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remy

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Tout ce qui a été posté par remy

  1. bah c'était pareil que ma lib, tu n'avais qu'a extraire et a lancer eclipse et tout compiler ! malheureusement tu n'as jamais reussi !!! et la rebelote !!
  2. monsieurL je crois que tu as un probléme avec ton PC car meme tout ce que j'avais fait tu n'arrive pas a le compiler, la c'est pareil !!!! je crois que tu as un gros souci lol !!
  3. non il me semble que la multimode3 fonctionne que sur la PSX . pour la PSOne , il faut la oneChip
  4. je ne comprend pas trop ta question, actuellement le full SDK est passer sous cygwin donc minGw est délaisser au profit de Cygwin !!! ensuite il te faut eclipse pour compiler et du coup tout devien automatique, pas besoin de modifier le makefile ou autre !! pour une question il est préférable de coller sur le forum l'endrois ou si situe ton probléme !!
  5. bon je vais essayer de regarder demain ou dimanche !!
  6. change le dossier workspacepointer, nrmalement c'est c:/cygwin/workspace
  7. euh juste un truc tu es sur d'avoir copier et coller les derniers fichier présents dans l'archive ( aussi bien Lib que loader ??? ) sinon c'est normale que tu es cette erreur des fonctions du projet Loader on été déporté dans la lib donc elle n'existe plus dans le projet Loader !!!
  8. fait un screen shoot de ton erreur de compilation
  9. juste un conseil quand tu as mis la nouvelle librairie, supprime bien l'acienne ( suppriem tous les fichiers ) puis extrait la nouvelle !
  10. bizarre quand je compile sa fonctionne de mon coter !!! attend demain je retravaillerai dessus alors
  11. fait un clean sur le projet Lib une fosi recompiler , ferme le projet Lib ( clic droit : close project ) et ensuite tu peu faire un clean sur le loader !! normalemernt sa doit marcher
  12. quand tu fait un clean sa fait un build direct apres si sa compile plus c'est que tu as fait une erreur dans ton code !!! donne moi l'erreur !! je met a jour la lib !! http://www.ultimate-consoles.fr/Download ... kspace.rar
  13. j'ai inclu dans le loader_ultimate , l'affichage d'un texte a l'ecran et quand tu apui sur le pad down sa affiche down a l'ecran !!
  14. alors pour mettre a jours la lib , il suffit que je la reupload !! non tu li pas l'index, tu le donne pour sortir les datas !! JOY_GetStatus(0) vas te donner les boutons qui sont appuyer sur le pad N°1
  15. d'ou la doc mon cher : http://www.ultimate-consoles.fr/download ... K_DOC.html
  16. bon voila pas mal de nouvelle fonctionnalité : void SNES_fadeOut (unsigned char counter); void SNES_fadeIn (unsigned char counter); void SNES_VBlank (void); void SNES_settiles (unsigned int b, unsigned char *p1, unsigned int size); void SNES_setmap (unsigned int b, unsigned char *p1, unsigned int size); void SNES_resettimer(void); void SNES_sync (unsigned int d); void WRAM_SetAddr (unsigned char bank, unsigned int addr ); void WRAM_WriteData (unsigned char data); void CPU_InitNMIRegister(void); void CPU_EnableReadAutoJoy(void); void CPU_DisableReadAutoJoy(void); unsigned short CPU_GetJoyValue(unsigned char joy); void CPU_DisableNMI (void); void CPU_EnableNMI (void); void PAL_Init(void); void PAL_SetDirect(unsigned char *pal); void PAL_Valid(void); avec tous sa en 4 ligne on peut afficher du texte a l'ecran !!!!
  17. oui c'est vrai qu'il serait bien de faire un installeur mais pour l'instant cygwin est tellement universelle et propre , pareil pour eclipse qu'en phase de debug , il est préférable de prendre les archives directement !! de plus cygwin nous permet aussi de developper sur dreamcast ( avec eclipse aussi ) donc pourquoi s'en privé !!! certe il est enorme ( 2Go ) mais il est configurable , il suffit de désinstaller les paquets ( gestion des fonction avec le setup.exe de cygwin, on peut rajouter ou supprimer des paquets ) comme sur un vrai linux !!! pour l'emu , il y est , il faut faire un execute pour que sa compile et que sa lance la rom direct sur Bsnes version debug !!! si tu as un message d'erreur alors il faut faire un "close projet " sur le projet Lib !!!
  18. rien de bien compliquer, tu telecherge l'archive cygwin.rar sur le ftp et tu l'extrait a la racine de C: sa doit te donner quelque chose comme sa : c;/cygwin/bin et plein d'autre dossier . a partir de ce moment tu telecharge l'archive d'eclipse que tu installe ou tu veux ensuite quand tu lance eclipse, il te demande de pointer vers un dossier workspace. tu selectionne celui présent dans c:/cygwin/workspace une fois ouvert, il t'ouvre deux projet : le projet lib et le projet LoaderUltimate !!! si tu arrive la c'est deja un bon point . tous est dispo dans la section download eclispe : http://www.ultimate-consoles.fr/Download ... -win32.zip cygwin : http://www.ultimate-consoles.fr/Download ... cygwin.rar
  19. pas grand monde pour essayer tous sa !!!
  20. voila le petit paquet de fonction supporter par la lib : void SNES_fadeOut (unsigned char counter); void SNES_fadeIn (unsigned char counter); void WRAM_SetAddr(unsigned char bank, unsigned int addr ); void WRAM_WriteData(unsigned char data); void CPU_InitNMIRegister(void); void CPU_EnableReadAutoJoy(void); void CPU_DisableReadAutoJoy(void); unsigned short CPU_GetJoyValue(unsigned char joy); void CPU_DisableNMI(void); void CPU_EnableNMI(void); je met a jours la doc !!!
  21. pour ceux qui veulent télécharger le SDK Cygwin : http://www.ultimate-consoles.fr/Download ... cygwin.rar
  22. oui c'est sur tout l'ecran, on joue avec le registre 0x2100 qui drivre directement l'ecran au complet !!!
  23. un apercut de la doc ici http://www.ultimate-consoles.fr/download ... K_DOC.html deja 4 fonctions de coder : - FadeIn - FadeOut - WRam_SetAddr - WRam_SendData
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