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M0nsieurL

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Tout ce qui a été posté par M0nsieurL

  1. :D tu sais ce qu'il te reste à faire! :D Il y a de l'idée, dommage que je n'ai pas le temps ce soir :) Tu pourrais faire un premier "tuto" pour afficher un texte en fonction d'un bouton? Pourquoi ne pas inclure des fonction pour l'index des touches justement? ça faciliterait grandement la lecture en plus! Des petites fonctions comme la PAlib ça serait nickel! ps: je t'ai uppé une lib gba qui va bien avec api, doc et tout ce qui va bien avec :D check tes mails!
  2. Comment je fais pour mettre la lib à jour? :D Mais heu faut quand même se casser le fion à lire l'index du pad? unsigned char idx : Index du pad a lire unsigned int JOY_GetStatus(unsigned char idx) { return snessdk_controllers[idx]; } j'imaginai un truc plus simpliste :) dans le genre : Pad_x_Start Pad_x_Select Pad_x_Up Pad_x_Down Pad_x_Left Pad_x_Right Pad_x_X Pad_x_Y Pad_x_A Pad_x_B Pad_x_L Pad_x_R ou x est le numéro du pad à tester. En tout cas, c'est plus "user friendly" comme ça :D
  3. Merci Rémy, j'ai pu faire une compilation, je trouve que la gueule du projet fait encore peur, mais bon :] Pour les "features" je sais plus comment on dit en français :o . faire un init simple! (genre init et pour on active ce dont on a besoin) Je trouve que sortir eclipse+cygwin ça fait vraiment artillerie super lourde pour faire du codage sur Snes :shock: J'avais un truc qui s'appelait HamLib dans le temps pour le GBA, si je retrouve le cd je te ferai une copie pour te montrer à quoi ça ressemble :| Incorporer une liste d'émulateur (no$sns, Bsnes, Zsnes ou ce que tu veux) pour quand on fasse un build ça le lance via l'ému qui va bien. Avant de se lancer comme un forcené dans cette aventure pourquoi ne pas tenter de rendre accessible la prog sur snes?
  4. Je ne sais malheureusement pas utiliser Cygwin... un petit tuto? Comment je compile? j'utilise quoi pour faire mon fichier?
  5. Cool, le fading se fait sur tout l'écran? qu'importe le Background, les sprites? Un bon début cette doc :shock:
  6. A mon humble avis rendre le codage accessible aux débutants permettrait surement d'attirer d'autre codeurs plus chevronés :shock:
  7. Justement, pourquoi ne pas coder ces fonctions? une pour la lecture du pad, une pour l'affichage de sprite, une pour en animer. une pour afficher un Background, une autre pour les faire tourner/zoomer.... Au passage, un lien qui pourrait t'intéresser. Comme d'habitude, si tu veux coder des trucs pour genre le multipad ou pour le super scope ou autre, j'ai de quoi tester et ça sera avec plaisir :shock:
  8. Je pense l'avoir déjà dit, mais ce qui serait sans nul doute utile, c'est des API pour générer des tileset/tilemap du sons...
  9. salut, t'en fais pas a force de lecture et de persévérance on y arrive :lol:
  10. Salut et bienvenue parmi nous ^^
  11. Autant pour moi, c'était un pirate de DBZ mais sur megadrive il me semble
  12. Sérieusement après moults recherches je n'ai rien trouvé de concluant, peut être serait-il plus sage de contacter Darkabe sur le forum sus-cité :] Pour la version en langue allemande, j'ai rien trouvé :/ La seule chose que je peux te dire c'est que le serial qui est utilisé sur la version pirate est le même que croc 2 sur gamebooy color (cgb-bk2E-usa) en tout cas l'une des illustrations utilisées pour la cartouche seule pour les compilations je sais pas. Kog tu as encore des jeux pirates sur GB/GBC?
  13. Purée, t'as dégoté ça où? même sur romhack je n'ai rien (ou presque), c'est fort possible qu'il s'agisse du boulot d'un particulier qui n'a pas voulu diffuser? Edit : c'est un pote à toi qui a la cartouche? sinon si c'est possible j'ai de quoi la dumper pour en faire une rom.
  14. Bonjour, pense a passer par la case présentation. Et Tiens il existe une traduction pour ce jeu? (première nouvelle) J'ai trouvé ce jeu à ~33??? sur neoayato. Perso, je le cherche en complet, j'ai le premier opus :) Edit : il est en complet ici. mais un peu trop cher pour ma bourse en ce moment...
  15. Salut et bienvenue ^^ Sur Snes, il y a ninja gaiden trilogy, il est facile à faire en plus comme cartmod :) (1x27C160 et roule!)
  16. Snes tools SnesRomUtil Et un petit dernier Checsum Recalculator à noter aussi que Ucon64 est très utile dans certains cas (déplombage de protection pal/NTCS)
  17. J'ai vu, surement sur le tard que la section download était de nouveau active ;) Pourrait-on mettre une section cartmod avec les outils qui vont bien? Snestools/snesROMUtil pour le cartmod sur snes.
  18. J'y connais rien, mais ce que tu cherches c'est une estimation d'achat?
  19. Oui, bien sur, d'ailleur la liste est faite dans le but d'être complèté par les membres. et pour castlevania vampire's kiss un jeu tout pourri genre spectre(un maskrom)et une 27C160 feront l'affaire.
  20. Salutations, et bienvenue parmi nous :lol:
  21. Salut, je suis impatient de voir tes premiers jeux! Tu code un peu sur la snes? l'ASM tu t'y connais? :lol:
  22. Salutations l'ami Blynn vient justement de poster un sujet pour ça :x Et pour ce dont on a parlé en privé, je cherche et quand je tombe sur un stock j'en prend! (ebay, et google sont tes potes :o ) Curieux de voir tes réalisations ^^
  23. J'me disais bien, mon ancien (enfin pas tout à fait, je l'utilise encore pour mes traductions) pseudo est Lestat ;)
  24. Tatsui, tu traînais pas du côté de player advance dans les années 2004-2006 (à peu près) Bienvenue parmi nous, et bravo pour tes (re)productions ;)
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