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kogami

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Tout ce qui a été posté par kogami

  1. Il on réussi a résoudre le problème pour les nand 512mb
  2. Et pour l'écriture ? Faut le faire en 2 étape ?
  3. Ca ma l'air pas mal à 1er vue, sinon pour programmer le PIC, c'est possible avec nos Willem ?
  4. A ce que je viens de lire, y'a des problème pour lire des nand 256/512mb ?
  5. Si tu trouve comment faire tout sa en USB, je pense que ca va intéressé énormément de monde, tu met les boitier USB dans ta boutique et tu en vendra comme des petit pain, vue qu'il n'a a l'heure actuel aucun boitier USB "monté" à vendre sur le net. EDIT: il a l'air pas mal ce shéma -Résistance 100 ohm (x6) -Résistance 10 ohm (x1) -Quartz 12Mhz (x1) -Pic 18F2455 (x1) -Connecteur USB femelle (x1) -?? 100nf (x1) -?? 220nf (x1) -Circuit de test (x1) Reste a identifié le boot loader
  6. Nandpro20b la commande devient NandPro usb: -r512 nand.bin
  7. Surtout que le dump en LPT c'est une vrais merde, t'a tout le temps des erreur... Faut faire 2 dump et vérifier que les 2 soit IDENTIQUE !!! Donc 2 fois 19heure de dump en supposent qu'il n'est pas d'erreur entre les 2.
  8. Voilà maintenant que le hack est disponible sur XBOX 360 de manière complette (Lancement des jeux directement depuis le DD, emulateur, TheLoader, homebrew etc...) Le hack est assez simple dans son ensemble, il suffit d'avoir une console n'ayant pas été mise à jour depuis le mois de juillet 2009. Pour vérifier, allez dans les paramètres de la console et regarder si votre kernel est à la version 7371 ou moin. Si c'est votre cas, il suffit alors de flasher la nand de votre console avec l'image qui correspond à votre matériel. XBR_Xenon_8955_1.rar: http://www.megaupload.com/?d=VOJNO5GJ XBR_Zephyr_8955_0.rar: http://www.megaupload.com/?d=IYPWXJWD XBR_Falcon_8955_0.rar: http://www.megaupload.com/?d=U740XWVJ XBR_Jasper16_8955_0.rar: http://www.megaupload.com/?d=1918SZO3 Voilà un schéma pour réaliser le flash de la nand de la XBOX 360. http://xbox-360.logic-sunrise.com/image ... per%29.png Une image avec cette réalisation: http://img163.imageshack.us/img163/2176/dscn2211.jpg Le schéma montrer plus haut utilise la liaison par port parallèle (LPT) de votre PC, malheureusement le port parallèle disparais progressivement des nouvelle carte mère. Il est possible de faire la même chose mais cette fois si en passant par le port USB, ce qui est beaucoup plus pratique et surtout plus rapide. Un flash de 16mb en LPT demande 40 minute contre seulement 2 minute par USB !!! Quand on sait que les dernière version des consoles XBOX 360 comporte une nand de 512mo, il vous faut pas moin de 19 heures en LPT. Je pense qu'il serait intéressant de monter un projet sur la fabrication d'un boitier USB et donc de regrouper toutes les infos ici. Voilà déjà ce que j'ai trouvé. http://img180.imageshack.us/img180/7048/sch.png http://img11.imageshack.us/img11/6571/img1514s.jpg http://img181.imageshack.us/img181/2746/picflash.jpg http://www.xboxhacker.net/index.php?topic=12306.0
  9. Pareil pas réussi à mettre la main sur des puce identique au mienne
  10. Vivement les mise à jour cracké pas simple clé USB :lol:
  11. A oui je te croise souvent sur Gueux section Hack 360 :lol: Et qu'elle belle journés aujourd'hui pour le hack de la 360 :)
  12. Je confirme tout ce fais à la main au jour d'aujourd'hui. Comme tu la remarqué, les outils autour de la Dreamcast fonctionne souvent en ligne de commande. Moi j'aime bien me faire chier à chercher avec mon editeur hexa les lignes à hacker. Mais je cracherais pas sur un programme tout en 1 ;)
  13. Pas mal en tout cas. A fond dans la Dreamcast a ce que je vois ;)
  14. C'est normal que tu ne trouve pas cette version sur le net avec le sous titre traduis en français car cette modification a été faite assez tard (moins de 1 ans je dirais à compter d'aujourd'hui) Au départ l'auteur de la traduction de Super Mario RPG (Ryusan) devais faire une révision de celle si et par la même occasion terminé la traduction des 15 dernières réplique resté en anglais vers la fin du jeu, et en vue de cette révision, une autre personne (FlashPV) a pris l'initiative de traduire les dernier graphisme du jeux (dons le sous titre de l'écran titre ainsi que le mot "Help!" que l'on vois dans l'intro du jeu) Malheureusement Ryusan ayant eu moin de temps à accorder au romhacking ne pus faire cette révision pour des raison personnel. C'est à ce moment la que j'ai entrepris de terminer cette traduction avec l'aide des membres de snes-fr, et donc je suis allez demandé directement à FlashPV si je pouvais avoir son patch qui permettais de traduire les dernier graphismes. Il a accepté sans problème de me les distribuer, sauf que Ryusan lui voulais garder ce patch pour une v2 de sont patch lorsqu'il aurais le temps de si consacrer. C'est pour sa que lorsque j'ai sortie mon patch pour traduire les 15 dernières répliques du jeux, je n'ai pas incorporé le patch qui traduis les graphismes. J'ai tout de même donné ce patch à quelle membres d'ici, vue qu'il m'en avais fais la demande, en leur demandent de leur garder pour eux. Hein Tibonou :) Voilà pourquoi tu ne le trouvez pas sur internet.
  15. Je suis du même avis que gatchan sur une section "Autre que la langue francaise" J'en ai marre de tomber sur des post au l'on parle US, vue qu'au final je ne les lis même pas...
  16. Et bien quelle présentation :mrgreen: On vois de suite le fan que tu est ^^ Je n'ai pas encore attend ton age, mais pour moi aussi l'époque de la 16 bit et la plus belle de mon point de vue, je suis l'un des précurseur en France du cartmodding, et je ferais tout mon possible pour t'expliquer comment ce lancer dans cette tache qui est la création de cartouche modifié. C'est pas très compliquer au final, tu t'en rendra assez vite compte, mais il faudra passer par la case "achat de matos" qui a un léger coup, mais je pense que pour toi ce coup ne sera pas un obstacle. Commence par lire les diffèrent tutos, plusieurs fois s'il le faut et complette ta lecture par les post des membres de ce forum. Ensuite les points qui te paraitrons obscur, vient les exposer ici. Tu aura beaucoup de retour de personne sans problème.
  17. Ba tout simplement les jeux qui m'intéresse, je les achetes :lol: Vue le peux de bon jeux sur cette console... Ca va assez vite pour en faire le tour. Et si c'est pour pirater des jeux auquel je sais pertinemment que je n'y jouerais pas :D
  18. oki oki :mrgreen: Ba n'ayant aucune puce sur mes 2 Wii, pourquoi pas faire ce test, mais je préfère laisser la place a quelqu'un qui aura un intérêt a mettre cette puce sur ca Wii, moi j'en aurais pas trop l'utilité en faite.
  19. Moi j'ai 2 wii (une jap et une fr) il faut rendre la puce après le test ?
  20. Tuto hyper bien construis, ca m'a l'air archis simple en plus, bon faut que je dump mon DBZ pirate :ugeek:
  21. On a tous un moment ou à un autres une démotivation dans ce que l'on fait, et même avec la meilleur volonté du monde :ugeek: Si tu devais arrêté le site je ne t'en voudrais absolument pas !!! Bonne continuation dans tes projets.
  22. Moi je trouve sa bien comme ca, apres faut voir l'avis des autres membres
  23. Y'a un bug, quand on écrit un message, on ne revien pas automatiquement sur le forum, faut cliquer sur accueil pour revenir :mrgreen:
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