir de te faire du pixel art pour faire un jeu!
Perso celui qui me ferait bien plaisir en portage ça serait spout!
Sinon la question con, comment je fais pour compiler avec programmer's notepad? :)
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Salut ^^
Just do it! Heu pardon :]
Pour ton souci avec la PCE, tu ne peux pas te brancher autre part pour tes condos? ou gratter la piste pour faire un swarp avec du kynar?
Pour le Gq-4x, c'est un excellent choix de base pour faire du cartmod snes/megadrive/GB/Nes :)
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Cool, welcome here ^^
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Tu as réussi à compiler Alekmaul?
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LOST RAiDER v0.1
dans Les Jeux
Heu, ça ne risque pas de "casser" ton level desing?
Sinon l'idée du saut est à développer, pourquoi ne pas proposer un mode de jeu "Old-school" avec le saut actuel et "FNG" pour le saut à l'ancienne (et puis peut être plus de monstres)
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Salut, n'hésite pas à montrer tes productions une fois lancé :)
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Salutations garrus, trentenaire comme toi, je me reconnais dans ta description, bienvenue à toi :)
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Salut Alekmaul Bienvenu!
Non, ici mon pseudo est M0nsieurl, je suis très content de te lire ici :)
J'ai contacté "Dieudunet", un autre développeur amateur (français!) qui avait bossé sur le seul projet snes de la retro compo de 2011!
à noter que ce dernier a également diffusé les sources de son projet! (mais tout en asm)
Perso j'ai un gros souci avec cygwin, Rémy (l'auteur de la LibSnes) tente de m'aider mais ;) pour le moment ça merdoie :/
Big News du 08/05/2012 - j'attend vos retours !!!!!!
dans News du site
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