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ichigobankai

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Messages posté(e)s par ichigobankai


  1. celles que ne sont pas effacables sont les OTP (one time programmable, genre les OKI MR27C1602B de chez buyicnow). les autres s'effacent électriquement (EEprom, en général lettre "F" dans le nom, ex. 29F032)

    ou aux UVs (Eprom, en général lettre "C" dans le nom, ex. 27C801).

    Ces spécificités (type effacement, pinout etc) sont indiqués dans le datasheet (la notice du composant)


  2. perso en "shop" francais non (mais ca doit se trouver avec une augmentation du prix de 25%...), par contre dès que tu dépasses les 40pins sans adaptateur le prix grimpe en flèche. Si tu as du bol (comme moi) tu peux tomber sur un xeltek d'occaz, ou bien tu devras débourser au minimun 200???. sinon ce sera GQ4x et adaptateur dip42. en dernier recours, quand tu commandes tes eproms chez buyicnow tu peux leur faire programmer (0,50$ par eprom)


  3. D'apres le set du puzzle bubble, C5 c'est une 512ko (une 27c400, dip40).

    les plaques MVS/AES accepte les eproms de type 27Cxxxx (400/800/160/322) pour les Cx et Px

    Les Vx idem sauf pas de 322 (l'audio est uniquement 8 bits)

    pour m1 27c1010/27c001 et S1 27c301 (ou 27c1001/27c010 avec 2 fils a rediriger)

     

    je peux pas te le programmer, je n'ai pas ce type d'eprom sous la main !

     

    Par contre je ne pourrai que te conseiller d'avoir au minimun un programmeur & effaceur UV, car si tu dois réparer un jour un pcb tu risques d'en avoir besoin. Le mieux étant d'avoir aussi une sonde logique (ou un oscilloscope) et station à air chaud.


  4. essai de recup au moins un unibios (http://unibios.free.fr) qui permet de "checker" le slot et te donnera qq infos sur quoi ne fonctionne pas.

     

    oui tu peux tester la/les portes à la sonde logique.

    faut quand même recup/lire le datasheet du composant pour savoir ce que tu dois avoir en sorti !

     

    si ton composant est au format DIP (et que ton programmeur sait les lire/verifier), dessoudes le et test le pour en avoir le coeur net. (une fois identifié avec la sonde bien entendu)

     

    sinon il fonctionnait bien avant et plus maintenant ?

    tu n 'aurais pas branché le jamma à l'envers juste avant ?


  5. Petite video car certaines personnes touvent le jeu trop dur ^^

    (et oui c'est un jeu old-school, fini les saves tous les 3sec en vous tenant la main !)

    P-XmLnRX5_o

     

    sinon pour le son ca n'est pas un problème en soit, c'est juste qu"on a pas eu le temps de composer la musique !

    Vingazole voudrait même la faire en "FM" pour qu'elle rende vraiment bien.


  6. Merci :)

     

    Pour les sauts je les ai déjà fait changer à Vingazole 1 fois et c'est assez chiant a "recaler" car ils resultent de la gravité et de la vitesse du déplacement. mais moi aussi je pense qu'il faudrait qu'elle reste en l'air un (tout petit) peu plus longtemps. Comme je le disais il y a pas mal de petites choses encore a caler ^^


  7. Merci pour vos coms :)

     

    pour les palettes, la SMS en utilise 2 de 16 couleurs. (donc plutot 32 !)

    sur un total de 64 couleurs au choix déjà prédéfinies.

    les tiles de background peuvent utiliser les 2 (une seule palette pour 1 meme tile), les sprites uniquement la deuxième.

     

    le jeux est assez dur, a l'ancienne donc ^^

    un mix Rick Dangerous saucé à la Tomb Raider (ou inversement)

    avec son lot de sauts au pixel près & cie...

     

    Le texte contre l'epilepsie sera dans la future notices :)


  8. Merci :)

     

    Sur cette 1ère version, il y a encore pas mal de trucs a régler (surtout du coté de vingazole). Pour ma part, pour le temps total de dev, sur 3 mois j'ai du y passer ~2/3 semaines réellement (entre le boulot, ma fille et autres trucs de la vraie vie). Si nous avions eu 3 mois réél chacun, on aurait pu faire bien mieux, je pense (du moins plus complet/plus fini).

     

    Pour la version "officielle", d'un commun accord avec Vingazole on serait partant pour completer le jeu jusqu'au bout (4/5 niveaux) + musique FM etc...donc normalement oui, on fera une version "complète". Quand par contre la je n'en sais rien, pour l'instant on va se reposer chacun qq temps.

     

    Coté soft, j'ai utilisé :

    ??? Photoshop

    ??? BMP2tiles de Maxim

    ??? un soft maison pour découper/générer les "écrans" & affecter le poids/propriétés des tiles automatiquement

    ??? YYchr, pour faire qq retouches

    ??? Smultron (éditeur txt sur MAC), pour modifier qq tilemap quand j'en ai eu besoin.


  9. Salut a toutes & a tous, comme certains le savaient déjà, depuis le début d'année Vingazole et Moi-même (ichigo) travaillons sur un dev de jeu Master System pour le concours annuel de SMSpower (tres gros forum international dédié à Sega, axé 8 bits -Master system, gamegear...-).

    Vingazole s'occupant de la partie programmation (en ASM) et moi de la partie graphique/level design & animations.

    Pour ce concours nous avons juste fait 1 niveau (et pas complet en plus...) mais après discussion nous en ferons normalement un jeu complet (avec 4/5 niveaux, chaque niveau ayant plusieurs "zones").

     

    QQ screens

    captur51.png - captur52.png - captur53.png

     

    Pour le concours de SMSpower le jeu n'est pas terminé (loin de la), mais vous pouvez déjà l'essayer.

    Sur mon imac, le jeu fonctionne uniquement avec MEKA (pas testé sur PC), il fonctionne aussi sur le vrai hardware.

     

    Les commandes :

    > Déplacer : fleches directionnelles

    > Frapper avec la touche 1

    ??? en sautant ; appuyer sur la touche 2 puis la touche 1

    ??? coup de poing a hauteur d'homme, appuyer sur la touche 1

    ??? coup de poing au niveau du sol, se baisser (fleche bas), puis appuyer sur la touche 1

    > Sauter avec la touche 2

     

    Trucs manquants dans ce 1er niveau

    ??? TitleScreen

    ??? Explosion des ennemis (à la black belt)

    ??? Animation des Torches (zone 2)

    ??? les vers sont immortels... (zone 2)

    ??? Rocher roulant (zone 2)

    ??? Scie circulaire (zone 2)

    ??? Dernière "zone" du 1er niveau une fois la clé en votre possession

    ??? Musique, son

    ??? Transition zone1/zone2

    ???... et encore qq autres trucs....

     

    Voila pour le TitleScreen que vous verrez peut etre dans une (très) prochaine version ^^

    titles12.png

     

    la ROM est à recupérer ici : http://tinyurl.com/crdcsew

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