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ichigobankai

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Tout ce qui a été posté par ichigobankai

  1. Bienvenue à toi. Dsl pour mes amis du dessus, ils sont assez à cheval sur le français comme tu l'auras (un peu...) remarqué. La faute à plusieurs années passées sur les forums à lire / saigner des yeux au fil des posts avec toujours un tas (± le même) de bonnes excuses à la clef sur le “pourquoi c'est rédigé à la va-comme-je-te-pousse”. Segmenter les phrases en plusieurs petites permettra de comprendre un peu mieux tes propos.
  2. Spiral c'est fait plus que plaisir ^^
  3. Et bah mon cochon ^^ Sympa le collègue ;)
  4. Un Pi Zéro suffit pour faire tourner la neo, cps1 et cps2 (j'ai pas testé les cps3)
  5. J'ai déjà lu a droite/a gauche que certains originaux étaient récalcitrants...
  6. A part s'amuser à tester les pins 1 à 1 entre peignes et maskroms (avant de tester ceux en relation avec le MMC3)...je vois pas. Les pcb NES/Famicom sont assez réputés pour leur merdicité ^^ Essai tout de meme de dézonner ta nes (y'a juste un pin à couper).
  7. T'aurais pas 2 soudures qui se touchent à cet endroit ?
  8. Ta nes est dezonnée ? (au cas où...) on dirait que les maskroms ont été ressoudés (genre transplantation d'un pcb à un autre) ?
  9. Quand tu codes sur SMS, tu peux tout à fait mixer le PSG + FM en meme temps ;) (tu peux faire les musiques en FM et les bruitages via le PSG)
  10. y'a des sockets SOP44 en CMS : http://www.chip-service.de/product_info.php?info=p190_PSOP44%20Socket%20Yamaichi.html http://www.chip-service.de/product_info.php?info=p191_PSOP44%20Socket%20Meritec.html mais le plus simple mois cher c'est avec du fil et router les pins sur un bout de pcb avec un socket/zif en dip. (mais forcément plus long à faire)
  11. oui enfin tokyotoyfactory, faut déjà diviser au moins tous les prix par 2 pour etre a peu près dans les clous... ca s'appelle plus de la marge à ce niveau là, mais du foutage de gueule.
  12. pour faire de l'anti parasite, perso j'aurais plutot tendance a utiliser un self. https://www.sonelec-musique.com/electronique_theorie_self.html
  13. exactly ^^ http://www.smspower.org/Hacks/SonicTheHedgehog-SMS-FM-Mod
  14. Tim avait listé pas mal de consoles pour mettre en place les modules FM : http://etim.net.au/smsfm/smsfm.html (la "French M4" à la fin, c'est d'ailleurs la mienne ^^) SMSpower a un listing un peu plus explicite / exhaustif : http://www.smspower.org/Development/HardwareImages-Index Perso de mon coté je n'ai que des "powerbase nstc" en consoles FR, donc idem au model us mais sans tout le bordel de conversion d'image (pas de sony xca et condos / resistances associées), vu que c'est dans notre petit boitier de la peritel que cela se passe chez nous (juste pour amplifier)
  15. En tout cas l'écran est superbe ! Va vraiment falloir que je prenne un peu de temps a dénicher une 101 ^^
  16. Bienvenu à toi. Pour curisioté j'ai démonté une de mes GC pour voir où était ce pcb/composant. (pour infos c'est en dessous de la carte mere (faut tout démonter) et c'est rélié direct à l'arrivée du bloc d'alim externe) Ca ressemble bien a un pont de diodes (apparemment un pont de diode sur du dc-dc ca existe après qq recherches) D'après ce que j'ai lu ca peut permettre de protéger une éventuelle inversion au niveau de l'alim, mais sans ref pas simple d'être sûr... Je demanderai à Furrtek si il a une idée sur le sujet (sait-on jamais) En le dessoudant, la ref "peut" etre située en dessous (bon perso je vais pas déssouder le mien qui fonctionne ^^)
  17. oui sympa le monologue ;) j'aime bcp la MKIII, j'en ai toujours pas acheté une, mais ce serait de toute façon juste pour le fun, ayant déjà une Master System Jap (l'après Mark III, qui intègre le module FM/rapide fire et jack pour lunettes 3D)
  18. je me suis basé sur ton 1er post, si ton pote est sur que c'est comme expliqué alors le A18 est relié au VCC et donc force les datas sur la 2ème partie de l'eprom. Mais ca c'est forcément si c'est bien ca ^^ Sinon les datas démarrent bien à l'adresse 0 si A18 n'est pas forcé (ou mis au gnd).
  19. Le mec qui se dédouane comme un gros co*****...mentalité de bouseux typiquement contemporaine.
  20. La trad de Bahamut n'est pas terminée que déjà on vide ses placards pour faire de la place... pigeons....pigeons....pigeons... Je rappelle - au cas où - que vendre un cartmod fait ou non par vous même n'est toujours pas légal. J'en profite également pour encourager vivement nos amis professionnels du jeux vidéos à ne jamais s'abaisser de vendre se genre d'article qui pourrait leur porter préjudice et entacher leur bonne réputation.
  21. Les premiers trucs que j'ai programmé ont été en basic & en turbo pascal, c'était...y'a ~30 ans. Je me suis remis au dev y'a 15/20 ans, pour faire du php/sql & js (pour mon boulot actuel) où je suis developpeur web. Le C, j'ai commencé recemment (y'a 3/4 ans), puis au python encore plus recemment grâce a Akira, que je remercie encore ;) Le python c'est super pratique pour faire des bouts de code / scripts pour mes petits devs. J'utilise aussi le C pour programmer des pics dans mes bricolages "rétros". Après l'ASM, je regarde/tâtonne de temps en temps, mais c'est toujours pas mon truc. Pourtant j'ai réussi a hacker/bricoler pas mal de choses avec différents ASM, mais c'est pas simple. Enfin c'est comme tout, faut en faire bcp pour s'y habituer ^^
  22. "Editer" c'est plus en complément à mon sens ;) Histoire de palier les revenus pendant le temps de dev les jeux. Cad comme le fait Watermelon. Tu peux coder en C mais toute ta lib derrière (les fonctions & cie) doivent entre en assembleur, ca c'est ± obligatoire. Il faut analyser les parties de code qui ont besoin d'une optimisation extreme (en général les transferts de données, maj de la vram, calcul de collisions). En somme le C ne te sert qu'a faire en gros des "super macro" et aller plus vite à ecrire pour les choses simples. C'est exactement comme ca que je code mes trucs sur Master System. Mais pour faire la lib qui va derriere avec mon pote vingazole on y a passé du temps, bcp de tests et on ajoute toujours des choses dedans (sans compter les petits ajustements).
  23. Développer des jeux "retros" pour gagner sa vie, va falloir avoir un certain niveau que ce soit en dev, pixelart ou musique...car tu seras toujours comparé aux must have de la machine. Il y a un marché, c'est certain, mais le public est (tres) exigent. Et moi le premier... normal, on sait ce que l'on peut sortir de ces vieilles machines ^^ Sur Snes, MD ou Neogeo, le principal souci, à mon sens, c'est l'étendu des possibilités offertes par ces consoles (cad tres voir -trop- large), il y a donc beaucoup de temps a passer en r&d, dev & cie. Comme le soulignait MrL, tu peux faire comme d'autres boites en "éditant" des jeux, mais regarde la gueule des jeux... sur 10 trucs moisis y'en a 1 de bien. En tout cas pour développer moi même depuis quelques années maintenant (en dehors de mon vrai boulot), je te souhaite tout le courage nécessaire pour atteindre ton but !
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