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SkUnK

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Messages posté(e)s par SkUnK


  1. Bienvenu, si tu aimes la bidouille et les mods console, t'es au bon endroit.

     

    Non mais c'est quoi ce nid de poitevin, on avait déja un paquet de nantais :mrgreen:

     

    J'adore aussi la bidouille et les mod, je me suis moddé les 3 différents modèles de GBA (écran 101, boitier custom et nouveaux HP pour la GBA et la SP, custom faceplate pour la GBM),

     

    Edit: Ah oui et j'ai bossé sur Zelda BOTW et FFXV aussi ces dernières années pour ceux qui me demanderaient :D

    J'ai aussi bidouillé divers modèles de GB mais je ne conaissait pas l'existence d'HP de remplacement pour GBA. Aurais tu plus d'infos ?

     

    Me dit pas que tu es à l'origine du système de combat de FFXV ... :shock: (quelle déception ce jeux de mon point de vue)

     

    J'ai retrouvé la nom de la boutique du Chaudron d'Or, il s'agissait de GamesMania, j'y avais entre autre fait poser un switch sur ma DC Jap.

    Comment ça, tu ne bidouillais pas à l'époque ? Le fameux chip en PLCC pour la dézonner ?


  2. Par contre je suis tombé sur cet article concernant les dangers des repro avec des flash 3V sur des consoles 5V (avec une autre vidéo ici).

    Je comptais reprogrammer ma repro de Shantae sur GBC pour enfin faire les Zelda, mais j'ai vraiment pas envie de cramer ma AGS-101 :???:

    J'avais déja lu cet article, très intéressant au passage.

    Mais ce n'est pas pour ça que j'ai arrêter d'utiliser mes cartmod ou linker. Il y a souvent un écart entre la théorie et la pratique.

    Perso je n'ai jamais eu de soucis que ce soit coté console ou cartouche, et pourtant j'ai un EDMD v1, des mods gb et snes en 3.3v, 150 in 1 Famicom, 161 in 1 MVS,.... mais il faut dire que je fais rarement des longues sessions de jeux.

    Je ne penses pas qu'ici quelqu'un ait déjà eu un soucis de machine dead liée à l'utilisation de flash en 3.3v.


    • Pour les traces persistante sur les pièces plastiques je conseils la gomme classique plus que la pierre blanche ou la gomme magique, car les micro-abrasifs effacent le grainage du plastique.

    Tu fais bien de préciser, d'ailleurs sur l'a notice c'est bien marqué uniquement pour les surfaces lisses.

     

    Sinon +1 pour le pliz/o cedar à la cire, ça redonne un bel aspect au plastique tout en le protégeant, top pour redonner de l'éclat sur les plastiques noir comme les MD. (Parcontre ça sent un peu comme chez mamie ces produits :mrgreen: )


  3. Bonne initiative !

     

    Tu peux rajouter la gomme blanche (type staedtler) pour nettoyer les connecteurs des cartouches, en combinaison avec l'essence F, ça marche très bien.

    31353_1_xnm.jpg

    Avec l'essence F tu dégraisses, puis la gomme permet par action mécanique d'enlever la fine couche d'oxydation restante afin de retrouver des connecteurs bien dorés.

    Ensuite en option on peut mettre un petit coup de lubrifiant contact au silicone et ça roule.

     

    Ne poncer qu'en dernier recours car même avec du papier très fin (400 ou 600) ça enlève la couche d'or (enig), donc ça se re-oxydera très vite.

     

    Et surtout (même si on le fait tous :oops: ) Ne pas souffler / baver dans les cartouche !

     

    Sinon concernant le nettoyage des pcb sous l'eau, aucun soucis quand c'est vraiment trop crade (coulure de café, coca, soirée dans le cher avec will :)) Eau chaude, liquide vaiselle et brosse à dent. Je sais même que certains passent au lave vaisselle mais je n'ai jamais tester.

    Par contre il faut vraiment bien attendre que ce soit bien sec, un coup de sèche cheveux pour aider.


  4. Le premier truc à savoir est de quoi sera composé le dessus de ton panel.

    Si en tole comme sur les bornes jap tu peux partir sur des boutons à clipser sinon en bois il te faudra des bouton à visser.

     

    Ensuite la taille de ton panel et du nombre de bouton par joueur que tu comptes mettre. En standard sur borne ce sont des boutons de 30mm de diamètre pour les actions et 24mm pour les start. Déja vu des 24 sur les bartop pour les actions afin de gagner de la place.

     

    Concernant la qualité je n'ai testé que du sanwa aussi bien en joystick qu'en boutons. Semitsu est de qualité équivalente d'après ce que j'ai lu. Je n'aime pas trop les bouton concave style borne us ou europe.

     

    Jetes un oeil ici, il y a pas mal de choix https://www.smallcab.net/boutons-c-30_35.html


  5. joli ça skunk ! combien les fdp pour un engin pareil ??

    190€ livrée devant ma porte par transporteur pro, sur palette et bien protégée . Au passage super sympa malgré la difficulté d'accès en semi chez moi.

    Un peu plus cher que pour ma nuc qui venait d'italie (150€) mais au moins elle est pas arrivée défoncée.


  6. Mardi matin j'ai reçu un gros colis en provenance d'hollande.

     

    post-6186-0-60071100-1522921060_thumb.jpg

     

    Non ce n'est pas du fromage ni des tulipes. Et pas "d'herbe à chat" non plus (j'en vois certains venir) :mrgreen:

     

    C'est une belle New Net City provenant de chez rklock. Mon cadeau d'anniv en avance.

    post-6186-0-90024000-1522921179_thumb.jpg

     

    Pour l'instant testée avec une naomi, ça claque bien. L'écran PF à dalle plate comporte de léger marquages "insert coin" et "credit" mais ça ne se voit que sur fond clair et uni. De nos jours, ça devient compliqué de trouver des bornes jap avec écran nickel.

     

    Elle va avoir besoin d'un gros nettoyage en règle car elle est bien crade. Peut être une peinture du bezel après masticage car un peu fissuré.

     

    En tout cas je recommande rklock, très sympa et emballage de qualité.


  7. T'inquiètes, on ne voit pas qu'elle a été ouverte :ugeek:

     

    Sinon oui c'est bien les sticks de ton lien, j'en avais parlé il y a 3-4 ans car à l'époque ils étaient beaucoup moins chères. http://www.ultimate-consoles.fr/topic/16642-n64-r%C3%A9pa-optimisation-manette/

    Ici pareil, on a un défaut d'amplitude, corrigeable via un pcb custom (micro le nom du mec si ma mémoire est bonne)

     

    Autre solution, testée et approuvée, c'est la restauration d'un stick d'origine. J'avais pu réparer 2 sticks dont l'usure n'était pas trop avancée avec des jeux d'engrenages (merci hyuga78)

    A priori ce sont les mêmes ici http://store.kitsch-bent.com/product/n64-joystick-gears

    Et il propose aussi stick et bowl.


  8. Ce week-end je suis tombé sur une manette 64 third party avec un design différent de celui d'origine.

    post-6186-0-07152300-1520851921_thumb.jpg

     

    De marque under control elle  s'inspire du design des manettes GC du même fournisseur à l’exception du positionnement inversé du stick analogique et de la croix directionnel.

    A première vu c'est pas trop mal:

    post-6186-0-62459000-1520852142_thumb.jpgpost-6186-0-14701300-1520852182_thumb.jpg

     

    2 bouton Z sous forme de gachette

    post-6186-0-33545100-1520852225_thumb.jpg

     

    Le câble et le connecteur font un peu cheap

    post-6186-0-49952900-1520852381_thumb.jpg

     

    Niveau ergonomie c'est pas trop mal, il faut dire aussi que je n'ai jamais été fan du design d'origine.

    Par contre à la prise en main ça fait un peu léger, on sent bien qu'il n'y a pas épais de plastique et les boutons sont un peu mou.

    On peut noter l'absence du port rumble et memory card.

     

    Passons à la pratique.

     

    Dés le début c'est mal parti: Le connecteur est un peu dur à rentrer, ce qui confirme la qualité douteuse.

     

    Petit test avec une course de mario kart:

    • La prise en main est sympa, beaucoup plus confortable à mon goût que le pad d'origine.
    • La sensation du stick est pas mal, encore une fois la conception de celui d'origine (mécanique / optique) était bof, par contre il n'a pas l'air très précis.
    • Les boutons sont un peu mou, surtout au niveau des gâchettes L R et Z.

    2ème course: La c'est le drame, le perso accélère tout seul, je me rend vite compte que le bouton A est coincé.

     

    Démontage de la bête pour voir ce qu'il se passe.

    Au passage on voit bien qu'on a à faire à de la manette noname, de part la conception et le pcb.

    post-6186-0-39286700-1520862167_thumb.jpgpost-6186-0-56523700-1520862210_thumb.jpgpost-6186-0-60081000-1520862299_thumb.jpg

     

    Je comprend très vite le problème: Le bouton sort de son guide en position appuyé et la moindre rotation l'empêche de revenir en place. (voir photo)

    post-6186-0-49023700-1520863793_thumb.jpg

    C'est vraiment un gros problème de conception de la coque supérieur de la manette, quelques mm de plastique en plus et il n'y aurait pas eu le soucis. Reste à voir si ça peut se corriger en calant entre le bouton et le silicone afin de limiter la course.

     

    Après remontage, nouvel essais sur mario 64: Essais qui confirme le manque de précision du stick, l'amplitude n'est pas bien ajusté à la console. Dans la pratique il est très difficile de faire marcher mario, à mi course il court déja. Un peu comme le stick de remplacement style gc.

     

    Dans l'ensemble je suis quand même déçu par ce pad, avant de faire un verdict final je vais essayé avec d'autres jeux.

     

    PS il y a aussi un projet kickstarter ou la forme de la manette ressemble pas mal

    https://www.kickstarter.com/projects/1247448559/next-gen-n64-nintendo-64-controller/description


  9. j'ai regarder les fusibles a l'hometre j'aurais cru que c'était une v4 car ma pcb etait marquer gh-012 sa se trouve cst a cause de sa je me serait tromper de plan pour monter ma puce??

    Gh-012 c'est bien une v4. De mémoire il y avait 2 versions de bios la dessus, "gap" et "no gap". Et les soudures du controleur dvd sont à faire sur des vias, tu n'aurais pas coupé une piste en grattant le vernis.

    Les modbos ne supportent pas cette version car normalement à partir de V7, par contre sur v5 ça marche, ou as tu trouver le schéma de montage ? En prenant celui de la matrix ça devrait le faire mais jamais testé.

    Et comme le dit huyga, les schémas sont parfois faux, avec notamment une inversion pal/ntsc pour le point H.

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