Aller au contenu

M0nsieurL

Membre
  • Compteur de contenus

    3 321
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    20

Tout ce qui a été posté par M0nsieurL

  1. Première année de Master info, ça peut être utile ça :P Bienvenue!
  2. Tu as des photos/images a fournir? Sinon trouve un "exemple" de ce que tu voudrais avoir comme compo, et je te fais ça. (du png je suppose avec une transparence alpha?) Edit: le site de test est en maintenance?
  3. C'est à dire? pourquoi ne pas mettre une plétore de console (snes, gameboy, nes, megadrive, pcb de mvs, intérieur de cartmod en vrac...
  4. Si on a un rick, je me le fait en cartouche, c'est OBLIG?? Jotakun, ça te brancherai de bosser pour adapter rick en version 16bits "nintendo"?
  5. Il a l'air sympa ce jeu, mais tes gfxs viennent de où? :D
  6. C'est beau! Le skin X-game est un peu trop "crosoftien" à mon gout (je sais que c'est l'idée), mais c'est clair que ça fait propre! c'est super lisible :D :D Excellent boulot Rémy! (j'ai pas réussi à voir les tutos, est-ce normal?)
  7. Carrément, d???ailleurs pour l'édition de tiles/sprites ou en faire vous-même, je vous conseille vivement graphicsgale!
  8. Cool je vais avoir de quoi faire joujou dimanche :) et ça pour le son, je sais que c'est tout vieux et pas à jour mais bon...
  9. Cool il me tarde d'avoir la dernière lib en date, en lisant j'arrive même à comprendre le code! Tiens la fonction scanPads() est hors du main?
  10. Bienvenue, trentenaire moi aussi depuis juin de l'année dernière! Tu n'es pas vieux, et moi je suis un "aduléscent!" mais il est vrai qu'avec le temps on devient plus adulte qu'ado :lol:
  11. Mais il me semble qu'alekmaul n'avait pas réussi à faire le lien avec un truc sur ta lib! Tu pourrais l'aider a développer un peu la sienne si le c??ur t'en dit? ;) Merde, voilà que je fais des rimes...
  12. Je comprends pas, je vais finir par croire que Rémy a raison ;) > "make" template.c 816-tcc -I/c/snesdev//pvsneslib/include -I/c/snesdev/pvlibsnes/template/ -Wall -c /c/snesdev/pvlibsnes/template/template.c -o /c/snesdev/pvlibsnes/template/template.ps c:/snesdev/pvlibsnes/template/template.c:9: include file 'snes.h' not found "make": *** [/c/snesdev/pvlibsnes/template/template.ps] Error 1 > Process Exit Code: 2 > Time Taken: 00:00 Le makefile du template # path to snesdev root directory (for emulators, devkitsnes, libsnes) export DEVKITSNES := /c/snesdev/ # path to devkitsnes root directory for compiler export DEVKIT65XX := /c/snesdev/devkitsnes #--------------------------------------------------------------------------------- .SUFFIXES: #--------------------------------------------------------------------------------- ifeq ($(strip $(DEVKIT65XX)),) $(error "Please set DEVKIT65XX in your environment. export DEVKIT65XX=devkit65XX") endif include $(DEVKIT65XX)/snes_rules #--------------------------------------------------------------------------------- # TARGET is the name of the output # BUILD is the directory where object files & intermediate files will be placed # SOURCES is a list of directories containing source code # INCLUDES is a list of directories containing extra header files #--------------------------------------------------------------------------------- TARGET := $(shell basename $(CURDIR)) SOURCES := . #--------------------------------------------------------------------------------- # options for code generation #--------------------------------------------------------------------------------- CFLAGS += $(INCLUDE) #--------------------------------------------------------------------------------- # list of directories containing libraries, this must be the top level containing # include and lib #--------------------------------------------------------------------------------- LIBDIRS := $(PVSNESLIB) LIBOBJS +:= export OUTPUT := $(CURDIR)/$(TARGET) CFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.c))) SFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.asm))) BMPFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.bmp))) #--------------------------------------------------------------------------------- export OFILES := $(BINFILES:.bin=.obj) \ $(CFILES:.c=.obj) $(SFILES:.asm=.obj) $(BMPFILES:.bmp=.chr) export INCLUDE := $(foreach dir,$(INCLUDES),-I$(CURDIR)/$(dir)) \ $(foreach dir,$(LIBDIRS),-I$(dir)/include) \ -I$(CURDIR)/$(BUILD) export LIBPATHS := $(foreach dir,$(LIBDIRS),-L$(dir)/lib) #--------------------------------------------------------------------------------- all : $(OUTPUT).sfc @echo build ! clean: @echo clean ... @rm -f $(OFILES) $(TARGET).sfc #--------------------------------------------------------------------------------- $(OUTPUT).obj : $(OUTPUT).c hdr.asm $(OUTPUT).sfc : $(OFILES)
  13. Je comprends pas pourquoi ça ne compile pas moi, c'est pourtant le bon dossier non? Je pige pas, j'ai quoi à modifier pour le coup? P.s : j'ai tout retéléchargé.
  14. Le souci, c'est que comme moi, tu es obligé de déplacer les include pour compiler, avoue que ce n'est pas très pratique pour les mise à jour de la lib. Moi même en déplaçant le snes.h et le dossier snes contenant les autres includes, j'ai une erreur pour les.obj (je suis plus sûr de l'extension) :] En tout cas content de voir qu'il y a des gens intéressés par ce genre de projet! Ps:ici c'est m0nsieurL si tu veux bien :)
  15. > "make" snesbmp libsnesfont.bmp -b convert bitmap ... libsnesfont.chr input.c 816-tcc -I/c/SnesDev/libsnes/include -I/c/snesdev/snes-examples/input/ -Wall -c /c/snesdev/snes-examples/input/input.c -o /c/snesdev/snes-examples/input/input.ps c:/snesdev/snes-examples/input/input.c:9: include file 'snes.h' not found "make": *** [/c/snesdev/snes-examples/input/input.ps] Error 1 Je suis a deux doigts de pouvoir compiler!!! Pour info je suis sur windows 7. C'est frustrant pour le moment... Alors je fais comment pour inclure le snes.h?
  16. Bon je comprends toujours pas pourquoi ça ne marche pas. Au passage le lien de cette page (PVSnesLib french documentation) pointe vers http://www.portabledev.com/pages/snes/pvsneslib/doc.php. C'est quoi l'histoire du "PATH Windows", c'est à mettre en plus dans le makefile? P.S : J'ai tout retéléchargé et tout réinstallé donc je comprends pas.
  17. Huh? C:\Snesdev\msys\msys\bin c'est pas le bon dossier? Pourtant dans le wiki : Je m'ai trompé?
  18. > "make" > Failed to create process: Le fichier spécifié est introuvable. > Process Exit Code: 0 > Time Taken: 00:00 Heu, j'ai du merder un truc encore là?? PVSnesLib? pourquoi ce nom? (j'ai lu que la SnesLib était déjà en chantier par byuu)
  19. ??a me botte, dommage que j'ai le bras dans le sac, je me serait fait un plaisir de te faire du pixel art pour faire un jeu! Perso celui qui me ferait bien plaisir en portage ça serait spout! Sinon la question con, comment je fais pour compiler avec programmer's notepad? :)
  20. Salut ^^ Just do it! Heu pardon :] Pour ton souci avec la PCE, tu ne peux pas te brancher autre part pour tes condos? ou gratter la piste pour faire un swarp avec du kynar? Pour le Gq-4x, c'est un excellent choix de base pour faire du cartmod snes/megadrive/GB/Nes :)
×
×
  • Créer...