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izidor49

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Tout ce qui a été posté par izidor49

  1. Il y a aussi : -Alien soldiers -Rocket knight -Sparkster -Twinkle tale -Rockman mega world -Panorama cotton -Gunstar heroes
  2. En effet je viens de lire un article sur la compression lz dont la variante lz77http://nicolas.delerue.org/cosinus/lz77.php qui me parait approprier pour super turrican et c'est claire parfois il faut être réaliste donc même si je pense pouvoir comprendre ce system de compression avec un peu d'analyse et d???expérimentation pour l'instant je n'ai pas le niveau donc je vais comme tu me le conseils dénicher un autre projet un peut plus abordable, tu aurai peut être quelque chose a me suggérer?
  3. Bon j'ai lu un article sur l'adressage relatif sur la traf, je pense que ça peut être une piste aussi je vais voire de ce coté la.
  4. Quelqu'un peut m'aidé à calculer ce pointeur pour la table du dictionnaire: -Type Rom : Lorom -Adresse du 1er mot ;0x53BD9, offset :343001 -Pas de headers Je demande ça car je suis pas sur de ma méthode et si je peut avoir le détail du calcule :smile: ???, c'est quoi ça.
  5. Oui effectivement juste après il y a les crédits de fin mais, j'ai procédé à un petit test, j'ai remplacé un de c'est mot par mon nom. je lance la rom et mon nom apparaît bien a la place du mot original.
  6. Je pense avoir trouvé quelque chose qui ressemble au dictionnaire du script d'intro : je peut voire les bouts de mot qui manque. EDIT: Par exemple sur l'image suivante, en jaune le mot "JUST" qui est le complément de "ICE" pour le mot "JUSTICE" dans le script
  7. Non, je l'ai pas encore trouvé mais, je cherche!
  8. J'ai dumpé le srcipt pour essayé de mettre ça en ordre dans un fichier texte; bloc par bloc, phrase par phrase et mot par mot. Apparemment le 20----> c'est un espace simple, le 00 c'est un retour à la ligne enfin je crois car il n'apparait pas tous le temps en fin de ligne mais il peut faire parti d'un mot compressé genre ".+retour à la ligne". Chaque mots compressé commence toujours par FB, FC, FA, F9 enfin bref toujours Fxxx. Le suite d'octets FB B1 0E 18 semble représente la chaine "espace+THE+espace" tous les mots "THE"(a part ceux non compressés) du sript d'intro dépendent de cette suite d'octets par exemple si je modifie : FB-en->FC---->Ecran noir B1-en->B2---->Décale tout les mots "THE" de 1 caractère vers la gauche 0E-en->1E---->j'ai "?????" à la place des mots "THE" et modifié au delà de 3E donc 4E---->le sprite de fond est mal affiché(bouillie de pixel)+ des caractères dispersés sur la zone ou le script s'affiche. 18---en--->08--------->Ecran noir j'ai aussi fait le tuto complet sur la compression MTE du guide V2 pour comprendre le principe du processus. je vais essayé de trouvé les correspondances in game la ou il y à des trous.
  9. Pas tout à fait Angers mais une commune adjacente.
  10. MrL, j'ai suivi ton conseil en modifiant des octets . En modifiant la suite d'octes "FBB1" comme ceci : FBB2 FBB3 FBB4 Voila se que j'obtient : On voit l'apparition d'un "C" après les mots "THE" qui d'ailleurs est décalé et s'efface vers la droite. Que dois-je en déduire? Est-ce un pointeur?
  11. Ba a vrai dire pour le moment j'essaye de comprendre et de mettre en pratique cette histoire de pointeur, et j???épluche les tuto de la TRAF sur ce sujet mais, c'est vrai que quand le moment sera venu je devrai faire un choix de projet :wink: . Je vais resté sur cette rom pour les testes Donc je cherche toujours c'est fichu pointeurs, j'ai pu créé la table mais elle n'est pas complète au niveau des caractères spéciaux Je met une petite image si quelqu'un peut m'aidé (En jaune c'est une phrase complète) EDIT: Je pense que le texte est compressé?
  12. c'est bon j'avais juste à mettre à jours Flash
  13. Merci MrL pour les infos, Bon, je rencontre des difficultés pour repérer la table de pointer, j'ai bidouillé quelques octets pour voir, mais sans succès. Peut-être qui n'y a tous simplement pas de pointer pour cette rom? (super turrican low) J'ai utilisé le logiciel vbapoint pour calculer le pointer pour la phrase qui commence par 'LONESOME..' à l'offset 350403 je lui est mis l'adresse du "L" soit 0x558c3 en retour il me donne C556C3, et pour le pointer C356 C5, puis j'ai effectuer une recherche avec la valeur inversé "C356" mais sans succès. Je vais peut-être dire une bêtise, mais est'il possible de tracé les appels de pointer avec Snes9x en mode debugueur? d'ailleurs pour la version 1.53 je n'ai pas trouver cette fonction. Une idée? HS : Remy si tu passe par la, je n'arrive pas a mettre une image avec l???éditeur j'ai essayé avec l'icon "Inséré une image" et il me demande une URL et avec joindre des fichiers sa me met "Cet envoie à échoué"
  14. J'ai lu un sujet sur les pointer, celui-ci :http://file:///C:/Do...Snes - Jes.html Je pense avoir compris le principe: EDIT : on recherche une table de pointer en correspondance avec un bloc texte afin de pouvoir déplacé ce texte dans une zone(bank) ou il y a plus de place, quitte a étendre la rom car les phrases traduite peuvent être plus longues que les original? Mais comment savoir si se sont des pointer 16 ou 24bits? Autre chose, l'adresse d'une phrase commence bien à l'adresse du premier caractère?
  15. Ha! ça serait cool . Pour l'instant je but sur un truc, apparemment il faut que le mot traduit comporte le même nombre de lettre que l'original si j'ai bien compris.
  16. Merci pour cette explication qui m???éclaire un peut plus sur le sujet même si je ne comprend pas tous :roll: , je n'ai surement pas les connaissances requise cité par kogami, néanmoins je suis motivé et je vais y aller par étape, pour le moment j'ai fait quelques bref teste histoire déjà de connaitre les outils. Pour mes teste j'utilise : -translhextion -Table manager -searchRX -tile layout pro -snes9x -la rom pal de final fight 3 J'ai pu modifier en parti le texte d'intro de la rom.
  17. Comme j'aime bien relever des défis et ça fait un petit moment que j'y pense je voudrais me lancer dans la traduction de jeux snes, j'ai été plusieurs fois sur le site "La Traf" histoire d'avoir un bref aperçu du processus en lisant les tuto.mais je n'ai pas réussi à faire fonctionner les outils proposés ou alors j'ai pas pris les bonnes versions. Pour le moment je préfère trouvé de l'aide ici car plusieurs membres ont de sérieuses connaissances en la matière et je sais qu'ils me donneront de bons conseils. :D je n'ai pas non plus la prétention de faire de grosse traduction mais simplement un petit jeu, d???ailleurs je n'ai aucune idée du volume de travail que ça représente. Pour commencer je vais vous dire mes connaissances qui peut-être pourront m???être utile : -je connais le system Hexadécimal basé 16 -J'ai des connaissances de base en c/c++ , mais j'ai plus fait de l'orientation objet genre manipulation de classe, manipulation de pointeurs, liste chainée, lib SDL pour le c . et c'est tout! Est-ce suffisant pour apprendre et me lancer sur une petite trad? Pour mes premières questions : Quels sont les outils de base? Est-ce-qu'une personne peut faire une trad en solo? Et si vous avait un lien vers un bon tuto Merci pour vos réponses
  18. Hum!! autant pour moi, je pensai qu'elles était non effaçable (pas de fenêtre pour UV), c'est vrai que je commence tout juste avec les 29f032.
  19. Mieux vaut utilisé une eeprom car si l???écriture foire tu pourra toujours l'effacé et la réutiliser, Pour les mods Snes ont utilisent principalement des eeprom de type 27c801 (1Mo), 27c160(2Mo), 27c322(4Mo) et une mémoire flash de type 29f032 (4Mo) qui n'est pas effaçable, si l???écriture foire c'est poubelle. Niveau programmateur il faudra voire avec ton pote si les références d'eeprom que je viens d???énoncé figurent dans la chips liste du programmateur. Pour trouvé le PCB sacrifice idéal tu pourra d???aidé de la base de Hiei: http://ks353712.kimsufi.com/pcb-snes/ elle donne un max d'infos. Pour des questions sur tes jeux-objectif tu peut ouvrir un post dans la section Snes/Cartmodding Et pour faire partager/montrer tes créations tu peut ouvrir un post dans la section "Vos réalisations" ce qui est déjà fait d???ailleurs :) Voila en espèrent avoir répondu à tes questions.
  20. Salut et bienvenue sur UC, oui tu réussira a faire tes cartmods si tu te procure le bon matos, de-plus le forum est plein de retour d'expérience sur la plupart des jeux de ta liste. Bonne continuation pour tes futur mods.
  21. Bienvenue Alexandre, Moi si on me dit Bayonne je pense à ça :P http://dona-rodrigue...rriture-c962962
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