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Messages posté(e)s par M0nsieurL
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Bon je comprends toujours pas pourquoi ça ne marche pas.
Au passage le lien de cette page (PVSnesLib french documentation) pointe vers http://www.portabledev.com/pages/snes/pvsneslib/doc.php.
C'est quoi l'histoire du "PATH Windows", c'est à mettre en plus dans le makefile?
P.S : J'ai tout retéléchargé et tout réinstallé donc je comprends pas.
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Huh?
C:\Snesdev\msys\msys\bin c'est pas le bon dossier?
Pourtant dans le wiki :
Download msys to use Unix like environment and put it in you snes directory. (eg, ???C:/snesdev/msys??? would be fine).Je m'ai trompé?
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> "make" > Failed to create process: Le fichier spécifié est introuvable. > Process Exit Code: 0 > Time Taken: 00:00
Heu, j'ai du merder un truc encore là??
PVSnesLib? pourquoi ce nom? (j'ai lu que la SnesLib était déjà en chantier par byuu)
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??a me botte, dommage que j'ai le bras dans le sac, je me serait fait un plaisir de te faire du pixel art pour faire un jeu!
Perso celui qui me ferait bien plaisir en portage ça serait spout!
Sinon la question con, comment je fais pour compiler avec programmer's notepad? :)
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Salut ^^
Just do it! Heu pardon :]
Pour ton souci avec la PCE, tu ne peux pas te brancher autre part pour tes condos? ou gratter la piste pour faire un swarp avec du kynar?
Pour le Gq-4x, c'est un excellent choix de base pour faire du cartmod snes/megadrive/GB/Nes :)
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Cool, welcome here ^^
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Tu as réussi à compiler Alekmaul?
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LOST RAiDER v0.1
dans Les Jeux
Heu, ça ne risque pas de "casser" ton level desing?
Sinon l'idée du saut est à développer, pourquoi ne pas proposer un mode de jeu "Old-school" avec le saut actuel et "FNG" pour le saut à l'ancienne (et puis peut être plus de monstres)
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Salut, n'hésite pas à montrer tes productions une fois lancé :)
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Salutations garrus, trentenaire comme toi, je me reconnais dans ta description, bienvenue à toi :)
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Salut Alekmaul Bienvenu!
Non, ici mon pseudo est M0nsieurl, je suis très content de te lire ici :)
J'ai contacté "Dieudunet", un autre développeur amateur (français!) qui avait bossé sur le seul projet snes de la retro compo de 2011!
à noter que ce dernier a également diffusé les sources de son projet! (mais tout en asm)
Perso j'ai un gros souci avec cygwin, Rémy (l'auteur de la LibSnes) tente de m'aider mais ;) pour le moment ça merdoie :/
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Merci d'avance Rémy, sérieusement j'ai pas tout compris pourquoi ça merde :?
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Bon Ben j'avais tout viré/tout remis et rien n'y fait même sans mettre à jour la Lib, j'ai encore cette merde à la compilation, je comprends pas ce que j'ai pu foutre :/
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J'ai copié les dossiers
lib
LoaderUltimate
dans : C:\cygwin\Workspace
Et bien J'ai plus rien qui marche :)
(plus rien dans "projects")
Mais par défaut ce con me prend le dossier Workspace de Mincygwin.
??a me saoule, je sens que je vais tout virer :?
(C'est con j'aurais aimé faire de la programmation sur snes en C, plus facile à aborder que l'ASM quand même...)
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Et voila :]
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Désolé je n'ai pas eu le temps aujourd'hui, demain si je peux :]
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Bon ça n'a pas fonctionné, je pense que je vais tout (re)télécharger.
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Hum bon bah de la crotte, quand je veux compiler ça merdoie :
Erreur à la ligne 127 du main.s
; ld2 [snesParam + 18], tcc__r0
Description Resource Path Location Type
recipe for target `main.s' failed Makefile LoaderUltimate 46 C/C++ Problem
La ligne du makefile qu'il n'aime pas (ligne 46)
$(CC) -Wall -I../../Snes_Include -o $@ -c $<
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make all 816-tcc -Wall -I../../Snes_Include -o str.s -c str.c 816-reloc str.s 7F0000 make: execvp: 816-reloc: Permission denied Makefile:46: recipe for target `str.s' failed make: *** [str.s] Error 127
pourtant je n'ai fait qu'un simple clean?
Edit : et après la mise à jour, c'est pas mieux.
Build problems Errors during build. Errors running builder 'Integrated External Tool Builder' on project 'lib'. The builder launch configuration could not be found.
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J'ai du faire une connerie en faisant un clean j'arrive plus a rien compiler, c'est normal doc?
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:D tu sais ce qu'il te reste à faire! :D
Il y a de l'idée, dommage que je n'ai pas le temps ce soir :)
Tu pourrais faire un premier "tuto" pour afficher un texte en fonction d'un bouton?
Pourquoi ne pas inclure des fonction pour l'index des touches justement? ça faciliterait grandement la lecture en plus!
Des petites fonctions comme la PAlib ça serait nickel!
ps: je t'ai uppé une lib gba qui va bien avec api, doc et tout ce qui va bien avec :D check tes mails!
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Comment je fais pour mettre la lib à jour? :D
Mais heu faut quand même se casser le fion à lire l'index du pad?
unsigned char idx : Index du pad a lire unsigned int JOY_GetStatus(unsigned char idx) { return snessdk_controllers[idx]; }
j'imaginai un truc plus simpliste :)
dans le genre :
Pad_x_Start
Pad_x_Select
Pad_x_Up
Pad_x_Down
Pad_x_Left
Pad_x_Right
Pad_x_X
Pad_x_Y
Pad_x_A
Pad_x_B
Pad_x_L
Pad_x_R
ou x est le numéro du pad à tester.
En tout cas, c'est plus "user friendly" comme ça :D
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Merci Rémy, j'ai pu faire une compilation, je trouve que la gueule du projet fait encore peur, mais bon :]
Pour les "features" je sais plus comment on dit en français :o .
faire un init simple!
(genre init et pour on active ce dont on a besoin)
Je trouve que sortir eclipse+cygwin ça fait vraiment artillerie super lourde pour faire du codage sur Snes :shock:
J'avais un truc qui s'appelait HamLib dans le temps pour le GBA, si je retrouve le cd je te ferai une copie pour te montrer à quoi ça ressemble :|
Incorporer une liste d'émulateur (no$sns, Bsnes, Zsnes ou ce que tu veux) pour quand on fasse un build ça le lance via l'ému qui va bien.
Avant de se lancer comme un forcené dans cette aventure pourquoi ne pas tenter de rendre accessible la prog sur snes?
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Je ne sais malheureusement pas utiliser Cygwin... un petit tuto?
Comment je compile? j'utilise quoi pour faire mon fichier?
PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
dans La Programmation
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Je suis a deux doigts de pouvoir compiler!!!
Pour info je suis sur windows 7.
C'est frustrant pour le moment... Alors je fais comment pour inclure le snes.h?