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xinyingho

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Tout ce qui a été posté par xinyingho

  1. Je l'ai aussi ce Relics. Tu as une façon très original de faire une collection ^^ En tous cas, si tu recherches les packaging atypiques, il faudra chercher toutes les versions collector des jeux, ou sinon te concentrer sur la Famicom : au temps la NES aux US et en Europe a eu des boîtes très standardisées, au temps la Famicom a connu des packages très variés voire tordus à partir de 1985 quand Nintendo a lâché la grab aux éditeurs japonais et leur a permis de faire ce qu'ils voulaient. L'un des plus marrant est pour Bubble Bobble en FDS avec une disquette qui venait dans une trousse pour écolier.
  2. LOL, c'est vrai que 400 cartouches à rhabiller, c'est une grosse tâche. L'avantage c'est que tu n'es pas limité dans le temps. C'est le seul full set que tu fais ou t'en fais d'autres ?
  3. Classes :cool: ! Je vois que tu fais juste les cartouches, c'est clairement plus facile d'y arriver comme ça :mrgreen: Du coup, tu les habilles quand même ou tu les gardes toutes nues :oops: ?
  4. Mieux que ceux de Sega ? C'est peut être un peu exagéré :-P En tous cas, c'est dynamique et on sent le travail et la passion. Sinon il y a un autre fangame qui m'avait bien impressionné, c'est Sonic Megamix. La v3 pour Mega Drive est vraiment bien, et la v4 beta pour MCD est aussi un régal bien qu'il y est des bugs. L'auteur a promis une version définitive mais ça remonte à 2008 maintenant... mais au moins le jeu est quasi terminé.
  5. C'est le prix de la nostalgie, qui revient vous saisir 20 ans après que tout le monde ait jeté à la poubelle toutes ces merveilles d'une autre époque. En tous cas, dans le genre je retrouve plus mes vieilles consoles dans mes cartons, j'ai repris une Dreamcast, la 2nde meilleure console au monde ! Et comme il y avait un trou entre la MD qui peut faire aussi SMS et la DC, du coup j'ai pris une Saturn aussi :p A l'époque, je ne travaillais pas et mes parents ne voulaient pas me prendre autre chose après la MD. A croire que mes supplices pour le MCD et la 32X ne marchaient pas mieux pour la Saturn... Je viens de voir que Jet Set Radio est gratuit sur Steam en ce moment. Ben rien ne vaut l'original sur la machine original avec le pad original.
  6. J'hallucine :shock: C'est que du faux (au moins ils le disent à demi-mot si on lit les descriptions) ! Et il y a pas mal de jeux qui sont vendus même plus chers que les originaux (sur SNES en tous cas, ça n'a pas l'air d'être le cas sur MD). Ils vendent même des prototypes et des fangames en boîtes et cartouches ! C'est vraiment n'importe quoi...
  7. @mouthmouth : merci à toi :) @jeje57 : je regarde pas trop les fangames Sonic. C'est souvent des hacks mineurs et, quand le fangame a de l'ambition, ça va rarement jusqu'au bout. Mais ce Sonic XG est impressionant. Comme d'hab, j'ai trouvé qu'une démo du 1er niveau... J'espère que les auteurs arriveront à livrer une version finalisée.
  8. De la même façon que Free, Orange et SFR ne peuvent pas directement vendre des films, des séries TV ou de la musique par leur box Internet, il n'y a aucune raison qu'ils puissent tout à coup le faire pour les jeux vidéo. Néanmoins, Sony a plus de risque de disparaître du paysage sur cette tendance alors que Microsoft a les moyens de remplacer ou au moins d'être un bon concurrent face à Steam.
  9. Concernant le report des phénomènes sur PC vers les consoles, je ne parlais pas de conversion de jeux en particuliers mais de tendances générales. On est d'accord que les consoles étaient assimilées à des jeux pour enfants, mais ça a radicalement changé avec l'arrivée de la PS1. Et puis dès l'époque MD/SNES, les consoles ont eu Internet par des vieux modems dispo qu'au Japon et qui n'ont pas marché. C'est la Dreamcast qui a réussi à imposer Internet sur console et le phénomène s'est amplifié avec la PS2 et la 1ère XBO. Donc non, l'évolution vers un public adulte et le dématérialisé ne date pas de la génération X360/PS3. Ça date de bien avant. Contrairement à ce que tu penses, les constructeurs font peu de bénéfices sur la vente des consoles (à part Nintendo depuis la Wii). Tout le pognon arrive surtout avec les ventes des jeux car les éditeurs leur reversent une part des bénéfices. Le fait que les consoles disparaissent n'est pas un problème pour eux, du moment qu'ils continuent à maîtriser la plateforme de diffusion des jeux : Xbox Live et Windows Store pour MS et PSN pour Sony. C'est même mieux pour eux car il n'y a plus les distributeurs des différents pays comme intermédiaires.
  10. Ben, je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas normal sur consoles... Ça reste des machines similaires aux PC (enfin maintenant ce sont des PC) bien que spécialisés pour l'activité ludique. Si tu regardes l'histoire des consoles et des ordinateurs en parallèle depuis le début des années 90, ce qui est arrivé sur ordinateur finit par arriver sur console aussi, et les consoles ont agrandi leur domaine de prédilection pour devenir des plateformes multimédia (jeux + vidéo + musique, même Sony nous dit le contraire avec la PS4 alors qu'ils sont en plein dedans depuis la PS2). A peu près dans l'ordre : Internet, le multi online, les DRM, les FPS, les MMORPG, les eShop, les patches multiples après vente, les DLC, le dématérialisé, les jeux par saisons ou par épisodes. Ce qu'il faut voir, c'est que le PC est la plateforme où les éditeurs testent des choses. Quand ça marche, ils industrialisent ça sur console pour élargir le public. Si ça mord (c-à-d que le public console accepte la pratique et achète en masse), tous les autres éditeurs s'y mettent aussi. Si tu n'aimes pas le principe du jeux par épisodes, évites aussi les jeux développés par Telltale Games et le Hitman qui arrive en mars... C'est trop tard, la révolution du dématérialisé est à pleine vapeur, les boîtes de jeux vont bientôt disparaître.
  11. Ben jusque là, on dit exactement la même chose, c'est cool :) Et c'est là où tu débarques de ta cave... Killer Instinct sur One a toujours été mis en avant comme un jeu à saisons où il faut télécharger les personnages. C'est d'ailleurs l'un des rares jeux à être ouvertement comme ça. Après il y a pleins de jeux sur le XBLive ou PSN qui sont complètement dématérialisés. Finalement, il y a ces jeux qui te demandent de faire des mises à jour mastoc soit-disant pour corriger des bugs. C'est pas du niveau de Killer Instinct mais ça reste du bon foutage de gueule quand même... Et les boîtes qui ne contiennent qu'un code de téléchargement sont maintenant courant sur PC grâce à Steam. En effet, il n'y aura peut être pas de retrogaming pour la génération One/PS4 faute de moyens...
  12. J'y ai laissé un bon commentaire pour faire comprendre qu'une association comme MO5 ne devrait pas légitimer la vente de contrefaçon. C'est quand même incroyable ! J'ai l'impression que NCI et ses re-releases de jeux Neo Geo a ouvert une boîte de Pandore... Dans le même genre, il y avait ça aussi il y a 2 mois : http://www.neo-arcadia.com/2015/12/12/nouveaukof-en-projet-sur-neogeo-aes/
  13. Je vois qu'en fait on est du même avis :) Mais cette situation existe depuis 2006 avec le lancement de la X360 et la PS3. Et à ma connaissance, il n'y a jamais eu de recours collectifs ou quoique ce soit contre ce mouvement de fonds, fortement encouragé par les éditeurs AAA. D'ailleurs c'est aussi à cause des éditeurs AAA que MS et Sony ont fait des consoles quasi identiques de type PC : c'est pour simplifier les portages. Sony (discrètement) et Microsoft (plus ouvertement) essayent de reproduire le succès de Steam sur PC : ce dernier lancé en 2003 a commencé à avoir un succès triomphant dès 2005, avec déjà tout ce qui tu décris (DRM, connexion obligatoire pour lancer les jeux au moins la première fois). Microsoft a de l'avance avec Windows 10 et le Windows Store, mais Sony n'est pas si loin derrière. C'est un mouvement de fond que personne ne s'embête à combattre car le dématérialisé est vu comme le futur. Il aurait fallu s'attaquer à ça il y a 10 ans, quand ça a commencé à se généraliser, mais maintenant que personne n'a levé la voix, c'est un peu tard pour constater qu'il faut faire quelque chose contre ça...
  14. @Belette : je vois pas le rapport entre le fait d'avoir à télécharger et installer des mises à jour au déballage et la politique de Microsoft sur le dématérialisé et les DRM... Tu es un peu hors sujet là. Mais je vais continuer sur ce hors-sujet. Etre tout le temps offline, ça veut dire que tu ne pourras pas bénéficier des mises à jour pour les jeux. Sachant que certains jeux sont buggés exprès au pressage pour que les gens soient obligés de se mettre en ligne au moins la première fois pour avoir une version jouable et ainsi vérifier que c'est pas un jeu piraté, ben tu fais plus grand chose avec ta console. Et même si Microsoft avait mis en avant cette politique à la première présentation de la One, il faut savoir que Sony n'est pas très loin derrière, et que c'est surtout la pression des éditeurs AAA qui font qu'on va dans cette direction. Sony a juste eu l'intelligence de laisser MS faire sa présentation pour voir la réaction du public. Très bonne stratégie : Sony a eu ensuite 3 mois pour jouer les bons samaritains à l'E3 qui suivait. Depuis avec un gros budget marketing, Sony roule sur l'or en vendant du rêve au gamers. Pour moi, les 2 c'est blanc bonnet et bonnet blanc : avec leurs consoles, ils sont sur le même secteur avec le même public cible avec les mêmes machines (des PC bas de gamme) et les mêmes éditeurs tiers. Sony a juste eu une meilleure stratégie et une meilleure campagne publicitaire.
  15. Les mecs, j'ai l'impression que vous débarquez... Ce problème au déballage est commun à la One et à la PS4, et existait déjà à la génération précédente avec la X360 et la PS3 : si vous venez d'acheter une console 1 an ou plus après son lancement, ou que vous n'avez pas touché à votre console depuis quelques mois, vous vous retrouvez avec un cumul de patches et de mises à jour de l'ordre de plusieurs dizaines de Go sur l'OS de la console ou sur les jeux. C'est pas nouveau et ça existait déjà à la génération précédente. C'est juste que ça se remarque pas trop quand vous jouez sur votre console très régulièrement...
  16. Il est chanceux et généreux ton pote :D S'il trouve d'autres consoles dans la poubelle, je veux bien faire parti des bénéficiaires aussi ;)
  17. C'était à l'époque des francs ? A cette époque ça valait rien du tout, c'est normal. La 32X était sorti il y a à peine 3-4 ans et venait juste de faire un flop, personne n'en voulait. Maintenant que plus personne n'a cette extension et qu'il existe une demande, les prix ont flambé pour la machine et surtout 3-4 jeux. Mais le reste est à un prix très raisonnable en dessous des 30 euros.
  18. Ça m'étonnerait que tu trouves un jour la 32X à un bon prix. Elle s'est très peu vendu contrairement au Mega CD, et donc elle reste relativement rare. Perso, je l'ai payé 120 euros en loose. En boîte, elle peut dépasser facilement les 250 euros...
  19. J'ai jamais fait Mario Galaxy. Du coup, j'ai pas de point de comparaison. Mais s'il est plus varié que Lost World alors que je le trouve déjà très varié, je vais essayer de trouver un moyen de le faire aussi ;) Tu as réussi à pousser jusqu'à la fin ?! Mais comment t'as fait ? J'en avais tellement marre des phases nocturnes et de l'obligation de cumuler les médailles pour ouvrir des nouveaux niveaux que j'ai abandonné. Je sais qu'il y a d'autres bons jeux sur Wii U mais j'ai jamais été jeux Nintendo. Le monde trop enfantin ou un truc du genre... La série Sonic Boom est clairement destinée aux très jeunes enfants. J'ai vu aussi 2-3 épisodes, c'est pour les 5-6 ans max... Pour le film Sonic, j'étais pas au courant. Tu as des liens qui en parlent plus en profondeur, il y a une annonce officielle ? Edit: j'ai trouvé des infos dessus, rien de bien transcendant pour l'instant...
  20. LOL je pense que les forums de retrogaming sur du vieux matos sont "condamnés" à être fréquenté par un public âgé. Les jeunes d'aujourd'hui n'ont pas trop connu les jeux sur cartouches mais ils ont surtout connu les jeux sur disques optiques. Et en plus, ils ont été élevés avec Internet et les iPhones. Du coup, les jeunes sont habitués à l'immatériel, au gratuit (voir au pas cher ?) et à avoir tout tout de suite. Le retrogaming où chaque cartouche vaut plus de 20 euros minimum, passer (voir perdre !) du temps à fouiner dans les magasins spécialisés ou les brocantes, voilà 2 arguments incompatibles avec la vie moderne mon bon monsieur. Par contre, passer tout son temps à discuter sur les WeChat ou WhatsApp en convertissant tous les sons "é" par des "er" et en ignorant l'orthographe et la grammaire apprises à l'école, c'est le nec + ultra de la vie contemporaine.
  21. Ben, pour moi, c'est un vieux rêve de gosse, c'est pour ça que je les ai pris. Après, c'est vrai que pour la 32X il n'y a vraiment pas de quoi fouetter un chat à part Chaotix, les autres sont des portages ou ont été porté sur la Saturn en mieux, ou ce sont des exclus qui sentent bon le bousin. Par contre, le Mega CD a une relativement grosse ludothèque (à peu près 200 jeux) et pas mal de bon jeux aussi dessus. Par exemple, certains JRPG comme les 2 Lunar ou Vay, Snatcher, Popful Mail, Keio Flying Dragon, Heart of the Alien (la suite d'Another World), Robo Aleste (la suite de Musha Aleste), Shining Force CD (remaster des 2 Shining Force Gaiden sur Game Gear en 1). Et encore des versions de jeux MD avec un soundtrack qualité CD. On peut citer encore ces logiciels de Full Motion Video qu'on ne peut pas vraiment appeler des jeux... mais une bien grande curiosité pour les historiens du jeux vidéo ;)
  22. C'est clair que les boss de Lost World ne valent pas grand chose tellement ils sont faciles pour la plupart. Après, sur la version PC, je n'ai pas rencontré de bugs. Je trouve juste que l'auto lock est mal calibré, des fois ça fonce sur l'ennemi, des fois ça saute dans le vide et tu te retrouves à toucher l'ennemi et perdre tes anneaux au lieu de le défoncer. Perso, l'auto lock ne me dérange pas, surtout sur Lost World où les ennemis sont là juste par tradition, le vrai ennemi ici est le level design. Dans la même optique, j'avais adoré les niveaux diurnes de Sonic Unleashed : de la difficulté incrémentale, un level design qui privilégie la vitesse ET le skill. Ça donnait un jeu quand même très difficile mais ça ne me dérangeait pas car c'était grisant. C'est juste dommage que la difficulté des niveaux nocturnes se basait sur le nombre d'ennemis, devenant ainsi vraiment très répétitifs alors que les premiers niveaux nocturnes sont sympas. J'ai jamais terminé le jeu à cause de ça. Tu me confirmes pour Sonic Boom, c'est bien. J'aurai pas à me prendre une Wii U juste pour cette daube :cool: Ils n'ont rien annoncé pour les 25 ans. Je vois 2 explications possibles : - Après les fours de Lost World et Boom, ils ne savent plus quoi faire pour relancer la série. - Ils ont bien un jeu en production mais ils ne sont pas encore prêts et ils seront en retard pour les 25 ans, évitant ainsi le four de Sonic 2006 qui est quand même sorti alors que bien loin d'être fini.
  23. Je viens de recevoir Sonic CD US ! Petite photo de famille du coup : Bon, en fait le dos du boîtier cristal est bien lézardé et les charnières de devant de la boîte se sont brisés d'un coup sec. Le vendeur me dit que c'est sûrement arrivé pendant le transport mais, pour que les charnières se soient brisées comme ça, j'ai des gros doutes. Il me dit qu'il va m'envoyer un boîtier de remplacement. On verra bien s'il trouve un boîtier de Sega CD en rab...
  24. Entre Segamaniaque, on se comprend :D Dommage que Sega ait grandement périclité depuis la fin de la Dreamcast. J'ai pas de Wii U mais j'ai un PC, donc j'ai pu tester Sonic Lost World. Et malgré les notes très très moyennes qu'il s'est pris en occident, je le trouve plutôt bien et varié, avec des idées de gameplay intéressantes. Au Japon, il a eu des très bonnes critiques, mais moi je suis plutôt entre 2. J'ai pas essayé les Sonic Boom, mais vu que les critiques indiquent que la technique ne suit pas, j'ai même pas envie d'essayer...
  25. Oui, j'ai bien d'autres jeux. Mais si je montrais le reste, ça donnerait n'importe quoi vu que ça ne suit plus rien du tout. Néanmoins, ces derniers temps, je me concentre sur les jeux Mega Drive. D'ailleurs, j'ai pas pu encore le mettre ici (seulement sur NBox) à cause des restrictions pour les nouveaux venus, mais voici la meilleure machine au monde : la Mega Drive ! J'ai toujours rêvé d'avoir aussi le Mega CD et le 32X, chose faite 20 ans plus tard Le Master Gear Converter me permet évidemment de jouer aux jeux Master System en cartouches ou en cartes de type Sega Card. Je savais pas que ces cartes existaient, du coup j'ai pris Hang On JP et Ghost House EU juste pour le fun (absents des photos).
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