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remy

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Tout ce qui a été posté par remy

  1. salut et bienvenue ! pour les tutos, c'est normal car le site a fait peau neuve, il faut que je transfert les autres tutos. cela sera fait d'ici quelques temps !
  2. oui mais pour regler le prbléme, tu as juste deux "" a rajouter dans les makefile des examples et ta compilation fonctionnera sans aucun souci que tu sois dans n'importe quel dossier !! je pense que c'est important ce genre de probléme !!!
  3. juste un truc , si le chemin du dossier du projet a un espace , sa compile pas !!! c'est un gros probléme !!! va faloir remanié ton makefile !!! soit en rajoutant des " soit en mettant tous en relatif ( ou absolue je sais plus trop jme mélange a chaque fois avec ses noms )
  4. si tu veux de l'aide pour coder des fonction n'hésite pas !!
  5. voila voila sa doit etre une truc comme sa si tu veut lool bon voila me reste a réaliser un petit programme qui vas vérifier les versions des différentes librairie pour les telecharger automatiquement comme sa sa fait une mise a jours auto , netbeans et configurer directement pour utiliser le snessdk me reste ensuite a faire une installation compléte . !!!!
  6. juste un truc pour le makfile le mieu pour alleger la durée du build c'est de faire les ressources séparement car la tu les recompile a chaque fois !! et sa depend des pc . par exemple le likemario me prend environ 1m30 car il recompile les ressources a chaque fois alors que si on les build une fois cela suffit puis c'est censé etre les sprites et map du jeu enfin c'est ce que j'avais fait dans mes premiers exemples .
  7. ok sa marche mieu par contre la music elle sacade enormement sous bsnes !! par contre c'est vrai que sa tourne tres bien sur no$sns tu as essayer sur le Real Hardware ??
  8. en tous cas si tu veux un IDE netbean et vraiment cool
  9. ../../devkitsnes/tools/snestools -hi! -ht"music" music.sfc ============================== ---snestools v0.1.0 20120525--- ------------------------------ (c) 2012 Alekmaul ============================== File [music.sfc] has no header. Change title to [MUSIC ] ... Change Checksum to DAF2h and Checksum complement 250Dh.. Done! BUILD SUCCESSFUL (total time: 463ms) voila ce que j'ai . j'ai le même checksum que toi !!!
  10. ah c'est ce probléme la alors tu as le même souci que moi
  11. arf même le likemario compile mais plante sous bsnes !!
  12. euh juste un truc la rom du projet "music" ne fonctionne pas !!! no$sns plante direct par contra la rom tada fonctionne bien
  13. le probléme avec le makefile c'est qu'il ce lancera a chaque compilation !!! je disait juste que lorsque l'on compiler les snes-exmaple, en faite si on prend le makefile direct dans le dossier example, sa fait une archive .tar.bz2 du dossier complet mais sans les rom.sfc !!! enfin bon rien de bien méchant je connais un peu le makefile !!! et oui t'inquiéte pas tout fonctionne maintenant et avec netbean sa tue tout !!! je pense que dans tout mes projet je vais utiliser netbean au lieu d'eclipse maintenant
  14. oui c'est fort possible le truc avec des ide tel que netbean c'est que l'on peut exécuter directement la rom dans l'émulateur et sa permet de gere les projet visuellement apres je ne sais pas si sa existe avec notepad !!
  15. bon voila j'ai reussi a compiler le hello world . par contre la création de l'archive complete fou la merde pisque l'on peu tous les fichier .sfc compiler. de plus je me suis permet de creer un workspace pour netbean qui est bien plus leger qu'Eclipse et aussi bien plus sympathique !!! reste a faire une install digne dec e nom avec tous prés a l'emplois !!!
  16. bon bah juste un truc j'rrive pas a installer ta librairie ( ou du moins sa compile pas !!! ) j'ai cygwin et msys et rien sa me sort a chaque fois snes_rules pas de fichier
  17. ok c'est la r67 alors !! a vrai dire j'ai jamais reussi a compiler une version plus recente !!et je ne savais pas que le code était sur googlecode merci a toi !! par contre j'ai vu que tu utiliser doxygene pour la doc il n'est pas trop chiant ?
  18. sa serait possible d'avoir les sources de ta librairie ainsi que la version du snesSDK que tu as utilisé ?
  19. on vas peut etre commencer alors a faire quelques concours de dev !
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