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M0nsieurL

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Tout ce qui a été posté par M0nsieurL

  1. Non, ce n'est pas l'un des plus compliqué, à mon sens le cartmod de tales of phantasia avec des 27C801 et 27C160 et l'un des plus casse bonbon à réaliser! (perso j'ai laissé tombé)
  2. Comme d'habitude...sinon j'ai remarqué une recrudescence des cartmods aussi sur le bon coin.
  3. Alors bingo c'est bien le dictionnaire :) Par contre c'est con que les gfxs soient compressés, la seule chose en clair dans la rom c'est les sprites du héro :/ J'ai remarqué aussi que la fonte avait pas mal d'éléments non utilisées, d'où la répétition je pense du caractères ? ou des vides. autre chose, tu as testé le code 6162? pour l'intro c'est le début du dolby machin, j'ai pas poussé la recherche de la table plus loin par contre :]
  4. Fait gaffe à ce que ça ne soit pas simplement les crédits de fin.
  5. ??a sent bon la table à faire en double, voir en triple suivant les cas, que ça soit de l'intro ou du texte ingame. Et tu as réussi à trouver le dictionnaire?
  6. Un an, tu as du faire des essais de cartmod depuis le temps non? Tu as déjà créer des boîtes de jeux?
  7. Bien :) par contre le produit n'est pas encore visible dans la boutique.
  8. Ha ça peut être sympa ça, elle sont vierges ou déjà flashées?
  9. Puis-je te sujérer "d'encadrer" ces codes avec par exemple un A?(41 en ascii) afin d'y voir plus clair? 41F1B141 Etc... ça ne ressemble pas a des pointeurs en tout cas, mais poursuis tes essais :) @kog bon c'est pas encore tip top pour les opcode alors, je resterai sur ma méthode, bien que plus longue, elle a fait ses preuves, mais faudrait trouver un codeur pour faire une liste de combinaisons de mots à ne pas prendre en compte.
  10. Sérieusement? J'ai encore à en apprendre sur ce logiciel, mais comment tu lui dit: ça pas toucher c'est de l'op code, du pointeur,etc... Et les accents ça gère aussi? J'utilisais un tool de terminus moi pour déterminer la meilleure dte possible, mais c'était casse couille fallait mettre tes scripts bout à bout et les accents étaient pas ou mal gérés. Du coup j'imprimais le tout pour faire mes recherches de paires en complément, de la je trouvais des fautes, et fallait que je me retape le tout du début!
  11. Dte ou mte a voir FBB1= th 0E18=e (e+espace) Mais a vu de nez c'est de l'ascii classique sinon. Le 00 ??a doit être ton espace "simple" Un conseil cherche toutes les combinaisons possibles pour définir si c'est une mte ou une dte, ensuite cherche en ascii dans ta rom dans l'ordre d'apparition : (Exemple tout bidon) Admettons ta dte ou mte commence par 0E00 et finie a 0E02 0E00=Th 0E01=e 0E02=it Il te faudra aller chercher : "The it" en clair dans la rom, c'est a dire qu'avec (dans ton cas) les caractères ascii.(c'est un dictionnaire de mot ou de bout de mot dans ton cas) Le truc chiant avec les dte/mte c'est qu'il faut refaire le dictionnaire après la traduction pour optimiser la place. N'hésite pas a tester des combinaisons, a changer des octets pour voir ce que ça fait ;) C'est une forme de compression assez simple a piger, mais si vraiment tu galère je regarderai la rom.(la j'ai pas ouvert l'éditeur hexadécimal, je suis sur ma tablette)
  12. Version de la rom? Décide toi sur un projet :)
  13. Et lunaradress est bien pratique aussi pour les pointeurs. Par contre l'écran titre est compressé si je me souviens bien (du moins les tiles, la tilemap je sais plus) Pour la gueule des pointeurs bah ça se reconnait facilement, si c'est xx yy zz c'est du 24 bits si c'est du xx yy c'est du 16, je tacherai d'y jetter un oeil pour te donner un coup de pouce. Dans le cas des pointeurs 24bits le zz représente la bank du jeu, l'avantage des ces pointeurs c'est que l'on peut les mettre dans la bank de notre choix :) Au fait pour moi l'outil de base, c'est l'éditeur hexa. Après de quoi noter tes trouvailles... Petit truc sympa à connaitre/tester c'est la méthode des XXoctets quand tu cherches un truc. Une fois que tu as défini ou se trouvaient les textes/gfxs/fonte, et que tu cherche je sais pas, admettons un écran titre. Tu sais pas ou il est, ou s'il est compressé teste en bousillant des octets situés entre ces zones, lance le jeu et regarde ce qui est tout niqué dans le jeu de là, tu sais pas encore si tu as bousillé la routine ou des données, donc tu repères la zone et tu la réduits pour trouver précisément le début du truc. Après tu notes précieusement toutes tes recherches pour définir la structure de ta rom. J'espère être assez clair, il est tard et je suis un peu mort. Si jamais tu veux te faire la main...
  14. Alors j'avais raison tu va finir dans une team de demomakers :D Chouette un codeur de plus pour la snes! Et si l'asm ne te fais pas peur tu as de la doc sur zophar.net et romhacking.net. Bienvenue en tout cas.
  15. Bienvenue, pour les 29F032 tu as besoin d'un adaptateur il est dans la boutique faut juste rediriger quelques fils j'ai posté un schéma sur le fofo ;) Et pour tes cartmods, dézonne ta console certains jeux que tu veux faire auront des glitchs sinon (ff6), t'aura la paix
  16. Hein depuis quand c'est pas effaçable ces petites bêtes ?
  17. Chouette un graphiste de plus, marcus est très très connu je sais pas trop de quoi va parler ton émission, mais j'adorerai avoir le temps d'y jetter un oeil :) Pour ces jeux, il va falloir que tu dégottes les versions japonaises pour les faire, à cause du CX4 (c'est un chip spécial). Et Megaman 7, faut le déplomber avec Ucon64 (cherche le sujet sur Earthbound) P.s : Ne brûle pas ton neuveu tout de suite, mais je compatis j'ai eu un beau-frère qui a fait le même genre de chose il y a quelques années, alors que je ne lui avait rien donné du tout moi (Jeux en boîte, certains sous blister...j'ai les tripes qui se nouent rien qu'en y repensant)
  18. Heu le GQ-4X est un milieu de game, après ça dépend de ce que tu va vouloir faire avec, si c'est que de la snes/md/GB roule, mais si tu veux faire de l'arcade, ça rique d'être un peu light :]
  19. Je suis pas de ta région, mais je pense que tu peux trouver les infos dont tu as besoin sans trop de soucis ;) Pis tu sais s'il ne s'agit que de te faire Demon's crest, J'ai la rom qui traine depuis des lustres, elle est traduite en français (avec l'intros ET les fins de jeux, traduite par mes soins) et je cherche un beta testeur et optionellement un romhackeur capable de me faire un compresseur/décompresseur pour l'écran titre mais passons... Bienvenue parminou! Et si tu cherches des infos ça déjà été abordé ici. Et une autre aubaine pour toi, Hiei- vend son matos :) Et t'en fais pas on est tous passé par là ^_^ La rom fait 2 Mo, en Low, donc un simple mortal kombat (premier du nom) devrait faire l'affaire avec 2 27C801, ou encore un Aladdin... Ha oui, pour faire demon's crest, c'est la même chose que ça, sauf qu'il faut déplomber la rom avec Ucon (expliqué dans le sujet ci-dessus) Et je veux bien une mousse pour la route (une blanche, les blondes/brunes/ambrée j'aime pas)
  20. Oups, si tu as les eproms qui vont bien sous la main, envoie les moi, avec le fichier a cramer ;)
  21. Heu, je sais pas ce qu'est une C5, si c'est une M23C2000 mon GQ-4X à priori le prends pas en compte (pourtant il me semble que c'est ce que tu avais nan?) Mais bon si jamais je me plante et qu'au final je peux te le faire, envoie moi un mp ;)
  22. J'aime beaucoup :) Au passage un de ces quatre (mais c'est loin d'être urgent) il faudrait jetter un oeil au css pour les mobiles/iphone il y a quelques trucs à corriger.
  23. Salut gamin ^^ (ce n'est pas une marque d'irrespect loin de là) Bienvenue parmi nous, mais un conseil commence tout de même par du plus facile histoire de te faire la main ;)
  24. Tiens, elle est déjà swapbinnée. Et pour le packaging et tuti quanti, c'est souvent du boulot perso, si tu as des capacités en photoshop ou autre, tu peux aussi proposer ton taf, mais perso je pense que ce genre de partage dois ce faire entre membres de confiance pour éviter de voir des cartmod sur la bay ou autre... Mario Kart R1.1_01.bin.zip
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