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M0nsieurL

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Tout ce qui a été posté par M0nsieurL

  1. De rien ^^, ça m'a rappelé de bons souvenirs du temps où il y avait des kit "afterburner" pour éclairer l'écran (c'était avant le gameboy Advance SP) au fait pourquoi ce genre de tuto? Bah déjà ne serait-ce que pour nettoyer un bon coup cette console qu'on trouve à pas cher en brocante...
  2. C'est un problème... Little endian, nan? Tu veux bien me poster ta ligne de commande?
  3. Tt'as pas réussi avec le hareng pourquoi faire?
  4. Ha bah c'est cool alors, la mienne fait 228 caractères :D je peuX insérER (remplace par vendre, si ça marche c'est ER la terminaison) [...] pareil pour faire rentrER (faire vendre ^^) Ne le prends pas mal surtout, c'est une faute courante, mais avec cette règle en tête, tu ne la fera plus ;)
  5. A part les fautes, c'est sympa, mais pourquoi avoir zappé l'histoire des triforces? THE LEGEND OF ZELDALong ago, Ganon, Princeod Darkness, stole theTriforce of Power.Princess Zelda of Hyrulebroke the Triforce ofWisdom into eight piecesand hid the from Ganonbefore she was kidnappedby Ganon's minions.Hero from afar, find thepieces and save Zelda. La Légende de Zelda Jadis, Ganon, le Princedes ténèbres, vola latriforce du Pouvoir.La Princesse Zeldad'Hyrule brisa laTriforce de la sagesseen 8 parties justeavant d'être enlevée.Héro trouve latriforce et sauveZelda. Je t'ai mis une VF, qui colle un peu plus, mais bon je me doute que tu ne pourra pas tout mettre (t'as pensé à grignoter sur les bords justement?), Néanmoins un conseil de vieux briscard, quand tu bloque niveau taille avant de charcler le texte, pense à regarder du côté des synonymes, ça aide ^^ Autre chose, vu que souvent on traduit tard le soir, il y a la fatigue de la journée dans les mirettes, du coup passer un coup de correcteur orthographique ne fait pas de mal (bon patron) Et sinon bien vu le cordage, ça habille un peu, et c'est économique, un seul tile :)
  6. Hum, je serai toi je préfèrerai sacrifier la végétation qui sert pour le cadre de l'intro...
  7. le PUSH START BUTTON est à modifier par je ne sais pas moi D??MARRER? il faut trouver le tileset et modifier avec ces lettres : D??MARE, et ensuite modifier le tilemap pour y afficher D??MARRER ;)
  8. T'as pas oublié l'écran titre? :D
  9. Rémy, ce n'est pas un émulateur a proprement parler, c'est un éditeur de savesate, mais oui il est bien pour pister ce qu'il se passe dans la vram a un moment x, sans avoir a sortir le débugger (au passage snes9x geiger est vraiment bien!)
  10. Oui, alors dans le scene viewer, dans l'onglet info, tu as le BG3 (là où s'affiche la font), on y apprend que le tileset est stocké en E000 dans la Vram et F000 c'est le tilemap (ce que tu as a modifier pour mettre le texte en français. On va regarder plus loin que F000 dans le hex editor (toujours sous Vsnes, dans la Vram), en F2D6 on tombe sur la chaîne "79 00 C4 00 8C 00 2C3 00" ??crit un autre chiffre sur le " 79 00 " tu verra que tu changes de lettre. (avec le hex editor de Vsnes) 71 00 = A 72 00 = B etc... Tu n'as plus qu'a regarder les infos du tileset (memory viewver, j'ai rentré l'adresse E000 pour voir la tronche du truc) Maintenant le but c'est de trouver une chaîne identique ou similaire en rom (ptet le 00 qui sera un autre nombre) Je sais qu'au début Vsnes fait peur, mais il est foutrement pratique! Et j'espère t'avoir aidé avec mes explications :] Edit : tu as le cul bordé de nouilles, pour la map1, cette phrase est en x00167400 Edit bis, dans la seconde capture I=79 00 et pas 78 00...
  11. Dois-je comprendre que tu as avancé? :smile:
  12. Oups pardon, oui fait une sauvegarde avec zsnes (là où il y a le texte que je t'ai indiqué) tu devrais avoir un nom du genre nomderom.zst dans le même dossier que la rom, si ce n'est pas le cas, va dans path dans l'émulateur et vire le chemin qui est noté, et relance l'ému (faut fermer et réouvrir)
  13. Choppe Vsnes ;) (J'ai la version 2.93 à la maison, mais celle ci devrait faire l'affaire) Pour l'écran titre, tu verras, c'est juste en dessous PUSHTARBON <- PUSH START BUTTON Dis, tes caractères ne seraient pas codés sur 2 octets par hazard... allez, je t'aide un peu ;) Ha oui, tu as des accents dans la rom (et ça, c'est plutôt cool), quand tu as la phrase : It's dangerous to go alone! Take this... Tu as le tileset chargé en E000 dans la Vram et ce que tu dois modifier c'est le tileset en F000, faut changer les valeur 7900=I C400 =t et trouver ça dans la rom :)
  14. La même chose que ci dessus! ??tudiant en quoi si je peux me permettre? Je serai curieux de voir la dite collection aussi :)
  15. Parfois on a peur des compressions, mais la rle, lzxx et ses variantes ne sont pas aussi flipantes que l'on pense surtout si l'on sait coder! Par exemple j'étudie en ce moment la rom d'undercover cops, bah malgré le fait que je ne sache pas coder j'ai quand même pu trouver des choses concernant la font du jeu (et probablement d'autres gfxs aussi) bon quand on n'y connait rien faut du bol aussi, je tacherai de faire un petit "tuto" quand j'aurais fini mes découvertes :)
  16. Si je peux me permettre, essaye de partir a peu près bien équipé, je te conseille yy-chr pour les graphismes en "clair" ans la rom. Zsnes comme émulateur. (Faut faire un zst, une sauvegarde de ton écran titre) Vsnes pour voir comment le bordel est rangé dans la vram) Quand tu trouvera le tilset et le tilemap dans la vram, regarde si tu as une correspondance en rom (sinon t'es heu...chié, c'est surement compressé) Une tilemap doit avoir cette tronche : xx yy, avec souvent XX=la position du tile du tileset et YY= la "reférence" de la palette (mais des fois c'est autre chose...) Bon courage :)
  17. Si c'est pas compressé, tu peux t'en sortir avec un simple éditeur hexa, mais t'as lancé le sujet pour que quelqu'un le fasse a ta place? Ou tu compte mettre les mains dans le cambouis?
  18. Je pense que non pas une FAQ, mais plutôt un lexique des termes utilisés serait une bonne idée, mais j'ai la flemme de m'y coller... Et puis qu'y mettre?
  19. Salut, Je me demandai hier comment faire pour ton souci, et si je ne me plante pas, il s'agit d'un jeu acclaim non? Ce hacker bosse habituellement sur n64, mais vu la doc qu'il a faite : http://www.romhacking.net/documents/631/ , ça vaudrait le coup de le contacter je pense, sinon reste a retrouver la trace de l'auteur du soft cité ci dessus.
  20. J'y connais rien en débug MD, ni a son architecture, là je pense qu'Ivan et Xdeath seront les plus a même de te répondre :] Je sais que Meradrin avait modifié un Gens pour du débug, du tileviewing et tuti quanti, mais je retrouve plus le lien :/ P.s : tu as regardé aux adresses que je t'ai donné?
  21. J'ai un bout d'écran (mais c'est avant l'écran titre) en x001fa736 (je crois que c'est l'écran titre d'origine), les typos dont tu parles sont en x000264d0, en x00030f12 et x001f8560 (ça c'est nos caractères à nous :P) ? Edit : et avec du bol...
  22. Ah merde, donc va falloir hacker le hack, ptit conseil essaye de repérer juste ce qui a changé en patchant un fichier vide (ça file moins le bourdon de chercher dans quelques ko que dans 2mo), ensuite je suppose que tu as au moins quelques éléments visibles graphiquement ça sera toujours ça de pris, pour le reste... bah bon courage!
  23. Pm envoyé, si un jour je peux te rendre l'appareil! :)
  24. J'aurais du me prendre la version md quand elle était disponible, la les prix des revendeurs sont vraiment abusifs :'|
  25. Salut et pose ici si tu ne trouve pas de réponse! (mais fait une recherche avant tout de même ;))
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