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ichigobankai

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Tout ce qui a été posté par ichigobankai

  1. Comme à chaque année, le site SMSpower! propose un challenge de coding et musique ouvert à tous avec comme objectif la console Sega Master System, rivale éternelle de la Nintendo Entertainment System. Cette année la catégorie Hack a été ajoutée suite à la mise à disposition d'un éditeur du jeu Alex Kidd in Miracle World (par Calindro) ainsi que de l'éditeur de Tails Adventure (par Supper). Cette année 16 entrées se disputent dans la partie coding, la catégorie phare du concours, 7 dans la partie Musique et enfin 4 dans la rubrique Hack.Vous pouvez télécharger les roms (ou patch IPS pour les hacks) pour tester ces nouveautés et pourquoi pas vous inscrire sur le forum de SMSPower! afin de donner votre ressenti et voter pour la ou les entrées qui vous ont fait vibrer (in english) Coding 2016 : 3D City Acid Reflux Bara Burū Be No Sqr CIMMERIAN Ȼi̅x̅ Cye DataStorm MARKanoIIId Master of the Labyrinth Monkey Lad Music Schlange CV Swabby Twin Maze Weka Invaders Music 2016 : Green Hill Zone Nagato Yuki no Kokoro ni Aru mono Rapière Quartet Theme Tokens of Wealth and Happiness Walk down the Wharf We Do It in the Danger Zone Hack 2016 : Alex Kidd in Miracle World - Alex Kidd in Miracle World 2 - Mod Alex Kidd in Miracle World - Ma Kai Quest - Mod Alex Kidd in Miracle World - Stormtrooper Revenge - Mod Tails Adventures - Tails Kicks Ass - Mod Cliquer ici pour voir le/la/l' article
  2. Vous pouvez télécharger les roms (ou patch IPS pour les hacks) pour tester ces nouveautés et pourquoi pas vous inscrire sur le forum de SMSPower! afin de donner votre ressenti et voter pour la ou les entrées qui vous ont fait vibrer (in english) Coding 2016 : 3D City Acid Reflux Bara Burū Be No Sqr CIMMERIAN Ȼi̅x̅ Cye DataStorm MARKanoIIId Master of the Labyrinth Monkey Lad Music Schlange CV Swabby Twin Maze Weka Invaders Music 2016 : Green Hill Zone Nagato Yuki no Kokoro ni Aru mono Rapière Quartet Theme Tokens of Wealth and Happiness Walk down the Wharf We Do It in the Danger Zone Hack 2016 : Alex Kidd in Miracle World - Alex Kidd in Miracle World 2 - Mod Alex Kidd in Miracle World - Ma Kai Quest - Mod Alex Kidd in Miracle World - Stormtrooper Revenge - Mod Tails Adventures - Tails Kicks Ass - Mod
  3. les V c'est du 8Bits les C du 16bits... that's why.
  4. De mémoire quand tu sépares les rom : C1 => C1 & C3 C2 => C2 & C4 C3 => C5 & C7 C4 => C6 & C8 (je dis ca a l'arrache d'après mes vieux souvenirs).
  5. tu as utilisé quoi comme eprom, comme set pour le mod ? photos ?
  6. ca veut dire qu'il va chercher les patchs...et vend autant qu'il peut peu importe la langue. les espagnols font pareils
  7. @ X-cal, oui ca serait pas bête ;) mais pas avant fin mars/debut avril, une fois que le concours de SMSpower sera terminé.
  8. Je te donne mon adresse paypal :mrgreen: Faut que je teste d'abord, même si je suis assez sur de moi ;) Dans l'idéal il faudra que je récupère une alim de chaque version pour faire des tutos "précis".
  9. internet == les gens "croient" que c'est forcément gratuit & open bar. Sauf que ca c'est de la merde en boite et une réflexion digne d'un gamin de 5 ans. (ou d'un adulte avec un Qi proche de celui d'une amibe, au choix) En retour on peut aussi les traiter avec courtoisie & respect de put*** de gros connards* et leur faire de jolis topics dédiés. (oui je suis véhément, et alors ?) Bon allez je vais faire un tuto sur les alimentations Saturn et comment modifier une alim JAP en EURO pour quelques euros, mais le tuto sera dispo après un don paypal de 50€...oups, Darius, sort de ce corps :mrgreen: Mais sans plaisanter, ca fait déjà quelques mois que je pense rédiger un petit tuto ± générique mais pas pressé de voir ca vendu par ces boulets, donc ca reste/restera en attente. *petit bonus d'être admin, on peut écrire n'importe quoi sans être censuré...vu que c'est moi qui définit les filtres de censure sans qu'ils me soient appliqués, lol.
  10. Banni du forum il y a 2 ans et demi. C'était "anotherplayer" entre autre ici (adresse mail : thebryan461@gmail.com)
  11. un bon blister est un blister mort :mrgreen:
  12. Merci Aki ;) Twin squash était assez simple, juste un routine a modifier (soit quelques bytes une fois celle-ci localisée) car toute la logique de jeu était bonne et il n'y avait aucune protection autre que la partie jeu qui avait un décalage d'offset au niveau palette. Une bonne protection en carton. Mais sur que Ribbit, lui, est d'un autre niveau...
  13. Un coup de main ne serait pas de refus ! Autant tous les autres ont été tres simples a modifier que sur celui-ci, ils ont bien compliqué la chose... Je te PM demain, merci Aki !
  14. T'a lâché quelques € ^^ Par contre j'ai toujours été 100% contre VGAxxx & cie (ils sont au moins 2 boites dans le même genre), se sont auto-proclamés "game authority" du jour au lendemain, avec des prix qui sont tout simplement scandaleux.
  15. Re Francklin, depuis le nombre d'années qu'on se connait, je t'ai passé direct en membre ;) le topic d'origin des portes clés est là : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/18468-porte-cl%C3%A9s-master-system-megadrive-playstation/ Mais Anta (c'est celui qui gère la commande) nous a fait part d'une promo en ce moment (20%) et que les frais de port seraient de 1€ par personne.
  16. Plop Francklin ;) Tu veux les portes clés (métal plastique pardon !) SMS et MD au fait ?
  17. J'ai ni PS4 ni One, mais rien qu'à lire les temps de MAJ je fuis vite en courant. C'est quand même du gros gros n'importe quoi cette gen...non ? En fait il serait presque bien d'avoir un mag mensuel dédié avec une galette (bluray of course) comportant la (ou les) maj + des démos.
  18. Dernière merdouilles recues les semaines passées. 2 x Raspberry PI 2, le 1er n'ayant jamais voulu booter d'où un second (recu ce matin) qui lui boot du 1er coup. Je vais tenter de changer le lecteur micro sd qui semble etre le souci du 1er... En premier lieu j'avais acheté un PI Zéro (le truc tout petit) mais j'étais tres curieux de voir le gain de perf avec le PI2 (pizero = simple core / pi2 = quad core). Surtout que le pizero fait déjà tourner tous les jeux CPS/CPS2 et Neo-geo à la perfection.
  19. Ouais sauf que c'est l'éditeur d'origine qui a fait (fait faire) la manip, donc ca s'appellerait plutôt du "recyclage" à mon sens. Je parlais des faux jeux (type Metal Slug) vendu au prix de "vrais", manip où une personne externe à SNK a modifié un original pour ce faire xxxx €. Allant jusque'à faire des copies d'insert/manuel. (genre atomikwave...au hasard)
  20. les vrais faux ont déjà infectés les collec ll y a qq années, cf les jeux Neogeo !
  21. Faudrait qu'on se retrouve la bas et qu'Exo nous invite à l'apéro ^^
  22. ils sont sous blister à ce prix là, non ^^
  23. J'ai réussi à modifier un screen de Ribbit, donc les tables trouvées sont bien les bonnes ;) y'a 8 palettes et toutes n'ont pas le meme offset de décalage (sinon ce serait facile). *test sur mon mame hacké où en temps normal on ne peut apercevoir que les grenouilles (le reste étant noir) Souci c'est hard a appliquer sur la phase de jeu ingame car il y a des offsets de pré-calculés et que même à 0, ces offsets sont présents (et du coup certaines palettes ne sont pas aux bons endroits) Et on ne peut pas mettre de valeur négative ou superieur en espérant que ca reboucle (j'ai testé) Du coup, y'a pas 50 solutions : faut trouver & modifier ce qui met ces offsets. J'ai trouvé la routine d'affichage des levels & cie mais un peu hard a décortiquer pour moi (bcp de branchements) et ca fait >300 lignes d'asm... youpi ^^
  24. Je pense que Ribbit devrait etre hacké d'ici peu ;) J'ai trouvé des tables de pointeurs vers les palettes et dans ces tables il y a aussi les valeurs de décalage d'offset pour le chargement en vram ^^ (qui provoque une image noir, vu que les palette ne sont pas aux bons endroits) Par contre j'ai cru voir un grand nombre de tables/valeurs, donc même si c'est bien ca (ce que j'espère vivement), il faudra tout de même un petit moment pour faire toutes les modifs !
  25. C'est réglé pour Twin Squash ! Je me suis remis en milieu d'aprem dessus et repris mes notes... au final juste quelques bytes à changer, mais fallait les trouver ces put*** de bytes. En gros sur Twin Squash y'a aucune protection, juste des palettes pas chargées dans le bon ordre/bons endroits si le chip de protection n'est pas le bon (décalage d'offset) *test sur ma version de mame "modifiée" avec chip de protection & cie en vrac je testerai sur le hard tout à l'heure ;) Edit. Et voilà pour le proof sur le hard (sur mon pcb Ichidant-R)
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