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Tout ce qui a été posté par ichigobankai
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t'as pas besoin d'un pic pour switcher des jeux, mes premiers montages étaient fait avec des compteurs binaires (type 74xx161). Max 16 jeux (0xF - ou 1111 en binaire), mais tu peux mettre ces compteurs en cascade pour augmenter le tout. le pic permet surtout de garder en mémoire le dernier jeux lancé.
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si c'est un chip altera oui, sinon...non ^^
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vous pourrez faire un mini tuto ^^
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la valeur change selon ce que tu (de)coches ?
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tu peux aussi le faire via un port série (mais c'est ±le meme souci, faut un vieil ordi)
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je crois que LTR a (re)programmé la puce via avrdude (port parallel)
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lol, moi j'avais meme pas vu qu'il y avait un schema dessous ^^
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je confirme ltr (pour l'inversion à la vue des photos & plan eagle) tiens skunk pour etre sur j'ai mis en couleurs (avec les couleurs de tes fils qui partent depuis ton pcb) ;)
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sur snes je trouve que les vis s'abime moins (voit pas du tout) au contrario de leurs homologues MD (où les vis sont noires) là ou c'est "chiant" c'est les jeux type Master System JAP (mark III) ou MD JAP, ces *cons* ont eu la fausse bonne idée de mettre les vis...dérrière un sticker. Donc en général tu bousilles le sticker pour ouvrir la cartouche. après ouvrir les cartouches je trouve ca pertinent pour des jeux "chers", pas pour un Street Fighter 2 ^^
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Un petit usb blaster Altera. pour pouvoir programmer des CPLD in situ via connecteur JTAG (essentiellement pour mes pcb master system) J'ai aussi pensé mettre des pogo pins au cul du connecteur pour ne pas avoir a souder de header sur les pcb... a tester pour savoir si c'est une "fausse" bonne idée.
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ca reste 100% illegal... quand je vois l'energie dépensée pour limiter justement ces abrutis de (re)vendeurs, ca me fatigue encore plus. en fait je me demande si Nintendo (ou sega) réagirait si par exemple je m'amusais a faire produire/vendre à tres grosse echelle des chrono trigger ou autre de facon pro/industrielle (de A à Z, du pcb....au sticker, blister etc.) pour le collectionneurs ca devient une vraie plaie de différencier les vrais/faux via une photo, enfin moi je ne collectionne pas la SNES mais je me mets à votre place ^^ La seule et unique facon d'être sur si en ouvrant une cartouche , vous pouvez encore différencier les vrais des faux au moins par les composants propriétaires des pcb (rom / cic / mad-1), mais jusqu'à quand ?
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non il les a tous overclocké ! (stunt race, doom, etc) seul le starfox 1 est chiant a faire. par ailleur sDrakon dit que c'est la sram embarquée qui semble limiter l'overclock, car en remplacant celle d'origine de doom par celle d'un stunt race il peut l'overlocker comme les autres (à >50mhz, sinon il est plus limité en overlock avec la sram "d'origine")
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attention toutefois, PS 1 sur MD (alias PS Fukkokuban) c'est juste la version SMS dans une coque de cartouche MD (c'est la rom jap master system , avec un mapper master system...bref le jeu master system à 100%) - la MD passe en mode z80 only et subit donc les limites techniques originelles de la master system. bref. pour le modder faut utiliser mon patch master system.
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'pov port cartouche ^^ voila les photos - sinon a changer c'est tres simple, mais faut quand même etre minutieux, y'a pas mal de (tres petits) composants autour. Tresse a dessouder obligatoire (surtout pas d'air chaud !, y'a pléthore de condo/resistance en format...je ne sais meme pas combien, peut etre 402, vraiment microscopiques) pour infos y'a que des vis cruciformes standard (pas de tri wing & cie) et y'en a assez peu a retirer (genre une bonne dizaine). Pour une fois pas besoin de tout démonter pour arriver a réparer un truc, plutot pas mal.
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c'est de la merde "déguisée", car - c'est vrai pour le 50mhz sans ralentissement mais - ce n'est pas lui qui l'a trouvé et d'autres le vendent (dont celui qui a trouvé comment faire, d'ailleurs c'est expliqué sur nesdev ou racketboy je ne sais plus, faut modifier qq octets dans la rom pour enlever l'IRQ/la limite du chip) Drakon, l'auteur de la trouvaille lui passe le jeu à 57mhz... après compliqué a faire, quand la manip a été trouvée (et expliquée) c'est déjà plus simple que de partir d'une feuille blanche.
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comme dit plus haut faut regler la lentille selon tes DVD gravés, moi j'avais du régler la mienne à l'époque pour que me DVD-r boot parfaitement (avec puce Qoob pro). il fallait aussi tester les marques de DVD car toutes ne passaient pas (perso j'ai du Ridisc -R et du Phillips +R dans ma pochette de jeux gravés)
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c'est ce que j'avais mis dans la shoutbox... c'est indiqué dans le lien que tu avais posté, mais faut virer les /ur/bin car ca c'est surement un system linux (ou pas j'y connais rien en linux,pour sur c'est pas du dos/windows) le mieux si tu veux le refaire c'est faire un dossier (par exemple "xenogc") du ton bureau windows tu colles dedans le "avrdude.exe" et le fichier "xeno-xxxxxxxx.hex" ensuite menu demarrer > cmd ensuite cd desktop (ou bureau dépend de l'os) puis cd xenogc et enfin les lignes de code ps. voila les lignes de code, le sp12 étant le nom du programmeur via port parallel "maison" http://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=XenoGC_Clone#Parallel_Programmer WRITE avrdude -c sp12 -p atmega8 -P LPT1 -U flash:w:XenoAT.1.05.hex:i SET FUSES avrdude -c sp12 -p atmega8 -P LPT1 -U lfuse:w:0xC4:m -U hfuse:w:0xD9:m READ FUSES avrdude -c sp12 -p atmega8 -P LPT1 -U hfuse:r:-:r -U lfuse:r:-:r
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t'as fait aussi la ligne de commandes des fuses ? j'essaierai peut etre mais via un atmega8l en dip sur un montage test.
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ca doit pouvoir se reproduire à -10€, le souci c'est le code du PAL et du PIC... si ils ne sont pas verrouillés tu peux les dumper, sinon tu l'as bien profond (oui comme l'océan ^^)
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ha je t'avais pas dit...? Ce mois ci vos salaires sont reversés a une œuvre caritative lucrative ^^ quand aux chèques resto, un petit régime avant les fêtes s'imposait :mrgreen:
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oui et "nous" (les vieux) de notre coté si on arrêtait pour le meme genre de motif de répondre 10000 fois aux mêmes questions y'en a qui feraient certainement la gueule :ugeek:
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Hi Deltablade ! If you can't write properly in french, write in english to avoid funny mistakes ;) (you can also post a translated version for our non english members)