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xinyingho

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Tout ce qui a été posté par xinyingho

  1. Après le mastodonte Steel Battalion, j'ai fait des achats à une plus petite échelle, qui ne m'ont pas coûté grand chose : La Sega Pico et une "armored" Game Boy ! La Game Boy, je l'avais depuis pas mal de temps mais j'ai pris le fameux Handy Boy, qui donne un look mastoque à la console portable. La Sega Pico est l'une des premières consoles pour enfants de moins de 3 ans au monde ! Et c'est aussi la console sur laquelle est sortie le premier jeu Sonic où ce dernier parle, dans Sonic Gameworld, bien avant Sonic Adventure donc ! On entend aussi Tails, Amy et Eggman !! *cri de fan hystérique* Sinon j'ai aussi Winnie l'ourson dessus... C'est sympa de revoir Tigrou, Bourriquet et le reste de la bande 30 ans plus tard, mais ils ne m'ont pas tellement manqué en fait :roll:
  2. C'est expliqué juste en dessous de la photo. C'est Flicky.
  3. Dans le tas, il y a plusieurs clones de Space Harrier, c'est quand même un peu abusé ^^ Cosmic Epsilon est intéressant car, pour le stage de niveau 1, ils ont repris comme thème la chanson Parachute Limit de Psy-s, le groupe qui a aussi fait le générique Angel Night de City Hunter ! Pourtant dans le jeux, il n'y a apparemment aucune référence à Psy-s, c'est bizarre.
  4. Simplement sur Amazon. Il est précommandable que sur ce site là en fait. Je ne sais pas quand les précommandes seront terminées mais pour l'instant c'est encore disponible sur la version française du site.
  5. Sonic Generations est très bon aussi, je l'ai terminé sans faire toutes les missions annexes. Je pense que Sonic Mania sera au minimum bon. C'est fait par des gars qui ont prouvé par le passé qu'ils étaient bon en level design dans leur fangame Sonic. Maintenant qu'ils ont le budget pour faire des graphismes et des musiques originaux et qu'ils ont la bénédiction de Sega, ils sont forcément motivés pour faire au moins quelque chose de bien. J'ai d'ailleurs précommandé le Sonic Mania Collector qui est enfin arrivé en Europe. J'avais hésité et finalement laissé tomber en voyant la version US, le fait qu'il n'y a pas un jeu mais un code pour le télécharger et que les frais de port doublaient le prix du pack. Mais j'ai pas pu résister en voyant l'annonce que ça arrivait en Europe aussi :oops:
  6. Ah oui, j'ai essayé de chercher l'add-on. Ça court effectivement pas les rues. Enfin bon, juste le jeu de base a une difficulté déjà pas mal et donc devrait remplir pas mal de soirées sur le thème de pilotage de robots géants :) Le jeu que j'ai reçu a pas mal de rayures aussi. Du coup, j'ai de petites sautes d'humeur sur les cinématiques, rien de grave pour l'instant. J'espère juste que je ne vais pas tomber sur une mission illisible. Mais du coup, à la place de l'add-on, j'ai pris 2 autres classiques de la Xbox, OutRun 2 et Ninja Gaiden.
  7. Les mecs, j'ai reçu ce week-end l'un des jeux les plus dingues de tous les temps : Steel Battalion sur Xbox 1ère du nom ! Le jeu vient dans une boîte énorme contenant le fameux appareil de contrôle pour Mech (on ne peut plus parler de manette de jeux à ce niveau-là). J'avais pris une Xbox il y a pas mal de temps, surtout pour les énormes jeux Sega exclusifs à cette console. Mais j'ai découvert ce jeu de Capcom et j'ai eu récemment l'occasion de l'avoir pour relativement "pas cher". Je peux vous dire que le sound design et le mech design est juste incroyable. On s'y croit vraiment. Le jeu est ultra difficile car la courbe d'apprentissage des contrôles est innommable et, si on meurt, il faut recommencer tout de zéro mais c'est tellement bon. Normalement, le jeu vient avec un énorme manuel qui explique les contrôles mais je ne l'ai pas eu. Heureusement qu'on peut le retrouver en version électronique sur internet.
  8. Je crois que tu as trop lu en diagonal... Je disais juste que les MD jap avec boutons gris n'ont pas de sortie RF. Moi je cherchais juste une MD avec un port d'extension et toutes les MD jap en ont une, ce qui n'est pas forcément le cas pour les MD occidentaux. Oui, gros fan de Sonic, aussi bien période années 90 que les années 2000 (si on oublie le Sonic 2006 et les Sonic Boom). J'ai tous les Sonic de la série principale mis à part Sonic Lost World (et les Sonic Boom donc). Je les ai tous fait en long et en large à part Sonic Unleashed, où j'ai pas pu aller jusqu'au bout tellement les missions avec le werewolf me saoûlaient. C'est dommage car les missions avec Sonic normal sont pour moi les niveaux les plus réussis des Sonic moderne : alliant la vitesse survitaminée des Sonic modernes et le level design dément des Sonic traditionnels.
  9. Oui, c'est juste une merveille Wonder Boy III dans ces conditions :wub: J'ai vu que le site SMS Power donne la liste de tous les jeux qui peut sortir du son FM. Ça va influencer mes choix futurs d'acquisition de jeux SMS ça :grin: C'est clair que le PCB a des motifs très sympathiques, surtout pour un fan de Sonic comme moi. C'est ridicule mais, en fait, c'est surtout pour ça que je le voulais :P Je crois que toutes les MD jap ont le port d'extension, tout simplement pour garder la compatibilité avec le modem qui n'est sorti qu'au Japon. Si tu vois une MD jap avec un bouton gris, c'est qu'il n'a pas de sortie RF. Par contre, je ne pense pas qu'il y ait eu des pad avec un bouton Start gris. En tous cas, j'en ai jamais vu.
  10. J'ai écrit que j'avais embauché quelqu'un, mais en fait j'ai pas assez de sous pour embaucher un vrai modèle photo. En vrai, c'est moi :cool: Mon secret ? Il suffit d'avoir des lunettes teintées et bomber le torse pour faire aussi badass que Schwarzy (et aussi bien orienter l'appareil pour cacher les pantoufles). LOL, et maintenant, ça te donne pas envie de le ressortir ?
  11. lol non, c'est pas trop comparable au message. Les vibrations se ressentent quand même sur tout le tronc donc t'as pas l'impression que ça vient du dos, mis à part pour le haut-parleur intégré qui ne fait ressortir que les basses. Au maximum, ça donne l'impression d'avoir un ensemble de marteaux piqueurs qui s'acharnent sur toi sans pouvoir te transpercer, ça peut être très puissant. Mais bon ça se règle facilement pour pas que ce soit trop faible ni trop fort.
  12. Ça n'a pas trop l'air d'intéresser les foules à UC, mais j'ai quand même engagé un top modèle du genre badass des années 80 pour vous montrer la magnificence de l'Interactor. Vous remarquez que notre modèle s'est avantageusement paré de délicates lunettes 3D, dites "The Sega 3D Glasses", d'un t-shirt "Leonardo Da Vinci" du grand styliste italien Touristi-El-Pigeoné et d'un bas militaire "marron caca d'oie" idéal pour les opérations en forêt. Plus sérieusement, c'est juste impossible de ne pas paraître ridicule avec ce sac à dos taillé pour les enfants de 10 ans, donc autant aller dans le too much :mrgreen:
  13. Je continue mon exploration des consoles 8-bits jap. Cette fois retour sur la Mark III : J'ai récemment reçu un adaptateur Master System vers Mark III. J'avais en tête de pouvoir jouer aux jeux PAL en 60 Hz pénard. Mais apparemment, certains jeux sortis qu'en occident ont du code qui ne s'active qu'avec une console jap ! La preuve avec Wonder Boy III: The Dragon's Trap, il se transforme en Monster World II ! La cerise sur le gâteau ? Ce jeu a une piste FM ! Je suis en train de redécouvrir tout le jeu avec une nouvelle bande son, et avec du force feedback grâce à mon Interactor d'Aura (cf. le thread des derniers achats), la classe mondiale :cool:
  14. Dans le genre gadget inutile qui a tendance à mettre Akira en pétard, je me pose avec un accessoire indispensable qui prouve que les années 90 c'étaient déjà le futur : Voici le 1er accessoire à retour de force pour consoles, l'Interactor d'Aura ! Je cherchais des trucs sur la VR. Et voilà t'y pas que je tombe sur le "virtual reality game wear" (et non pas game gear). Ça se met sur le dos et il y a un panneau de commande qui se met à la ceinture pour régler la réaction du bousin. Prévu pour la Mega Drive et la Super NES, c'est en fait compatible avec tout ce qui fait du son, avec les bons câbles adaptateurs. Apparemment, c'est même sorti avant le 1er accessoire à retour de force sur PC : le fameux joystick force feedback Sidewinder de Microsoft.
  15. Sympa le jeu Wii U. Du coup, je vais mettre celui que j'ai choppé ce week-end, accompagné de choses un peu plus sérieuses : - Xenoblade Chronicles X édition limitée, que j'ai eu pour une bouchée de pain après avoir traversé toute l'Île de France (!) - un adaptateur MVS vers AES et sa cartouche 161 in 1 (merci Will) - un EPROM Unibios 3.2 avec sa lettre d'amour de la Fistinière (t'étais pas obligé pour la Fistinière X-Cal, heureusement que c'était pas en recommandé... :oops: me retrouver en face du facteur avec, ça aurait pas été possible :mrgreen:) -un adaptateur Master System vers Mark III (j'avais déjà un Master System Converter pour jouer sur ma MD mais il paraît que certains jeux européens ont des pistes FM, qui ne s'activent que sur une SMS jap, et puis j'aime beaucoup le design de la PCB). La Neo Geo AES, c'est juste pour le kiff :wub:
  16. Ça m'intéresse aussi une Dreamcast jap. J'ai une Dreamcast FR qui est toute jaunie et dont le ventilo commence à faire un bruit d'enfer dès le démarrage. Elle risque de claquer dans pas longtemps... Je suis preneur à 20 euros.
  17. J'avoue qu'il y a plein d'autres trucs que j'aurais voulu acheter au Japon mais j'ai eu un problème de carte bleue, donc plus de liquidité pour acheter autant que je voulais... j'étais venu avec un pote qui a pu me dépanner pour terminer le voyage, mais du coup pas de bonus pour achever mon compte en banque. Je peux te dire que les occasions ratées, ça me connait... genre un SamSho 2 AES à 20-30 euros, une console Wii à 10-15 euros et pleins d'autres trucs du genre... Mais oui, en général, pour les jeux qui n'ont pas un statut particulier ou mythique (et donc pas largement exportés en occident), c'est en général très facile de les trouver à pas cher. Genre j'ai eu Parappa The Rapper et 2 jeux One Piece sur PS1 à 2 euros l'unité (250 yens). Le Virtual Boy, je l'ai eu à 11 000 yens, soit 100 euros. Le bouton reset de la MD est gris parce que c'est un modèle exclusif vendu avec Super Mario :roll: .... lol non, c'est juste que certaines révisions mineures des MD japonaises, celles sans sortie vidéo RF, ont eu un bouton gris au lieu de bleu. Mais je l'avais pas pris pour ce bouton gris mais plutôt parce qu'elle a encore le port d'extension pour brancher le modem, port que ma MD française n'a pas :grin:
  18. Je pense qu'on s'entendrait bien dis donc :) Si tu regarde la photo du 1er message, j'ai aussi le modem (modèle jap) de la Mega Drive ! Apparemment, il y a aussi eu 2 modèles différents aux USA et aucun en Europe. Effectivement, pratiquement tous les trucs à partir de la génération GameCube/PS2 sont plus chers qu'en France. Toutes les choses de Sega d'avant la Saturn ou de la Neo Geo sont devenus peu communs là-bas, la Néo Géo parce que tout a été exporté en France et Sega parce que ça avait eu du succès plutôt aux US et en Europe. Book-off/hard-off c'est cool mais il n'y a pas tellement de choix côté hardware comparé aux magasins spécialisés, enfin pour le matos des années 90 et avant.
  19. Vu comment le système marche, ça devrait marcher même sur une TV LCD. C'est la console qui synchronise directement l'affichage de l'image et l'obturation des verres. Les lunettes ne font aucun retour à la console. C'est pas comme les light gun pour CRT où c'est le gun qui détecte le changement de signal sur l'écran de la TV et fait le retour à la console. Après, j'ai un faible pour tous ces gadgets avant-gardistes. Si je pouvais, je pense que je me prendrais aussi l'Activator pour la Mega Drive. Dans le genre inutile, il n'y a pas mieux. Mais je me dis que, grâce à mes ancêtres asiatiques, j'aurais forcément la classe debout à foutre des coups dans le vent. Il paraît qu'il suffit de porter un combiné jaune et de miauler pour paraître plus crédible...
  20. LOL, si tu regardes le message d'ouverture, tu verras que j'ai aussi les lunettes 3D pour la Mark III. Mais il me manque l'adaptateur pour les brancher sur la console... J'ai réussi à trouver une autre paire avec l'adaptateur cette fois, ça devrait arriver d'ici 1-2 mois.
  21. Je continue un peu ce thread vu que j'ai pris le temps de tester une autre machine que j'avais choppé au Japon : la Famicom ! Avant d'aller au Japon, j'avais une Famicom non modifiée et du coup qui ne sortait qu'un signal vidéo RF japonais... Cette fois, j'ai pu tester la Famicom mod AV que j'ai ramené de là-bas avec le lecteur de disquettes et les lunettes 3D que j'avais déjà réussi à dégoter avant pour pas trop cher (55 dollars avec un jeu et 55 euros respectivement). Dans le genre Transformers, la Famicom n'a pas à rougir face à la Mark III. La plupart des extensions sont directement intégrées dans les cartouches des jeux mais, avec le lecteur et les lunettes, ça fait un beau bordel côté câbles. Apparemment, le bloc noir qui se met à la place d'une cartouche Famicom contient de la RAM pouvant mémoriser tout le contenu d'une face de disquette. Le problème arrive avec les jeux doubles-faces... J'ai testé 3D Hot Rally, l'un des fameux jeux qui permettaient de participer à un concours pour gagner des "Disk kun", des boîtes prenant la forme de la mascotte représentant le lecteur de disquettes, mais surtout le seul jeu que j'ai qui supporte la 3D. Les branchements sont assez faciles à faire si on suit le schéma de branchement qui est sur la boîte des lunettes 3D. Le jeu en lui même s'est beaucoup inspiré de Out Run sorti 2 ans plus tôt : de la course de voiture en vue de derrière. Pendant le jeu, il n'y a pratiquement rien qui rappelle que c'est un jeu avec Mario, il n'apparaît que sur la jaquette... Au démarrage du jeu, les graphismes restent en 2D. Il faut attendre de démarrer une course pour appuyer sur le bouton Select et enfin apprécier la stéréoscopie des années 80. La stéréoscopie est de type active : les lunettes obstruent la vue des yeux l'un après l'autre, réduisant le taux de rafraîchissement à 30 images/seconde. On observe le même phénomène d'assombrissement de l'image qu'avec les lunettes actives des TV Samsung modernes, qui est compensé par un boost de luminosité dans les derniers modèles. Malgré ce défaut inhérent à la technique employée, l'effet de relief ressort bien, c'est vraiment pas mal pour une console aussi vieille. L'autre défaut, cette fois lié au design des lunettes en elles-mêmes, c'est que les verres sont quand mêmes bien petites, et du coup restreigne beaucoup le champs de vision, qui passe de 180° à 90° en horizontal et en vertical. On finit par s'habituer mais c'est relou quand on vient des TV modernes.
  22. Oui il a mis plus de photos sur NintAndBox, avec des gros plans sur les figurines récentes (2004) représentant des scènes de G&W. Donc il n'y avait pas que des vieilleries en fait ^^
  23. Ahlala mais c'est quoi toutes ces vieilleries ! Faites place à la technologie (presque) dernier cri ! Une PS Vita 1004 (donc avec écran OLED), que j'ai eu avec une sacoche, des batteries Thrustmaster à coller dans le dos de la console et (pas prévu) des énormes écouteurs professionnels Shure SRH840 en cadeau (!). Une NEW Nintendo 3DS en pack DBZ neuf, que j'ai pris car c'est DBZ et j'avais une bonne ristourne. Une PS3 avec 15 jeux que j'ai eu à vraiment pas cher (on sent qu'il y a beaucoup de monde qui passe à la PS4 en ce moment). Sur la photo, on voit que j'ai presque toute la série des Uncharted, du coup j'ai déjà commandé Uncharted 3 pour 5 euros. Le 4, je le prendrai le jour où j'aurai une PS4. Remarque très marrante : en 35 ans de vie, je n'ai jamais eu de matos Sony (je ne compte pas les walkman de mon frère, qui a toujours aimé avoir de la marque). J'ai attendu mes 36 ans pour avoir 2 CRT Sony (pro et grand public) et toutes les Playstation (il ne me manque plus que la PS4). Je me suis rendu compte que, comme tout le monde a eu de la Playstation en France, ben les gens arrivent pas à revendre leurs vieux matos. Perso, j'ai longtemps tenu Sony responsable pour la fin du grand Sega. Mais bon, ça m'est passé et en plus je sais maintenant que Sega s'est tué tout seul à petit feu après la Mega Drive.
  24. Franchement le Japon c'est l'endroit rêvé pour la famille. Tu fais un matin culturel pour voir les temples et ensuite un après-midi shopping où les enfants peuvent acheter pleins de peluches Pokémon ou Hello Kitty. Vraiment, celui qui sera le plus contrarié dans l'histoire c'est le portefeuille... Petit addendum concernant les QG de Nintendo : Yoyo de NintAndBox m'a fait savoir que ce que j'appelle le QG moderne n'est pas le plus récent. A quelques centaines de mètres, il y a un 2nd bâtiment encore plus récent mais dans le même style, la différence c'est que les gros logos Nintendo au sommet du bâtiment seraient entourés alors que celui que j'ai vu les logos n'ont que les lettres. Ensuite après le vieux QG et avant les 2 QG modernes, Nintendo a squatté un autre ensemble de bâtiments à l'époque de la Super NES, qui ne sont plus occupés. Donc ça fait 3-4 QG en fait, tous situés au sud de Kyoto en dehors de la zone touristique. Pour une 1ère fois au Japon, c'est pas vraiment la peine d'aller voir les QG, il n'y a rien à visiter et il y a d'autres trucs beaucoup plus intéressant que de voir des bâtiments modernes. Pour les Segamaniaques, il faut aller aux Club Sega à Akihabara (principalement mais aussi sur d'autres quartiers) ou le Joypolis à Odaiba, tout ça sur Tokyo :) Les Clubs Sega sont des bâtiments entiers avec des UFO catchers au rez-de-chaussé, des purikura (contraction de print club, des stands photos avec effets pour les filles) et des jeux d'arcade par centaine à tous les étages. Pas que des jeux Sega mais aussi pleins d'autres édités par Capcom, Ark System Works, Konami, Square Enix, etc.
  25. Non, j'ai découvert un autre moyen : il existe des convertisseurs pas chers RF coax vers VGA. Donc maintenant (enfin très bientôt) je pourrai mettre n'importe quelle machine du début des années 80 et avant sur mon moniteur PC :) Le seul truc qui me manque c'est comprendre à quoi sert toutes les E/S et autres bidules d'un RF switch japonais.
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