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blyn

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Messages posté(e)s par blyn


  1. blyn, comment avais tu fait ton calibrage de la tête ?

     

    En alignant correctement le moyeu et la tête de lecture, comme sur cette photo :

     

    post-5653-0-95391100-1404971364_thumb.gif

     

    On fait tourner le moyeu jusqu'à cette position (on entend un "clic" quand on y est), on débloque le vis du moyeu et on le repositionne comme sur la photo.

    Normalement, ça suffit. Inutile de toucher à d'autres éléments, ça dérègle plus qu'autre chose.

    J'arrive à faire passer 100% de mes disques (originaux et réécrits) ainsi.


  2. d'ailleurs vous alimentez votre twin avec quoi ?

     

    Alim d'origine + convertisseur de tension pour ma part.

     

    Bien joué pour le remplacement de la courroie. Il est cependant probable que tu aies un calibrage à effectuer.

    Pour tester le calibrage du lecteur de ta twin, essaie de trouver un disque comprenant beaucoup de données, style Metroid ou Simons's Quest, qui nécessitent plusieurs passages de la tête de lecture pour être lancés.

    Si ils passent, tout passe !

     

    J'ai calibré les lecteurs de mes 2 famicom disk et de ma twin il y a quelques temps, mais j'ai pas pris de photos pour en faire un tuto, quel con...


  3. Il y a en effet une petite spécificité sur ce jeu.

     

    Si tu recherches tous les octets de cette table d'attributs, cele ne donne rien.

     

    La table d'attributs dans la mémoire PPU :

    897773PPU.png

     

    Avec une recherche réduite sur le groupe  d'octets A5 AD A7, on arrive ici :

    245485Rom.png

     

    On observant la rom, on retrouve des similitudes, mais pas la table d'attributs entière.

    La subtilité est là : le jeu utilise une compression RLE pour écrire la table d'attribut.

    C'est une compression simple : en gros, au lieu d'écrire 5 fois l'octet A5 en rom, il est écrit "05A5", le "05" indiquant le nombre de répétitions.

     

    En modifiant ces octets et en relançant la rom, les couleurs de l'écran titre sont modifiées, ce qui valide l'emplacement de la table d'attributs en rom.

     


  4. Je vais expliquer :)

     

    Pour modifier la couleur du ballon, tu dois en effet modifier la table d'attributs.

    http://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_attribute_tables

     

    Pour les situer et effectuer des tests, il y a un outil incontournable : Fceux !

    Grâce à sa fonction hex Editor, tu peux modifier les valeurs en temps réel et constater les effets.

     

    Les tables d'attributs se situent en x23C0, x27C0, x2BC0, ou x2FC0 de la mémoire PPU.

    Dans Fceux lance la rom, et va dans le menu "Hex Editor", puis tu sélectionnes "PPU Memory" dans le menu "View".

    Dans le cas de Nintendo World Cup, modifier les valeurs de la table d'attribut située en x23C0 affecte l'écran titre (j'ai inséré plein de AA pour tester):

     

    433639Cup.png

     

    En tatonnant, tu localises l'emplacement des octets affectant le ballon :

     

    x23D1

    x23D2

    x23D9

    x23DA

    Il ne reste plus qu'a tester des valeurs pour voir celles qui te permettent d'obtenir l'effet désiré.

     

    Enfin, maintenant que tu connais la chaîne de valeur de la table d'attributs, une recherche en rom te permet d'appliquer la modification.

    Dans ton cas, les octets à modifier se situent en rom aux emplacements suivants ;

     

    x3E8D

    x3E8E

    x3E93

    x3E94

     

    Et si tu es feignant :lol:, la rom modifiée :

     

    Nintendo World Cup (modif).zip


  5. http://www.gamopat-forum.com/t70296-le-projet-discovery-1-jeu-exclusif-par-mois-sur-gb-gbc-gba

     

    Le supermarché du cartmod, faites votre choix msieur dames!

    Des réductions pour les fidèles clients !

     

    Blague à part, même si je constate que le prix de cartmod hors snes a clairement baissé ces derniers temps, cette démarche me gêne. On voit que le cartmod est vraiment rentré dans les mœurs.... (Et ma trad de for the frog est à priori dans la liste...)

     

    Dans ce fil, certains se posent quand même la question de la réaction des équipes de trad... Bien qu'ils ne voient pas pourquoi elles se plaindrait, car sinon "elles n'avaient qu'à pas diffuser leur travail" ...

     

    Bref...


  6. Sur ce forum, Slugman a réalisé cette modif.

     

    SI tu pars d'une NES US, inutile de modifier le CPU et le quartz.

     

    Certains jeux buguent avec cette modif ;

    - Les jeux 50hz (logique)

    - Les jeux utilisant le colour emphasis (Final Fantasy 1, Just Breed, Felix The Cat...)

    De plus, la palette de couleur est légèrement différente par rapport à un PPU classique.

     

    Mon avis ?

    Cette modif' est chère, destructrice et obsolète depuis l'apparition de solutions alternatives comme le NESRGB (http://etim.net.au/nesrgb/) et bientôt, l'universalPPU.

     

    A titre perso, je possède une carte NESRGB depuis quelques mois, c'est top, et compatible PAL / NTSC.

    Aucun jeu ne buggue à ma connaissance avec cette solution.


  7. Hier, c'était braderie à Nantes, j'y ai fait une trouvaille plutôt étonnante : une 3DO Sanyo "test station" !

     

    140330054558980333.jpg 140330054750325957.jpg

     

    Une 3DO sanyo n'est déjà pas courante, car uniquement sortie au Japon, mais celle-ci a un petit plus qui l'est encore moins :

    140330055031765771.jpg

     

    C'est une console Debug (distribuée aux développeurs et la presse de l'époque), qui possède un switch multi-bios !

    La position "Encrypted" permet d'utiliser le bios classique, la position "Unencrypted" le bios Debug, qui permet de lire les Homebrews, protos et CD non signés.

     

    Comme quoi, des fois, on trouve des trucs exotiques à 2 pas de chez soi ...

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