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Tout ce qui a été posté par ichigobankai
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oui sympa le monologue ;) j'aime bcp la MKIII, j'en ai toujours pas acheté une, mais ce serait de toute façon juste pour le fun, ayant déjà une Master System Jap (l'après Mark III, qui intègre le module FM/rapide fire et jack pour lunettes 3D)
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La trad de Bahamut n'est pas terminée que déjà on vide ses placards pour faire de la place... pigeons....pigeons....pigeons... Je rappelle - au cas où - que vendre un cartmod fait ou non par vous même n'est toujours pas légal. J'en profite également pour encourager vivement nos amis professionnels du jeux vidéos à ne jamais s'abaisser de vendre se genre d'article qui pourrait leur porter préjudice et entacher leur bonne réputation.
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Les premiers trucs que j'ai programmé ont été en basic & en turbo pascal, c'était...y'a ~30 ans. Je me suis remis au dev y'a 15/20 ans, pour faire du php/sql & js (pour mon boulot actuel) où je suis developpeur web. Le C, j'ai commencé recemment (y'a 3/4 ans), puis au python encore plus recemment grâce a Akira, que je remercie encore ;) Le python c'est super pratique pour faire des bouts de code / scripts pour mes petits devs. J'utilise aussi le C pour programmer des pics dans mes bricolages "rétros". Après l'ASM, je regarde/tâtonne de temps en temps, mais c'est toujours pas mon truc. Pourtant j'ai réussi a hacker/bricoler pas mal de choses avec différents ASM, mais c'est pas simple. Enfin c'est comme tout, faut en faire bcp pour s'y habituer ^^
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"Editer" c'est plus en complément à mon sens ;) Histoire de palier les revenus pendant le temps de dev les jeux. Cad comme le fait Watermelon. Tu peux coder en C mais toute ta lib derrière (les fonctions & cie) doivent entre en assembleur, ca c'est ± obligatoire. Il faut analyser les parties de code qui ont besoin d'une optimisation extreme (en général les transferts de données, maj de la vram, calcul de collisions). En somme le C ne te sert qu'a faire en gros des "super macro" et aller plus vite à ecrire pour les choses simples. C'est exactement comme ca que je code mes trucs sur Master System. Mais pour faire la lib qui va derriere avec mon pote vingazole on y a passé du temps, bcp de tests et on ajoute toujours des choses dedans (sans compter les petits ajustements).
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Développer des jeux "retros" pour gagner sa vie, va falloir avoir un certain niveau que ce soit en dev, pixelart ou musique...car tu seras toujours comparé aux must have de la machine. Il y a un marché, c'est certain, mais le public est (tres) exigent. Et moi le premier... normal, on sait ce que l'on peut sortir de ces vieilles machines ^^ Sur Snes, MD ou Neogeo, le principal souci, à mon sens, c'est l'étendu des possibilités offertes par ces consoles (cad tres voir -trop- large), il y a donc beaucoup de temps a passer en r&d, dev & cie. Comme le soulignait MrL, tu peux faire comme d'autres boites en "éditant" des jeux, mais regarde la gueule des jeux... sur 10 trucs moisis y'en a 1 de bien. En tout cas pour développer moi même depuis quelques années maintenant (en dehors de mon vrai boulot), je te souhaite tout le courage nécessaire pour atteindre ton but !
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Déjà : /CE et /E c'est pareil /OE et /G, c'est pareil aussi. La dénomination change parfois avec le fabricant. pour le pinout c'est bien une bête 27c4001 / 27C040. si les roms que tu as recup font 256k, double les pour faire 512k. car le jp88 va forcer la lecture à partir de la seconde moitié de l'eprom (vu que A18 est relié à vcc)
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en cherchant 5min j'ai trouvé ± le meme que smallcab (4€) : https://world.taobao.com/item/533880584100.htm?spm=a312a.7700714.0.0.jc6A1w mais bon c'est assez pourri comme truc. Si tu veux refaire le truc, partir sur 2 petits pcb avec un connecteur IDE + un header pour les alims/masse (car j'ai peur que le cablage d'une nappe ide soit un peu "léger" pour un amperage assez haut) grosso modo comme le truc de ce lien : http://www.multigame.com/jamma.html (sans tout l'elec en plus, c'est juste pour la partie connecteurs)
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lol l'anim/intro... on va dire que c'est "au niveau" du reste de la console :mrgreen:
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Pas mieux qu'Aki sur ce coup. il y a eu plusieurs mod dans le meme genre (l'autre c'était un "sun quelque chose" ou l'on pouvait foutre un dd à la place du lecteur). Mais avec la maturité du softmod ces objets n'ont plus eu guère d'interet à mon sens. Perso sur ma wii j'ai un bon vieux menu wiiflow et un dd externe en NTFS pour les jeux.
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nop, le hack wii (softmod) = faut juste une carte SD ^^
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Bravo à l'équipe pour la trad ! Par contre, y'a déjà 3 fautes dans l'image, dont la plus importante une de conjugaison, 5ème mot... aïe ca commence bien mal ;) Je n'aime pas les tacticals rpg, donc je ne pourrais remonter les problèmes de trad. Sorry. PS. y'a également des "photes" partout dans le post sur Hedg, perso j'ai peur pour ceux qui vont y jouer. Les gars c'est pas un concours de "qui va le traduire le plus vite et se faire mousser", faudrait essayer de s'appliquer un peu quand même.
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J'ai compilé la version 9.7b pour MAC osx ;) WLA-DX 9.7b osx.zip
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Red est du genre a stocker (± comme moi) du coup il achete plein...et se sert de 1% du tas ^^ mais au moins quand t'as besoin t'en as sous la main. Bon là y'en a juste 20, c'est pas non plus "énorme" :wink:
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on veut des noms ^^
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le seul vrai truc qui me fait tiquer c'est ca : " j'ai plusieurs tuto à mon actif là bas" doit etre plusieurs sans S en faite... le seul tuto dont je me rapelle étant le capkit sur duo, mais c'est un tuto cross forum (il y est aussi sur necstasy par exemple et c'est un copié/collé). Ca me faire l'avocat du diable, c'est juste un remplacement de condos... pas de quoi casser 4 pattes à un canard. (enfin perso j'ai pas besoin d'un tuto pour ca) et pour Mais encore une fois si y'a des cons pour acheté, j'ai envie de dire c'est leur problème. C'est pour moi le (vrai ?) fond du problème, ne pas dire aux gens qu'il se font baiser et qu'au pire il y a moins cher ailleurs (amis chinois, c'est pour vous).
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Set No-intro 20151127 = 276 roms ;) (j'ai viré les 3 bios...) ~34,5mo (soit 276 Mbits) Tiens j'ai foutu la chose sur mon dropbox https://www.dropbox.com/s/uq7hdup0cq7kraf/Nintendo%20-%20Famicom%20Disk%20System%20%2820151127%29.zip?dl=0
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Je viens de recup un full set FDS et de mon coté j'ai que 157 roms pour ±20Mo (soit 160 Mb) http://www.emuparadise.me/Complete_ROM_Sets_(Full_Sets_in_One_File)_ROMs/Nintendo_Famicom_Disk_System/96295-download
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attention aux Mb et MB c'est pas pareil ;) (mega bits (petit b ) et mega bytes (gros B ) )
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Kamoulox !
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Ah ce bon vieux WLA ^^ J'avais compilé une version pour mon mac (car je l'utilise mixé avec SDCC), et en vérifiant c'est un 9.5...tant pis. En précision (pour ceux qui ne connaitraient pas) WLA supporte pas mal d'ASM : 6502 (NES, etc.) 65C02 (VIC-20, etc.) 6510 (C64, etc.) 65816 (SNES, etc.) GB-Z80 (Game Boy) HuC6280 (PC-Engine) SPC-700 (SNES sound chip) Z80 (GG, SMS, MSX, Spectrum, Ti86, etc.)
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c'est pas un peu du foutage de gueule d'avoir séparé ca en 2 bouquins ?!? Mise a part récupérer plus de fric, je ne vois pas l'intérêt. Comme si fusionner les 2 avec une couverture au choix n'avait pas été possible... :roll: