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GHANMI

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Tout ce qui a été posté par GHANMI

  1. C'est pas la premiere chose qui vient à l'esprit en parlant d'ecran intro... J'ai verifie dans le set no-intro et ca existe déjà dans toutes les versions officielles de ce jeu.
  2. mieux que l'apple watch? probable y a qq chose de similaire comme montre game boy color mais avec des problemes de resolution
  3. C'est impressionant, on croyait que c'etait impossible sans crt
  4. il y a une collection de fix PAL pour jeux SNES afin de les ramener a la vitesse NTSC, je me demande si qq chose de similaire existe pour la bonne vieille nes
  5. Ca vaut le coup comme jeu, niveau qualité? Y'en a des daubes annulées pour bonne raison
  6. Le no-intro set inclut une rom modifiée par nintendo version europe avec les niveaux e-reader installés (noms anglais), importée depuis virtual console. elle marche sur vraie gba mais le mode veille est corrompu
  7. La WonderSwan Crystal est fascinante, en particulier la série Digimon
  8. Il y a certains qui recommandent GBE+, même principe que NES HD.
  9. C'est un jeu de merde conçu pour être aussi tortureux à finir que possible par quelqu'un qui déteste le gaming donc... à quoi bon
  10. C'est impressionant la gestion d'accents ici :)
  11. Salut :) Avez vous déjà essayé les quatre Ganbare Goemon de la Super Famicom? C'est ce qui se fait au mieux comme platforming. Vous en avez peut-être entendu parler sous le nom de Mystical Ninja Goemon sur N64 (le deuxième est à recommander).
  12. Bonne journée sunnydelight. Si tu aimes les import Japonais, je te recommande Napple Tales pour la Dreamcast.
  13. C'est déjà sorti en anglais. Le Romancing SaGa 2 sortira aussi en anglais pour la toute première fois ... mais aucun de jeux Square pour Vita n'est prévu pour l'occident.
  14. Pas de Terranigma ou de Secret of Mana pour tenir companie au Zelda 3?
  15. Là dans l'arrière plan, c'est le dernier Puyo Puyo Tetris exclu Japonaise? Il se vend en France?
  16. Apprendre le Japonais, ça vaut le coup. Il y a des trésors comme le Tengai Makyou Zero sur Super Fami inaccessibles autrement. Le Japonais est une langue qui favorise l'imagination aussi étant donné que pas tout est explicite grammaticalement. Ca fait partie de l'expérience et les jeux en JP c'est bien comme matériel d'apprentissage (du moins de lecture).
  17. Merci tout le monde pour le chaleureux acceuil :) Merci :) Je me suis déjà essayé à Snes9X Geiger 1.51 (à défaut d'une meilleure alternative, j'entends parler d'une solution pour bsnes/higan mais c'est introuvable, à part le build incomplet de Marmelade) et le debugger FCEUX. J'ai une petite idée sur comment les jeux font la VWF des topics rhdn et des observations personnelles de la VRAM quand elle marche. Mais je reste dans des exercices puérils un peu, genre changer les power-ups dans les Mario, ou supprimer la perte des items dans les Ganbare Goemon. Rien encore niveau manipulation de la tilemap elle même. Logiquement la tilemap change constamment donc un breakpoint avec une condition sur une case de la VRAM serait la solution idéale, mais ... seul FCEUX a les breakpoint conditionnels, et l'utilisation ce n'est pas la plus claire des choses :P J'ai téléchargé une disassembly de Zelda 3 (version américaine, alors que j'aimerais plutôt travailler avec la version FR canadienne qui a les bugfixs) et j'essaye de comprendre peu à peu -- les commentaires sur la vwf sont géniaux. Je bloque pour le moment sur comment initialiser la tilemap. A propos les docs de no$ (et pas seulement pour la SNES) ont été juste ce dont j'avais besoin, donc merci beaucoup beaucoup :P
  18. Je ne savais pas que le Yoshi's Cookie était sorti sur Super NES aussi... Je croyais que c'était juste quelque chose pour revitaliser la (inutile) révision NES publiée en 1992, mais il s'avère que la version NES avec laquelle je suis familier est un portage... On se demande de l'intérêt d'un tel portage (j'étais seulement au courant d'une version NES de l'Aladdin de Dave Perry et le Batman Forever de Konami). Est-ce qu'elle est assez rare la version NES de ce jeu? Et apparement la couverture est moche même au Japon.
  19. GHANMI

    Salut

    Coucou tout le monde, Je sais un peu faire des modifications des jeux (NES, Super NES, GBA, DS) tant que ce n'est pas trop dur (compressé), et je suis intéressé de cultiver ce savoir un peu plus et si possible donner en retour à la communauté. Je suis surtout intéressé d'en savoir plus sur la réprogrammation des routines d'affichage des texte et le genre de hacks proposés ici (qui ajoutent des accents, manipulation des tilemaps) m'intéresse par conséquent, notamment la méthode. J'abhorre un peu les jeux 8-bit/16-bit tout en majuscule pour éviter le problème des accents (l'Actraiser 2 PAL tout en majuscule alors que la font avait les minuscules accentuées frise le ridicule) et aimerais faire quelque chose à cet égard. J'aimerais bien pouvoir un jour me taper un jeu Japonais sur PS1 (les problèmes de la largeur des lettres et les 2 octets par lettre). Maigres connaissances en 65c816. Je suis également présent sur le site romhacking.net . J'aime faire des cheats aussi et dénicher des contenus inusités dans les jeux et je me vante d'avoir trouvé quelques choses inédites. Pseudo inspiré par une passion pour l'astronomie et une inside joke personnelle. j'ai au grenier quelques Famiclones chinois, un modèle américan de la NES, et j'utilise une 3DS avec le mode firmware GBA débloqué (ça fait du coup 3 consoles en 1) et l'émulation pour tous mes besoins pour les autres consoles que je n'ai plus. PS: Au fait j'avais fait un compte avant ici mais il fut effacé avant que je ne puisse poster mon premier message.
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