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izidor49

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Tout ce qui a été posté par izidor49

  1. J'ai démonté, cette une GAP par contre j'ai eu un mal fou à confirmer la version avec la Ref de la carte mère (GH-014), à priori sur tout les sites et les forums que j'ai fait la V4 avait toujours une carte mère GH-010, j'avais donc un doute. Merci Remy.
  2. Salut, j'ai une puce matrix infinity à poser sur une ps2, mais voila je n'arrive pas à identifier la version de la console, ont dirait une V4 GAP, si quelqu'un peut confirmer. Pour infos : carte mère gh-014 scph-30004 bios B20-030 Le plan a suivre serait celui-ci: Par contre le point CX est introuvable(c'est pas foutu comme sur le plan).
  3. Valeur RVB de remplacement : 216,201,166 en hexa : D6 C9 A6 Le tile a modifier est celui-ci : Ce tile est codé sur 2 octets sa valeur dans la rom est : 0004. L'intro commence à 00x103FC00. Question : Pourquoi par exemple si je peint cette tile en vert je me retrouve avec du jaune quand je lance la rom avec l???émulateur?
  4. MrL si tu aurait un exemple concret pour ça. Sinon je veut juste changer le fond bleu clair sur l???écran de l'intro et modifier les tiles ou il y a cette couleur.
  5. Oui l'adjectif doit être au féminin, merci, je ferai une correction globale une fois la traduction terminé.
  6. Nan j'ai pas eu le temps de tester, le problème c'est quand je modifie une couleur sur une tile, cette couleur n'est pas la même une fois la rom lancé sur l'emu. MrL si ta 10mm tu peut être plus claire sur ton avant dernier poste, merci. Sinon l???écran titre, l'intro et les items sont traduit
  7. Nan, si tu peut me donner un indice! Edit : sinon j'ai trouver ça : http://superetrohacks.kamiloka.com/mario_tuto10.htm
  8. Merci, merci Je retire cet abominable sreenshoot. :smile: "Appuyer sur start"ça passera pas (max 10 lettres) à moins de sacrifier une tile, " Appuie sur start" sa peut le faire"
  9. Une petite question : Comment je peut faire pour changer la palette de couleur d'un tile(celui qui gère le background) ? Car on dirait bien que je suis limité à la palette du tileset qui est chargé dans la Vram à moins que je ne me trompe. Edit : en faite j'aime pas trop le bleu claire et les autres couleur de la palette non plus
  10. C'est ce que je fait :mrgreen:, et je noterai la liste des fautes/bugs dans un ultime teste après avoir fini la traduction. Par-contre j???espère être parti sur la bonne rom qui fonctionne sur le réel hardware.
  11. Bon ça avance doucement, par-contre existe t' il un moyen de vérifie ce que je traduit sans faire le jeu en entier, enfin je veut dire que si j'ai un bug à la fin du jeu, je vais pas me le retaper X fois pour corriger. Merci.
  12. Pas de ligne de commande, j'ai utilisé IHMHareng-Tool v1.01 avec interface graphique.
  13. Insérer sans pointer, ç'est peut-être du fait que les caractères sont codé sur 2 octets et la table qui va pas avec. Exemple pour la lettre A: table : 00x01 dans la rom : :00x0100
  14. Faute corrigé ;) Comme j'ai pas réussi avec harreng-tools, je me suis fait un petit outils en C qui me permet de générer le code hexa des textes traduit. J'ai juste à lui indiqué la table(définie dans un fichier txt) le fichier texte qui comporte le texte traduit et le fichier de sortie. Du coup j'ai juste à aller à la bonne adresse et faire un simple copier/coller.
  15. En fait y a de la place, je peut rajouter une ou deux lignes(codè sur 4 offset) et élargir de 2 peut être 3 caractères, pour les fautes oui je sais :-P je suis nul en ortho! merci pour les conseils du père briscard. j'ai ça comme place entre la fin de l'histoire et le début de la liste des objets et trésors (00x4A c'est pour le cordage) Je peut insérer le texte traduit sur 12 lignes soit 336 caractères en conservant une marge de 4 octets de chaque coté.le texte original fait 270 caractères, je devrais donc pouvoir me débrouiller pour faire rentrer quelque chose de propre.
  16. Bon j'ai opter pour supprimer la végétations, j'ai commencé a traduire la parti intro :
  17. Merci pour cet deux astuces j'en ai pris bonnes notes :-P !
  18. Merci pour cet infos MrL mais, pour l'instant je bloc sur un autre problème, vu que la table du texte d'intro (celle du milieux dans l'image plus haut) n'a pas les caractères du genre "é, è, à..." je vais être embête pour par exemple traduire "darkness" en "ténèbres" Est-ce qu'il est possible de rajouter cet caractères à l'endroit que j'ai indiqué sur l'image en dessous :
  19. L???écran titre? Je pensais que pour l'écran titre et le menu des items fallait directement modifier les tiles avec du pixelArt.
  20. Oui je me lance sur le BSzelda, étant fan de la saga et en plus il à l'aire sympa celui-ci. C'est bon, il fallait bien mettre les fichiers a la racine du répertoire de hareng-tools. Sinon ba je pense avoir décodé tout les caractères, il sont codé sur trois tables différentes. si quelqu'un veut bien jetter un ??il pour confirmé :P , que je puisse partir sur de bonnes bases. Est-ce-que du faite que les caractères sont codés sur 2 octets ça peut posé problème pour l'extraction avec hareng-tools?
  21. Oui j'ai tout les fichiers d???ailleurs je l'ai pris à la même adresse que ton lien.
  22. Juste un petit soucis avec IHMHareng-Tool v1.01, j'ai le message d'erreur suivant : "cannot read hareng-tool.lua : No sush file or directory" J'ai bien lu le fichier readme mais rien a ce sujet. Une idée? Résolu : Dans mon cas il fallait mettre les fichiers rom, table et fichiers .txt(fichier de sortie) dans le meme repertoire que hareng-tools
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