Aller au contenu

kogami

Membre
  • Compteur de contenus

    2 819
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    9

Tout ce qui a été posté par kogami

  1. J'attend que tout soit disponible, car pour le moment a part dumper la nand, on peux rien faire d'autres (du moin sur mon model de 360)
  2. Elle est sympas, parcontre un truc génant, quand je fais répondre, je me retrouve tout en bas de la page et je suis obligé de remonter jusqu'en haut pour retrouver ma boite de dialogues. ca me le fesais pas avant
  3. oué c'est niquel maintenant
  4. Je me retrouve avec 2 barre de défilement l'horreur !!!!
  5. Je sais pas pourquoi mais je me doutais bien que tu allais préparer quelques choses de ton côté. T'a largement le temps de faire quelques choses avant que les vrais programmes n'arrive, parce que booté juste le Xell, c'est sympa mais on arrive vite au bout :mrgreen:
  6. Le hack est en marche !!! Depuis le temps que j'attendais une news de cette taille, c'est même marrant j'attendais plus le hack de la 360 que de la PS3, ce qui m'a permis par la même occasion de me prendre enfin une XBOX 360. 1er jeux que je vais prendre sera Blue Dragon avec voix Japonaise. RemY faudrait que tu y jette un oeil sur le flash de la nand, ca serais mieux en effet de ciblé juste la partie a ré-écrire plutôt que de ce tapé la nand complette.
  7. a oui c'est vrai :P T'es le premier qui a réussi a en faire + inventé le double jeu via inter
  8. Hello et bienvenue parmi nous Pour répondre a tes questions ce n'est pas nous qui avons inventé le cardmodding mais un allemands (d4s) via son site site (snesdev) mais parcontre je peux dire que je suis l'un des pilier à avoir fais connaître au plus grand nombres cette pratique. Car avant "utilmate-console" il y avait "Fudjiland" mon premier site monté par Faxydre et moi même suivie d'un autre membre "Rylefurie" et part ce biais nos 1er tuto en français pour réalisé sois même c'est cartmodding. Une première en tout cas puis j'en est parlé partout sur les site de retrogaming de là je me suis fais connaître par mes réalisations. Suite a des soucis d'administration "Fudjiland" fut fermé et "ultimate-console" repris le relais et Remy a modernisé la technique grâce au support Tsop (qui par ailleurs avais déjà utilisé en 2005 mais aucun retour concret)
  9. On peux même changer le CPU !!! Mais bon le gain apporté est qu'asi nul étant donné que plus aucun jeux XBOX ne fonctionera correctement après :P A faire uniquement si l'on compte faire que du homebrow. Je vais juste me faire l'upgrade de la ram, qui lui ne rentre pas en conflit avec le reste des jeux XBOX.
  10. Ici tu a pas mal d'information http://www.xbox-linux.org/wiki/Upgrading_Xbox_RAM_HOWTO Il aurais trouvé une ram alternative Chez moi c'est bien la XBOX qui tourne le plus parmis toutes mes consoles !!! Non pas que je joue au jeux XBOX mais entre les test de jeux 8/16bit et XBOX Media Center, ca reste de loin la plus allumé et ces rajout de RAM ne seron pas superflus à mes yeux. Je dois normalement passé chez un pote cette aprem pour recup ca XBOX, j'espère qu'il changera pas d'avis à me la donner. EDIT: A merde j'avais pas vue mais il faut un type de RAM bien spécifique à la console, je verrais ce que j'aurais.
  11. Oué d'après ce que j'ai lus, ca permet un apport supplémentaire pour les emulateur tel que MAME, FBA XXX Pro et pour XBOX Media Center. Le seul problème c'est qu'il faut trouver des applications optimisé 128mb pour profiter de cette ajout de ram, et la les sources sont difficile à trouver... J'ai déjà Mame128plus!, faut que je trouve pour FBA XXX Pro 128 et pour XBOX Media Center les dernier build ca ce fais automatiquement. La modif en elle même n'est pas bien difficile, suffit de recup la ram sur la XBOX (partie la plus délicate) et ensuite la remettre sur un emplacement déjà disponible sur la carte mère, car a la base la XBOX devais utiliser 128mb, et seul la XBOX Debug possede 128mb en natif.
  12. Je vais recup une XBOX en rade, je vais en profiter pour lui piquer ca ram de 64mo pour la foutre sur ma console. Un tuto vous interessez ? Je pourrais prendre des photos du montage
  13. Je savais bien que M.Bregalad aurais la réponse :cry:
  14. Si j'aurais eu un compilateur, je te l'aurais fais sans prooblème, c'est très facile à faire :cry: Heu... la Nes se programme en asm ??
  15. Oui mais c'était plutôt, y'a t'il une option qui permet de faire une sauvegarde de la cartouche, tu viens d'y répondre.
  16. Vous avez pas spécifié sur quelle type de Snes tourne le linkeur (Pal/Jap/NTSC). Peux ton changer le CIC facilement comme sur le Linkeur Tototek ? Concernant la première partie, vous indiquez que le programmeur peux lire les cartouches officiel Snes mais fait il aussi office de dumper ?? Et sa serais bien de mettre un lien direct de son site ^^ Sinon très bon compte rendu :cry:
  17. Ca a l'air de bien avancer de ton côté !! Tu t'aide avec des doc ?
  18. Je l'ai recup, je testerais tout ca ce soir :mrgreen:
  19. On peux le trouver ou BGmapper ?
  20. Ca serais bien de partager les code source, ca nous permeterais de voir un peu comment tout cela a été codé. C'est en s'echangent nos info qu'on arrivera a progresser dans la programation !!! Moi c'est dans la programation snes que je voudrais progresser :mrgreen:
  21. Moi aussi je serais ravie de pouvoir le tester pour vous ;)
  22. Re bienvenus à toi chère collègues, j'espère que tu trouvera des moment pour passer de temps en temps sur le site/forum pour aporter tes lumières parmis nous :evil:
×
×
  • Créer...