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izidor49

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Tout ce qui a été posté par izidor49

  1. Voilà qui devrait être mieux : http://www.romhacking.net/documents/282/ C'est un tuto pour introduire une image d'intro au format gif dans une rom snes.
  2. Oui, j'ai trouvé ça : http://file:///C:/Documents%20and%20Settings/gege/Bureau/IntroHTML/intro.htm
  3. Entièrement d'accord avec ça, d'ailleurs j???attends ce fameux écran pour diffusé mon patch de BS zelda. EDIT : Le top serait qu'un romhacker chevronné réalise un petit outil pour insérer ces écrans dans n'importe quelle rom.
  4. C'est fou!! encore un bon vieux Zelda pour faire du fric, moi qui voulais créer un tuto pour faire un ZAST méthode bouton reset pour changer de week avec mon schéma, Je pense que vraiment ça va rester chez moi ou alors je le ferais avec un fichier " .rar " password inclus !! Bon nombre d'entre nous est capable de le réaliser et l'ont réalisés, mais moi j'ai galérer pour trouver ce montage et ce qui me fais chier c'est de pas pouvoir le partager avec la communauté à cause d'une minorité Dommage pour les nouveaux, j'aurais vraiment aimer partager mes bidouilles avec eux.
  5. A voire, ta un googledoc? Comme je te l'ai dit par MP ça viendrait pas du faite que j'ai pas converti la palette de l'image en 256 couleurs?
  6. Le projet BS Zelda étant fini si quelqu'un a besoin d'aide ou veux démarer un projet ça sera avec plaisir.
  7. Bienvenu à toi! C'est quoi le site en question?
  8. Je t'envoie ça pour avoir au moins un retour.
  9. Bon le patch est prêt, j'ai laissé le mot sur "-SELECTION-" ça le fait bien et puis il y un petit son qui avertit quand on supprime une save. MrL veut tu bien tester le patch SVP?
  10. Bon pas grave pour le dégradé c'était vraiment superflu et je pensais que ça aurai été plus simple. La trad est quasi fini il me reste juste un problème à régler, une dernière ligne droite :). Je but toujours sur ce problème avec les lettres que j'ai commencé à expliquer sur mon post du 30 janvier 2013 à la page 7 de ce topic, pour résumé il s'agit du menu pour créer/supprimer une partie, lorsque l'écran s'affiche, le titre du menu est " - SELECTION -", puis si on veut effacer une partie on sélectionne le sous menu "SUPPRIMER" puis bouton start et le titre du menu doit devenir "- SUPPRIMER -" sauf que les caractères S, N, - de "- SELECTION -" peuvent prendre deux états : X "S"----->S/ et la lettre de mon choix. "N"----->N/ et la lettre de mon choix. " - "---> -/ et la lettre de mon choix. - SELECTION - la c'est bon. - SUPPRIMER - ce qui doit s'afficher quand ont veut supprimer une partie. - XELECTIOX X ce que ça m'affiche pour le moment. Il doit bien y avoir un moyen de modifier ça ou de refaire autre chose, j'ai essayé de modifier l'adresse du pointeur ($4606) et mettre un texte plus bas dans la rom mais sans succès, ça m'affiche " S N -" Un extrait du code : Si quelqu'un a une idée ou peut régler le problème sa serait sympa autrement je laisserai les 2 menus avec la chaine "- SELECTION -", je peut filer le fichier au besoin. Merci à vous.
  11. je ne sais pas, je ne connais pas grand chose aussi sur la prog SNES par contre si ça peut être utile j'ai trouvé la palette qui gère le fond d'écran, je peut juste modifier la la couleur.
  12. j'ai bien pensé avec des tiles mais le souci c'est la palette de couleurs, sinon je ne veut pas reproduire le même effet mais simplement d'un bleu foncé a un bleu très claire voir du blanc.
  13. Quelqu'un aurai une idée pour mettre en place un dégradé en fond sur l'écran d'intro un peut comme celui la :
  14. Mrl, voila les gfxs, il y a pas grand chose finalement! tt.BMP
  15. A défaut de pouvoir le traduire il faudra être patient.
  16. Moi aussi quand j'ai commencé je suis tombé sur une rom assez complexe à traduire, le mieux c'est de choisir une rom non compressé pour débuter, en plus j'ai lu quelque part que les jeux Konami était dur à traduire, bref déconseillé au débutant.
  17. A mon avis tu pourra pas l'afficher en claire dans Translhextion car comme je le disais un caractère est géré par 2 tiles et en plus je pense qu'il y a plusieurs tables et la c'est en au-dessus de mes connaissances.
  18. Oui je pense qui il y une histoire de compression. Sinon c'est pas un L mais un T, de Transylvania
  19. Les caractères du texte d'intro sont codés sur 2 tiles j'avais déjà jeté un ??il. Le texte d'intro commence à cette adresse : 0x19F4B3, les 1/2 caractères sont codés sur 2 octets le 1er pour la lettre et le 2ème pour la couleur et l'orientation du tile, donc un caractère est géré par 4 octets, par contre il me semble bien que c'est pas compressé malgré que je n'ai pas vue la table en claire avec Vsnes. Si tu n'a pas la même rom que moi recherche la chaine "6321" qui précède la chaine "A021AD21C221" -La valeur 6321 gère le haut du 'L' -La valeur 7321 gère le bas du 'L' elle est à l'adresse 0x19F4CD Modifie ces 2 valeurs tu vera par toi même ;) Pour info j'ai utilisé la rom (E) trouvé Romworld.
  20. Je veut bien t'aidé mais pour ça il faut que je puisse y jeter un oeil, donne moi le nom du jeu en question. Sur le BS-zelda les caractères sont codés sur 2 octets, le 1er pour la lettre et le 2ème pour la couleur et l'orientation du tile.
  21. C'est peut être parce-que les caractères sont codé sur 2 octets. EDIT : Par curiosité c'est quoi la rom en question?
  22. Daort ne le prend pas mal, c'est une question de principe enfin je veut dire que si la team qui a fait la trad a décider de mettre cet écran pour X raison je respect leur boulot et ce malgré que tes intentions soient non dérangeante. Par ailleurs je ne sais même pas si je pourrais modifier et puis tu comprendra bien que si un romhacker met cet écran et qu'un autre romhacker donne une méthode pour l'enlever, c'est pas très correcte. Le seul façon de modifier cet écran c'est soit de demander à la team ou de le faire par toi même sans diffuser ton taf car comme le dit Mrl et Ichigo ce type d???écran a été mis en place par rapport à la vente de cartmodd et je suis bien sur contre ça. Enfin si tu as des soucis sur un autre sujet je ne te refuserai pas mon aide si c'est dans mes cordes.
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