-
Compteur de contenus
3 281 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
14
Messages posté(e)s par M0nsieurL
-
-
A mon humble avis rendre le codage accessible aux débutants permettrait surement d'attirer d'autre codeurs plus chevronés :shock:
-
Justement, pourquoi ne pas coder ces fonctions?
une pour la lecture du pad, une pour l'affichage de sprite, une pour en animer.
une pour afficher un Background, une autre pour les faire tourner/zoomer....
Au passage, un lien qui pourrait t'intéresser.
Comme d'habitude, si tu veux coder des trucs pour genre le multipad ou pour le super scope ou autre, j'ai de quoi tester et ça sera avec plaisir :shock:
-
Je pense l'avoir déjà dit, mais ce qui serait sans nul doute utile, c'est des API pour générer des tileset/tilemap du sons...
-
salut, t'en fais pas a force de lecture et de persévérance on y arrive :lol:
-
Salut et bienvenue parmi nous ^^
-
Autant pour moi, c'était un pirate de DBZ mais sur megadrive il me semble
-
Sérieusement après moults recherches je n'ai rien trouvé de concluant, peut être serait-il plus sage de contacter Darkabe sur le forum sus-cité :]
Pour la version en langue allemande, j'ai rien trouvé :/
La seule chose que je peux te dire c'est que le serial qui est utilisé sur la version pirate est le même que croc 2 sur gamebooy color (cgb-bk2E-usa) en tout cas l'une des illustrations utilisées pour la cartouche seule pour les compilations je sais pas.
Kog tu as encore des jeux pirates sur GB/GBC?
-
Purée, t'as dégoté ça où? même sur romhack je n'ai rien (ou presque), c'est fort possible qu'il s'agisse du boulot d'un particulier qui n'a pas voulu diffuser?
Edit : c'est un pote à toi qui a la cartouche? sinon si c'est possible j'ai de quoi la dumper pour en faire une rom.
-
Bonjour, pense a passer par la case présentation.
Et Tiens il existe une traduction pour ce jeu? (première nouvelle)
J'ai trouvé ce jeu à ~33??? sur neoayato.
Perso, je le cherche en complet, j'ai le premier opus :)
Edit : il est en complet ici. mais un peu trop cher pour ma bourse en ce moment...
-
Salut et bienvenue ^^
Sur Snes, il y a ninja gaiden trilogy, il est facile à faire en plus comme cartmod :)
(1x27C160 et roule!)
-
Et un petit dernier Checsum Recalculator
à noter aussi que Ucon64 est très utile dans certains cas (déplombage de protection pal/NTCS)
-
J'ai vu, surement sur le tard que la section download était de nouveau active ;)
Pourrait-on mettre une section cartmod avec les outils qui vont bien?
Snestools/snesROMUtil pour le cartmod sur snes.
-
J'y connais rien, mais ce que tu cherches c'est une estimation d'achat?
-
Oui, bien sur, d'ailleur la liste est faite dans le but d'être complèté par les membres.
et pour castlevania vampire's kiss un jeu tout pourri genre spectre(un maskrom)et une 27C160 feront l'affaire.
-
Tu veux faire quel jeu?
-
Salutations, et bienvenue parmi nous :lol:
-
Salut, je suis impatient de voir tes premiers jeux!
Tu code un peu sur la snes? l'ASM tu t'y connais? :lol:
-
Salutations l'ami Blynn vient justement de poster un sujet pour ça :x
Et pour ce dont on a parlé en privé, je cherche et quand je tombe sur un stock j'en prend! (ebay, et google sont tes potes :o )
Curieux de voir tes réalisations ^^
-
J'me disais bien, mon ancien (enfin pas tout à fait, je l'utilise encore pour mes traductions) pseudo est Lestat ;)
-
Tatsui, tu traînais pas du côté de player advance dans les années 2004-2006 (à peu près)
Bienvenue parmi nous, et bravo pour tes (re)productions ;)
-
Salut, et bonne année a toi aussi!
je vais jetter un oeil a ton sujet :-)
-
Salutations, tu t'en débarrasserai de ton power pak? il me manque ce linker :mrgreen:
Bienvenue parmi nous et bonnes lectures ^^
-
Bienvenue parmi nous! Je t'aiderai avec plaisir, mais j'ai une petite question tu es prof de quoi?
-
Rah merde, les liens sont plus valides ;)
J'ai une licence de HAM qui traine quelque part il me semble, sinon tu peux aussi utiliser devkitpro pour programmer le GBA (sinon il y avait aussi une lib sympa pour HAM, Hell il me semble, je sais pas si j'ai encore ça...)
Un Full SDK Cygwin
dans La Programmation
Posté(e) · Signaler la réponse
Cool, le fading se fait sur tout l'écran? qu'importe le Background, les sprites?
Un bon début cette doc :shock: