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xinyingho

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Tout ce qui a été posté par xinyingho

  1. Un mini clavier pour la super famicom, ça sert dans quels jeux ? Très intéressant le RF Switch. Si tu l'ouvres, tu pourrais faire une photo du mode d'emploi ? J'ai une famicom avec ça et je sais pas comment on est sensé brancher ça à la TV et à quoi sert les bitoniaux...
  2. Un minitel ? Le réseau minitel n'existe plus aujourd'hui, du coup on ne peut plus rien en faire. Qu'est ce que tu veux faire avec ?
  3. Ahah j'ai regardé les prix de Kiki Kaikai sur eBay et toutes les versions (Famicom, SNES et GBA) dépassent les 200 euros pièce :eek: Et dire qu'il n'y a pas 6 mois, j'ai choppé le Kiki Kaikai Famicom avec les 6 figurines pour 70 euros. Je pensais que c'était cher déjà mais là c'est la folie...
  4. Bien sûr que les minéraux sont utilisés en médecine, par ingestion ou par application sur la peau sous forme de pommade par exemple, d'ailleurs ton bain au cobalt est très similaire à une application de pommade dans le principe (après aucune idée de ce que fait le cobalt). Après ce que j'ai vu, c'est des vendeurs qui te disent qu'en gardant simplement tel cailloux autour du cou ou en les plaçant quelque part dans ta maison, ta vie sera mieux. Et là, j'ai tendance à douter de pratiques qui s'assimile à celles du talisman magique... Je tombe rarement malade et je n'ai pas de fossile ni de minéraux. C'est pas forcément lié ;) A un moment donné, je voulais commencer le même genre de collection que toi. Mais après renseignement, les possibilités d'arrangements et de combinaisons atomiques et moléculaires pour former des minéraux sont tellement énormes qu'en fait il n'y a pas de réel limite. Et des collections sans limite, j'évite pour des questions de sous :p Du coup, je me suis fait une collection de tous les éléments atomiques non-radioactifs et non gazeux sous forme de petites médailles (genre pure argent, pure plutonium, pure cobalt). Comme les assemblages pures d'un type d'atome en particuliers donnent à 90% des métaux, c'est sympa à faire, mais bon ça donne vite une boîte remplie de médailles grises...
  5. @Akira76 : la lithothérapie semble avoir le même genre de fondement scientifique que l'astrologie : on prend certains principes scientifiques qu'on déforme un peu pour arranger un discours qui passe bien auprès de gens crédules ou qui ont besoin de ça pour se rassurer dans la vie. Mais bon, je reste ouvert d'esprit. N'hésite pas à m'envoyer un lien qui explique le principe derrière et qui décrit les expériences reproductibles qui permettraient d'établir la lithothérapie comme une vrai science. @reno51 : ah je me souviens de cet pub ! Je la voulais aussi enfant. Mais c'est passé depuis...
  6. Ah les Pif Gadget, bien sympa. Le numéro sur les pierres précieuses me fait bien marrer car certains numéros venaient avec un morceau de quartz, qui vaut que dalle. Il n'y a pas si longtemps, je me suis renseigné sur où on pouvait acheter des minéraux sur Paris. J'ai découvert que la plupart de ces magasins ont une activité lié à la bijouterie mais une autre catégorie de magasins mettent en avant les pierres brutes pour leurs qualités "magnétiques" et "lithothérapeutique" auprès d'une clientèle féminine... et en cachant bien au milieu des pierres fabriqués industriellement mais paraissant naturel. J'ai écouté le discours d'un vendeur qui disait à une femme que cette pierre l'aiderait à avoir bonne humeur, lui apporterait la chance ou d'autres conneries du genre... Avec un discours pareil, le gars arrive à se faire une marge de folie sur des pierres qui valent pas grand chose en vrai...
  7. Je vois, tu confirmes donc ce que j'ai découvert expérimentalement à travers les jeux. A chaque fois, on dit que les consoles sont plus simples à utiliser que les ordinateurs mais, finalement, les consoles n'étaient pas si simple à configurer avec ces modules supplémentaires. Je ne parle même pas du bordel à faire pour brancher une Mega Drive avec son Mega CD et sa 32X :D Je comprends mieux pourquoi au Japon Sega a fini pour sortir quand même une Master System qui intègre tout : fini les casses-têtes !
  8. Un dernier retour sur la Mark III : avec le module FM, tous les sons et musiques sont générés par le module sur la plupart des jeux mais il y a certains autres qui utilisent encore le rendu PSG de la console pour certains sons particuliers. Pour l'instant, je n'ai eu qu'Alex Kidd The Lost Stars dans ce cas, continuant à rendre les voix digitalisées en PSG, mais je n'ai pas pas tous les jeux compatibles FM donc il y en sûrement d'autres dans ce cas. Pour avoir les 2 sorties sons sur mon ampli, j'exploite le fait que la console fait du son mono et que mon ampli fait au moins du stéréo : je branche la sortie son mono en RCA du module FM sur le canal droit et la sortie son mono en péritel de la console sur le canal gauche (ou inversement). Étant donné que j'ai déjà un adaptateur péritel vers BNC qui isole les sorties sons en fiches RCA, je n'ai pas eu besoin d'acheter d'autres adaptateurs.
  9. Si tu vas à Castorama, tu peux trouver facilement des boîtes avec toutes les sortes de tournevis existant sur le marché, excepté les gamebits pour lesquels 2 tailles suffisent pour tout ouvrir. C'est chiant tous ces tournevis mais après t'es paré pour n'importe quel bricolage nécessitant des vis, y compris en dehors des jeux vidéos.
  10. J'ai aussi l'équivalent de ta collec Genjin/Denjin sans compter les versions Amiga, GameCube et PS2. Par contre, c'est quoi le jeu Super Famicom multicolore ? Sinon dans ta collection Vita, j'ai vu qu'il y avait DoA Xtreme 3. Ça y est ta réputation d'obsédé sexuel va pouvoir commencer. Mes félicitations :D
  11. Ça se traduit par les Grandes Prophéties de Nostradamus ou encore Nostradamus no <grandes prophéties en japonais>. Mais j'avoue que je vois pas le rapport entre Nostradamus et les soucoupes volantes... Edit : après un petit tour chez Google Translate, ça doit être Nostradamus no Dai Yogen.
  12. Oui, je connaissais déjà l'existence de ce hack mais j'aurais préféré que ce soit Yuzo Koshiro qui fasse la piste PSG et la piste FM. Le peu que j'ai attendu de ce hack semble être un simple changement d'instrumentation des compositions originales alors que souvent les pistes FM bénéficiaient d'une réorchestration complète pour profiter des pistes supplémentaires.
  13. Je confirme qu'avec le module FM, tu redécouvres certains jeux :) Et dire qu'il y a encore 1 an je ne me doutais même pas que certains jeux SMS avaient 2 bandes sons ! Dommage qu'aucun Sonic n'a bénéficié de ce traitement de faveur.
  14. Et moi qui pensait que toutes les consoles Sega de toutes les régions à partir de la Mark III avaient une prise sortant du RGB, je tombe de haut. Elle vient d'où ta SMS II avec que du RF ?
  15. La Master System jap intègre aussi d'office le rapid fire ? Je commence à comprendre pourquoi elles sont vendus si chères même au Japon. En France et au Japon, c'est impossible de la trouver à moins de 100 euros, même en loose... J'ai pris la Mark III car j'essaye plutôt de prendre la 1ère version d'une console rétro car, en général, les versions suivantes ont des E/S en moins ou des composants de moins bonnes qualités comme à l'époque le prix de l'électronique ne baissait pas aussi vite qu'aujourd'hui. Mais c'est aussi parce que je veux avoir ces 1ères versions pour ensuite les modéliser en 3D pour mon front-end Négatron. J'ai fini par comprendre pourquoi Nintendo mettait en avant le nom Napoléon jusqu'à sa plaque de présentation. C'est parce que le 1er produit qui a fait la réputation de Nintendo sont les jeux de cartes pour jouer au Hanafuda. Il faut savoir qu'à la création de la société, elle a édité 3 variations de ces cartes pour Hanafuda, la différence se faisant sur la qualité de production. Le Napoléon ou Daitouryou en VO était la version haut de gamme, et les 3 se vendent encore aujourd'hui.
  16. Je continue mon petit monologue par une info qui va peut être aider d'autres comme moi qui ont eu la drôle d'idée de prendre un Mark III avec un module FM. J'ai écrit plus haut qu'il n'était pas possible d'avoir le son FM avec des graphismes RGB car il faut relier la sortie vidéo de la console au module FM pour ensuite relier le module FM à la TV. Ce dernier n'ayant qu'un port DIN 5 broches au lieu de 8, on n'a plus le signal RGB. En fait on peut avoir le son FM et le signal RGB en même temps sans mod ! Pour ça, il suffit de ne pas relier la sortie vidéo de la console au module FM mais de relier directement la TV à la console comme on ferait normalement sans le module FM. On constate que comme ça la TV ne reçoit plus que le signal vidéo par ce câble. Il suffit ensuite de relier la sortie du module FM à un ampli ou autre chose qui peut sortir du son pour entendre le son FM ! Avec le branchement normal, le module FM relaye simplement le signal vidéo de la console sans rien modifier mais désactive le signal audio de la console pour générer son propre signal audio. J'ai découvert cette bidouille un peu au pif mais tout naturellement comme je faisais déjà le même genre de chose sur la Mega Drive 1 et la Neo Geo AES pour récupérer le son stéréo à partir de la prise casque à l'avant de ces consoles.
  17. Ah j'ai oublié un truc bien sympa que j'ai fait pendant mon voyage là-bas. Je suis passé à Kyoto. Et qui dit Kyoto, dit le QG de Nintendo ! Du coup, j'ai visité les 2 QG, le vieux de l'époque où Nintendo ne faisait que des cartes à jouer et le moderne. Le vieux QG se trouve dans un voisinage calme d'habitations. Il est encore entretenu mais plus personne ne semble y travailler. En même temps, je suis allé voir le bâtiment un dimanche... Sur les plaques en vert, il y a marqué "Napoléon" et le kanji "bonheur" mais je vois pas le rapport avec les cartes à jouer... Juste à côté, il y a un bâtiment en bois avec une petite plaque en japonais disant que c'est un musée historique sur la médecine. Vu la petitesse du bâtiment et le fait qu'il n'y a même pas écrit de prix de tickets, ni d'heures de visite, il ne doit pas recevoir grand monde... Le nouveau QG est juste énorme. C'est un gros pavé blanc posé à même le sol, criblé de fenêtres, pas très intéressant architecturalement parlant. On sent que le Nintendo moderne emploie beaucoup mais alors beaucoup de monde. Pas trop loin il y a un Lawson et un 7/11, ces fameux combinis, mais aussi un concessionnaire Porsche (ou Ferrari, je me rappelle plus). Juste en face, il y a un restaurant tenu par un gérant très sympa, où j'ai dîné. Le centre de Pachinko / Pachislot du quartier a le bon goût de s'être baptisé le Pachicom, à l'évidence un mot-valise pour Pachinko et Famicom (lui-même une composition de Family et Computer). J'ai pas pu aller plus loin dans la cour car, à l'entrée, il y a la loge du gardien. Mais j'ai pu le prendre en photo incognito :D Si on zoome sur le rebord de sa fenêtre, on trouve un gobelet à stylos sur lequel est écrit "Gaunlet Legends - Atari" ! Il est pas très corporate apparemment...
  18. Jet Set Radio (ou Jet Grind Radio au Japon), quel jeu ! J'ai les 3 éditions japonaises, la version US et la version euro sur Dreamcast, la suite sur Xbox et la version GBA. Pourquoi j'ai autant de versions Dreamcast ? Pas seulement parce que je suis un fondu du jeu mais aussi parce qu'il y a des différences dans la sélection musicale entre les différentes régions pour s'adapter aux goûts locaux.
  19. J'ai trouvé que ceux qui font le Magic Key s'appelle NeoFlash et que le site officiel de vente est ic2005.com. Ils vendent à l'unité à $239 mais à partir d'une commande de 10 ça tombe à $189, soit $50 de différence ! Ça tente des gens de faire une commande groupée ? Sinon j'ai testé ma Mark III et elle marche sans problème avec les Sega Card et les cartouches, y compris les cartouches de jeux prévues à l'origine pour la SG-1000. Voici un exemple avec Girl's Garden : C'est un bête jeu où il faut éviter les ours et chopper un certain nombre de fleurs pour les offrir à son amoureux avant qu'il aille définitivement se coltiner avec une autre fille. Heureusement que Yuji Naka s'est intéressé à autre chose depuis... Ensuite, j'ai testé le module FM. J'ai bien cru au début qu'il ne marchait pas. Mais apparemment je dois nettoyer les contacteurs du port d'extension de la console et du module FM car le son FM amélioré a fini par sortir en faisant en sorte que la nappe du module ne soit pas complètement enfoncé dans le port d'extension... autrement je n'avais que le son PSG normal. Une petite photo pour commémorer le bon fonctionnement de ce FM Sound Unit : L'autre jeu compatible FM que j'ai est Space Harrier 3D. Mais sans les lunettes 3D, la console ne sort qu'une bouillie infâme de pixels ou juste un écran noir suivant son humeur... Va vraiment falloir que je trouve un adaptateur pour ces lunettes ! Edit : ceux qui ont des bons yeux ont pu remarquer que, dans la 1ère photo, la Mark III est relié à mon Sony PVM à l'aide d'une prise péritel pour Mega Drive française. En effet, la Mark III m'est venue qu'avec une prise RF, qui ne marche qu'avec l'équivalent des ports antenne des TV japonaises, donc pas très utile... Heureusement que le câble MD passe bien :) Par contre, sur la 2nde photo, la Mark III est branchée avec un câble RCA pour PC Engine. Ben oui, le module FM a aussi un port DIN mais avec 5 broches seulement au lieu de 8. Le module FM est amputé des 3 signaux RGB T__T Adieu le graphisme haut de gamme...
  20. Je dois pas être doué... Je trouve pas d'adaptateur en-dessous de 250 euros... J'ai vu que la cartouche multi-jeux le plus complet a l'air d'être le 161 en 1 dans les 60 euros.
  21. Oui, je sais que chez nous aussi les prix des jeux AES atteignent des sommes stratosphériques. Quand je disais ridicule, je pensais plus à la situation mondiale des jeux AES et pas juste au marché japonais en particuliers en fait. Ah j'avais oublié de préciser pour ma Neo Geo : elle a un numéro de série inférieur à 50 000, donc il s'agit d'une version pour laquelle les ingénieurs de SNK n'ont pas encore trituré la sortie vidéo pour optimiser la sortie en composite au dépend de la sortie en RGB. Il ne me manque plus qu'à chopper un câble péritel pour en profiter à fond et quelques jeux. D'ailleurs, ça existe les cartouches pirates AES qui compilent les 200 jeux existants sur Neo Geo ? Voici une photo des jeux achetés là-bas : De gauche à droite et de haut en bas : - Girl's Garden sur SG-1000 (avec un peu de chance il marchera sur ma Mark III), - Virtua Fighter Kids sur Saturn (c'est le dernier VF qui me manquait dans la série des VF), - Mamono Hunter Youko sur Mega Drive, - Popful Mail sur Mega CD (je vais galérer pour comprendre les textes en jap... mais c'était beaucoup moins cher que les versions US ou euro), - Silpheed sur Mega CD, - Snatcher Pilot Disk sur PC Engine, - Samurai Spirits III AES, - One Piece Grand Battle 2 sur Playstation, - Parappa The Rapper sur Playstation (je voulais voir à quoi ressembler les chansons en jap :D), - One Piece Grand Battle sur Playstation, - Art of Fighting - Limited Edition sur Neo Geo CD (qu'on trouve en fait facilement dans n'importe quel magasin rétro au Japon), - le single Hard Knock Days de Generation from Exile Tribes (oui c'est du CD audio, dernier générique d'ouverture de One Piece), - la compil One Piece Arrange Collection, version Rock (les opening themes de l'animé soi-disant remixés rock mais souvent ils ont juste rajouté une guitare électrique et ça sonne tout sauf rock, déçu...), - le single The Hero!! de Jam Project, le générique de l'animé One Punch Man (du bon hard rock des familles :)).
  22. Je reviens juste du Japon. Et j'ai pu faire quelques visites bien fructueuses du côté de Akiba à Tokyo et au Den Den Town à Osaka. Le seul problème est que je n'avais plus de liquide et que j'ai bloqué ma carte bleue là-bas, du coup je n'ai pas pu acheter autant que j'aurais voulu... mais j'ai fait quand même quelques jolis achats :D De gauche à droite : - Un Sega Mark III avec son extension FM et les lunettes 3D juste au-dessus. - Un Virtual Boy, - Entre les lunettes 3D et la GameCube se trouve Girls Garden pour SG-1000, le 1er jeu de Yuji Naka, fameux développeur des Sonic sur Mega Drive :) - Une GameCube jap donc, - Une Mega Drive jap avec son modem et sa manette sans fil, - Une Neo Geo AES (n° 042661 !!!) avec Samurai Spirits 3 et son gros joystick, - Une Famicom déjà modifiée avec une sortie AV composite. - Des jeux Saturn, PSX, Mega CD, Mega Drive et PC Engine qui ne sont pas sur la photo. Les petits soucis : - La boîte des lunettes 3D ne contient que les lunettes. Du coup, il manque l'adaptateur pour les brancher sur la Mark III... La Master System jap n'a pas besoin de cet adaptateur et intègre déjà le module FM. J'aurais peut être dû acheter une Master System en fait... - Le Virtual Boy marche mais l'écran gauche n'a marché que 10 secondes avant de rendre l'âme. Il paraît que c'est réparable mais il faut démonter puis passer un composant au four (!) ou ressouder du PCB... Mon constat de la situation du retrogaming au Japon : - Les jeux des générations PS2/GameCube et après sont souvent vendus à des prix très proches du neuf, c'est pas vraiment intéressant, au temps acheter local pour le coup. - Les jeux rares et populaires des générations Dreamcast et avant sont vendus quasi aux mêmes prix que par chez nous, voire plus cher des fois... mais il y a des exceptions comme Soul Calibur ou Marvel vs Capcom 2 sur Dreamcast qu'on trouve souvent à moins de 5 euros. - Les jeux non-populaires des générations Dreamcast et avant sont par contre souvent vendus à des prix ridicules. Les moins chers sont même à moins de 1 euros ! - Les jeux de la SG-1000, Mark III / Master System, Game Gear et Mega Drive (les consoles Sega avant la Saturn donc) deviennent très rares dans les rayons. Idem pour les jeux Neo Geo AES, qui eux sont souvent à des prix ridicules... genre Samurai Spirits Zero Special à plus de 10 000 euros... - La matos est en général moins cher que par chez nous, excepté les dérivés de PC Engine, les Neo Geo AES et les extensions de consoles (genre 32X ou 64DD).
  23. J'ai 3 poils qui poussent sur chacune de mes 3 coui****, ça compte ? :D
  24. On est d'accord que Sony à l'époque de la PS1 a explosé la concurrence de façon méritée. Ils ont beaucoup innové et ont eu les coui**** de faire des choses que ne voulaient pas faire Sega et Nintendo à l'époque. Ensuite, il n'y a pas eu de réel concurrence entre la Dreamcast et la PS2, étant donné que la Dreamcast a été abandonnée par Sega à peu près au même moment que le lancement de la PS2... Ici Sega a payé la mauvaise gestion de sa section hardware avec la sortie du 32X et autres objets de pacotille, et de ses projets software en interne dont le coût du projet faramineux qu'était Shenmue... L'arrivée de Sony a juste accéléré la fin de Sega en tant que constructeur, une fin inéluctable. Et puis, les campagnes marketing ne se limitent aux pub à la TV hein... Sony étant aussi une boîte produisant des chanteurs et des films, la campagne marketing sur la PS1 s'est beaucoup fait sur des évènements en partenariat avec des célébrités de la chanson (et un peu du cinéma). Ça se voit moins maintenant mais à l'époque s'était intensif. La situation de la PS3 a été un peu différente à la PS4 bien que similaire (très peu de jeux, pas de jeux first party au début et les jeux multiplateformes meilleurs sur X360 pour la plupart), ce qui me fait dire que les gens ne sont pas totalement couillon non plus. Mais la PS4 et la XOne ont été toutes les 2 consoles avec rien pour eux au début et pourtant qui se sont très bien vendus dès le départ. Pourquoi ? Peut être parce que beaucoup de joueurs en avaient marre des jeux casual, mode lancée sur la Wii et qui a envahi les autres consoles avec le PS Move et le Kinect. Du coup, la campagne marketing de Sony "For the players" et le rattrapage médiatique de Microsoft pour aller à fond vers le hardcore gaming a payé malgré le manque flagrant de jeux. Ensuite, le fait que Sony a été depuis le début sur le créneau du hardcore et que la campagne s'est intensifiée avec juste 2 jeux hardcore exclusifs (Bloodborn et Uncharted 4) a définitivement fait la différence. Alors comme je disais au début, oui la ludothèque est importante, mais le marketing fait la différence.
  25. Ce qui fait une bonne console n'est pas sa ludothèque, en tous cas ça ne suffit pas sinon Sega serait encore constructeur. Non, le plus important sont les campagnes marketing. C'est pas compliqué la PS4 et la XOne sont 2 consoles qui ont pendant 2-3 ans fait exactement la même chose : - visent le même public de jeunes ados et d'adultes, - sortent les mêmes suites de longues franchises à succès, - les jeux sortent non finis avec des patches à gogo, - les jeux sont quasi identiques sur les 2 machines, - les 2 consoles étaient déjà des PC milieux-bas de gamme à leur sortie et pratiquement aucuns jeux ne maintiennent du 1080p en 60 fps (à croire que les développeurs sont devenus des gros fainéants et ne veulent plus faire d'optimisations sur cette génération). Maintenant, Microsoft a fait l'erreur de faire la présentation de sa console en 1er avec la mauvaise presse qui ont suivi. Bizarrement, le service marketing de Sony est resté silencieux pendant plusieurs mois jusqu'à l'E3 qui a suivi en lançant une campagne marketing qui a complètement défoncé Microsoft: - ils ont sorti ce que les joueurs voulaient entendre en faisant l'exact contraire de ce que MS avait présenté (mais vu qu'ils ont mis du temps pour réagir, je suis quasi-sûr que Sony avait initialement quasi les mêmes plans que MS). - sachant qu'ils n'avaient pas de nouvelles licences prêts pour le lancement, ils ont réussi à faire accepter aux fanboys et aux convertis de raquer plein-pot pour des "remasters" HD de jeux PS3 à peine mieux que les originaux... (ça a permis de remplir facilement 2 ans de vide). - et surtout ils ont réussi à embaucher des chaînes YouTube ou des blogs populaires pour faire passer le mot que la PS4 est 10 fois plus puissant que la XBox One en alignant moultes chiffres théoriques puis en présentant le classique tableau de comparaison FPS/résolution (les fanboys s'extasient mais les différences mis en avant sont minimes et aucune des 2 consoles n'ont la puissance qui faut pour avoir des jeux fluides ou plutôt les éditeurs ordonnent aux développeurs de faire des jeux ultra beaux mais qui rament). C'est vraiment une génération de consoles qui puent dans tous les sens du terme mais le marketing de Sony (et de Microsoft) a été ultra efficace pour cacher tous les défauts. Finalement, il n'y a que très peu de studios qui font encore des jeux avec un rendu de qualité "normal", le 1er qui me vient à l'esprit est Naughty Dog avec Uncharted 4. Etant donné que tous les autres fournissent du travail à la pisse, c'est normal que tout le monde dit que Naughty Dog sont des dieux... alors qu'ils prennent juste le temps de faire du travail de qualité.
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