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izidor49

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Tout ce qui a été posté par izidor49

  1. Merci ichigo, Je viens de faire un teste avec table manager et sa fonctionne.
  2. Bon je vais d'abord essayé de décodé tout le charset pour avoir les correspondances en hexa(il sont codé sur 2 octets), par contre pour avoir tout les textes y'a t'il une autre solution pare-ce-que faire le jeux entier pour faire des datasate ou décodé a partir du code hexa(les textes sont visible même si c'est pas en claire) ça va être long. Ce que j'ai décodé pour le moment : Pour les dialogues Ingame b100->a be00->n b200->b bf00->0 b300->c c000->p b400->d c100->q b500->e c200->r b600->f c300->s b700->g c400->t b800->h c500->u b900->i c600->v ba00->j c700->w bb00->k c800->x bc00->l c900->y bd00->m ca00->z Pour le texte d'intro se trouvant à l'adresse 00x104905 et fini à 00x104E24 Franchement pas mal se Vsnes :) ! 0100-A 0e00-N 0200-B 0f00-O 0300-C 1000-P 0400-D 1100-Q 0500-E 1200-R 0600-F 1300-S 0700-G 1400-T 0800-H 1500-U 0900-I 1600-V 0a00-J 1700-W 0b00-K 1800-X 0c00-L 1900-Y 0d00-M 1a00-Z 2100->a 2f00->o 2200->b 3000->p 2300->c 3100->q 2400->d 3200->r 2500->e 3300->s 2600->f 3400->t 2700->g 3500->u 2800->h 3600->v 2900->i 3700->w 2a00->j 3800->x 2b00->k 3900->y 2c00->l 3a00->z 2d00->m 2e00->n Ca vaudrai peut être le coup que j???écrive un pti outils en C du genre : ------------ Ouvre un fichier_In en lecture Ouvre un fichier_Out en écriture tant qu'on est pas a la fin du fichier_In lire 4 caractères cherche la correspondance dans la table écrire la correspondance dans le fichier_Out incrémentation la lecture au 4 caractères suivant fin de boucle ferme les fichiers ------------ Ca me permettrai de faire un simple copier/coller du code hexa dans un fichier texte et de le soumettre à ce code pour avoir le texte en claire, bien sure si il y a un autre moyen d'avoir les textes en claire je suis preneur. Quand pensé-vous?
  3. Oui, tu a bien expliqué! c'est plus plus claire désormais, j'ai retrouvé le texte complet en x00167600 et vu la tronche du truc quelque chose me dit que les autre textes ne sont pas loin derrière.
  4. MrL, est-ce-que tu peut être plus explicite, merci.
  5. Vsnes c'est nouveau pour moi et j'ai un peut de mal, j'ai cru comprendre qu'il faut charger une savestates d???après le tuto de Hiei sur la modification des tilemaps mais comment généré ce fichier et il a quel extension?
  6. Merci, Il y avait un header dans la rom, je l'ai supprimé. J'ai réussi a identifié ce qui semble être la table et les gfxs de l'intro : Cependant j'ai fait une recherche de plusieurs mots avec SearchX et il ne me trouve rien. Donc je n'arrive pas à créé la table de correspondance en hexadecimal avec table manager et je ne peut rien voire en claire avec translhextion. Une idée?
  7. Merci, Il y a plusieurs versions la quel me conseil tu? j'ai regarder un peut les rom avec tlp et c'est vrai on voit bien les gfxs et les tables.
  8. Oui pourquoi pas, tu aurai un lien pour la rom.
  9. Merci Blyn :) Pour l'instant j'ai pas vraiment de projet en cours malgré les conseils de MrL. Depuis que j'ai ouvert ce post j'ai eu pas mal d'aide(Merci à Kogami, MrL et les autres) qui m'ont bien orienté. J'avais d'abord attaqué avec super turrican, puis d'autres jeux, cela ma permit de voire les grande lignes du sujet. Pour l'instant j'en suis toujours à expérimenté quelques truc sur divers rom pour pouvoir confirmé les acquis. J'ai suivi ton travail sur kid icarus, félicitation pour cette trad!! cela me permettra peut être de me lancé sur un mod nes. Si tu a quelque chose en vue (ou quelqu'un d'autre d'ailleurs) sur snes(trad) je serai partant pour bossé à deux.
  10. Salut les amis, j'avais mis la trad un peut ça de coté mais je vais mis recollé d'ici peut, j'ai comment dire retrouvé un peut de motivation donc j'aurai certainement besoin de votre aide. Merci.
  11. Ya même un zelda ast sur ton lien Rétro-sfc http://cgi.ebay.fr/Zelda-les-anciennes-tablettes-de-pierre-FRANCAIS-snes-/121040561338?pt=FR_Jeux_Vid%C3%A9o&hash=item1c2e9464ba C'est le 1er que je voie sur ebay, bizarre il est en français, ça doit être surement un mod de la 1er semaine car à ma connaissance il y a juste la 1er semaine qui a été traduite. Donc une gros arnaque si c'est bien le cas.
  12. Oui ichigo je pense que ça serait pas mal comme dans ton exemple et l'idée de MrL pour un lexique me plait bien aussi.
  13. Je suis d'accord avec toi sur ce point Ichigo mais, avec une t'elle section ont pourrais les redirigés vers la FAQ, et la ils verront qu'il y a les réponses aux question qu'il se posent. Bien sur d'ordre général et pour le contenu c'est pas un problème.
  14. Salut a tous, J'ai remarqué qu'il il a de nouveau membres assez régulièrement ce qui a pour effet que nous devons toujours répondre au même questions. Je propose donc de mettre une section "Foire aux questions" pour évité tous ses posts qui ont le même sujet. Quand pensez-vous?
  15. Franchement, tu vient te justifier en montrant du doigt certaine personnes qui font comme toi (vente de cartmod) et comme le dit Ichigo tu ne dénonce même pas tes propres annonces, remarque je comprend personne aime manger ça m..de.
  16. J'ai eu la même idée y'a pas si longtemps Je pense que c'est la solution la plus adapté en ce moment, c'est d'ailleurs celle que j'ai adopté (une petite 1/2 heure tout les 2 ou 3 jours).
  17. Et maintenant on fait dans le camouflage :ph34r: http://cgi.ebay.fr/Lot-jeux-super-nintendo-/230881588576?pt=FR_Jeux_Vid%C3%A9o&hash=item35c19d7560
  18. Merci, je vais voire ça de plus prés
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