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GHANMI

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Tout ce qui a été posté par GHANMI

  1. Fascinant tutoriel. Sodipeng c'était la version NTSC-US moddée officiellement licensiée en Benelux, non? J'avais entendu parler d'une autre, mais supposément Japonaise, avec un mod SECAM et par Ubisoft, mais quelles différences entre les deux du point de vue de ce tuto?
  2. Vous savez probablement que Nintendo a publié des flashcarts officielles au Japon qui devraient être flashées dans des boutiques spécialisées avec des nouveaux jeux. Ca a été sur SNES et Game Boy et Game Boy Color, je m'intéresse au modèle Nintendo Power SNES, 32 Mbits avec 8 slots vides, dont 7 utilisables pour des petites roms de jeux plus petits. J'ai trouvé la rom dans le romset no-intro, mais comment injecter de nouvelles roms dedans afin d'en faire un jeu flashable sur une cartmod 32Mbit?
  3. Mais sinon, le transformer en une rom snes régulière est il possible ou pas? Ca ferait une bonne façon de remplir une cartmod flashée avec le Nintendo Power Menu Program. Mais seulement Dinamy tracers a eu droit à ce traitement.
  4. A défaut, il y a le registre qui lit l'input du gamepad, avec une boucle conditionnelle vers un jump ou quelque chose de la sorte. Remplacer cette boucle par "branch always" pourrait causer un effet immédiat aussi.
  5. Le quiz quintet est une injustice réparée enfin avec ce romhack ^^ J'espère qu'ils utilisent ici une retraduction des questions japonaises car le texte encore dans la rom en français a été changé en quelques passages pour éviter la mention de robotrek (inédit en europe) et soul blazer (publié non par nintendo en europe, mais par ubisoft)
  6. Le projet Super Mario Land 2 a éliminé aussi les lags, donc à part la colorisation il y a des raisons pour l'anticiper ^^
  7. GHANMI

    Gallerie

    Bonsoir, Je crois que le site bénéficierait d'une gallerie d'images où les divers nouveaux projets originaux (pochettes, manuels, boîtiers, hardware mods, homebrew, modifications logicielles de jeux existants) seraient exposées afin de les mettre en emphase. Ce serait comme un hall of fame de musée pour lister les productions nouvelles ou anciennes. Si le souci est niveau surcharge bande passante, on pourrait héberger les images ailleurs (imgur, par exemple) Qu'en pensez-vous?
  8. Paraît que c'est possible sur N64 après tout. https://assemblergames.com/threads/reflashing-or-making-reproduction-n64-carts.61695/
  9. C'est presque de la Megadrive niveau graphismes, sans plague... Ça rafraîchit des demoscenes avec zéro gameplay ^^ Hâte de voir comment c'est en version finale https://www.youtube.com/watch?v=38KzCXYDGTc
  10. Le prochain vanillaware, 13 sentinels, est annulé sur Vita et changé de 2019 à "TBA" pour la PS4... La nouvelle m'a foudroyé :(
  11. C'est une véritable déception. Sega aurait pu avoir un licensing agreement comme Nintendo le fait avec des éditeurs de livre japonais avec des listes avec images de tout leur catalogue, même la souvent critiquée Konami. Le marché de la master system principal c'était l'europe et c'est peu probable que ça suscite le même intérêt ailleurs... je veux bien que quelque chose de similaire s'arrange au futur.
  12. Quatre volumes déjà? C'est bien d'autant plus que de notre époque c'est plus numérique et plus froid, même les guides Prima sont annulés... Je vous suggère de faire des interviews avec des icônes du développement plus locaux... genre amiga, les débuts de bandai en marché francais avec la NES et super NES, comment ubisoft ont sauté sur la snes cd et la pc engine en europe, la saga infogrammes, c'est plus intéressant parce que ça ne se fait pas ailleurs.
  13. S'il y aurait une liste de questions proposée niveau partie logicielle, je pourrais aider.
  14. Vu que c'est précisément le concept des jeux multi disque sur PS1, tu pourrais le faire sur 2 roms, et la seconde a une intro customisée qui vérifie si la SRAM du premier jeu a une marque (laissée si le jeu atteint la "conclusion du volume 1" où il l'écrit sur la SRAM) sinon il affiche "Insérer volume 1". Ce serait intéressant comme concept et pas si controversiel vu que c'est déjà sur FDS.
  15. Après tout Sega a fait sortir une version de la master system en japon avec la musique du space harrier en démarrage et c'était tout simplement sublime ^^ Le concept est vraiment intéressant, tu en as des exemples de la musique choisie? (pas les consoles visées pour y rajouter cette musique en démarrage) Je te souhaite bonne continuation sur ceci, ça a du potentiel.
  16. La soudure peut casser les coui**** un peu, mais ce genre de bricolage vous fera plaisir probablement ^^ A défaut du cartmodding, si ça te tente il y a la possibilité de fabriquer des miniconsoles a base de raspberry pi + emulateurs avec composants (manettes, boutons, extérieur) réels même si c'est moins authentique
  17. Il y a un guide qq part sur romhacking.net pour ajout bankswitching pour mappers plus grands, ça peut être un bon point de départ
  18. La SwanCrystal c'est le rêve avec le retroéclairage (même si le ghosting reste encore à cause de la qualité de l'écran), mais je pense pas que le cartmodding n64 y est encore... Un peu HS: tes couvertures sont sublimes ^^
  19. Bienvenue et bonne continuation Je crois bien que tu trouveras quelque chose d'intéressant ici, le cartmodding en particulier.
  20. Les conversions 64DD > 64 pour utilisation sur cartes flash ont du potentiel de discussion intéressante je crois bien.
  21. C'était inévitable... Le marché collector fait gonfler la demande vu leur rarité, et le cartmodding vient comme "l'offre". Demon's Crest était déjà rare en US, voire en Europe. Ce qui me gêne le plus dans l'histoire c'est que une version NTSC en prototype de Terranigma existe bel et bien, mais la distinguer est impossible vu la prolifération des cartmods (y inclus le nom en interne de la rom) qui rend la distinction quasi impossible si jamais ça apparaît.
  22. Impressionant et très utile comme base de données, je croyais que ça existait seulement comme advanscene pour GBA/DS (pour le format des sauvegardes), un pourcentage de complétion serait de bien.
  23. On pourrait bien essayer: - cartmodding - repro - rom - dumping - retrode - sd2snes - emulateur - console fpga - rewritable dev kit - firmware - custom firmware - distinguer entre les vraies cartouches et la contrefaçon (gba notamment)
  24. C'est deux sujets très différent la conception du packaging (les archives nintendo power aideraient comme source) et l'edition des roms.
  25. C'est dingue la photocopieuse nintendo, lol Bonne pêche :)
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