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Messages posté(e)s par ichigobankai
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la neogeo64, sans dec?
c'est quoi cet engouement soudain pour ce système que tout le monde à oublier et dont personne n'a envie d'y jouer ?
(y'a 15 ans les gars bradaient ca à 30€ en carton neuf et ca partait pas; faut dire que c'est un peu naze & moche quand même comme system...) -
@FlashPV,
ProjetY est en phase de bouclage (la date du 10 mars a été annoncée récemment).
Ensuite il sera logiquement lancé en prod.
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je suis d'accord avec toi dans le fond, c'est toujours sympa un nouveau sur une ancienne console qui plus est à cartouche.
Mais quand tu vois le CV des gus derriere le jeu, pour rappel, des anciens de chez SNK , tu pourrais quand même t'attendre au moins a un truc avec des frames d'anim bien sympa (et pas du on/off niveau décomposition...)
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T'as aussi omis la musique perce tympans de la vidéo ^^
(si c'est la même ingame aïe) -
M'a l'air déjà sympa la version de base ;)
(et amplement suffisante)PS. c'est quoi le 90 tout en haut du post ^^
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ouais...52000€ de budget demandé sur kickstarter, lol.
pour un truc a moitié pas terrible.
j'ai déjà vu des videos de gameplay, ca vaut pas un SF2 de base ^^
idem X, kickstarter et autres trucs merdico crowfunding devrait être réservés aux particuliers, pas aux pros enculeurs de pigeons. Genre fixer des plafonds max à 10k€
PS. c'est déjà en preco chez playasia à 40€
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Le pire c'est que ca fait ± la meme taille qu'en boite snes :lol:
Allez je colle un logo Naintendo® et je mets ca sur ebay à 2500€ avec les adjectifs unique ultra mint new collector -
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en général oui, a part les RPG collectors et certains titres sympa neuf, ca vaut pas tres cher en général.
en neuf sur rush on game, le soul calibur est à 10€.
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perso j'ai tapé "Soul Calibur Broken" et j'ai trouvé du 1er coup ^^
Y'a pas pire que le moteur d'Ali, c'est juste pas humainement concevable :mrgreen: -
La PSP c'était top comme console.
Je n'ai ni le jeu original, ni l'iso patché.[hide]
Par contre si tu as un compte t411 c'est dispo là bas :
https://www.t411.li/torrents/PSP-Soul-Calibur-Broken-Destiny-FIXED-Slimje peux te le recup et le coller sur le ftp si tu veux ;)
[/hide]
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d'après ce que j'ai lu 600 jeux, mais attention l'emulateur interne de la nes mini ne prend pas tous les mappers.
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apparement c'est encore en beta la 2.11 mais ca devrait etre vraiment bien quand ce sera terminé/stable.
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Maj 2.10
https://github.com/ClusterM/hakchi2/releases/tag/2.10Tiny update based on recent user requests:- Press Shift+F5 to update all your ROMs library info using database.
- Extended font working on Famicom Mini again.
- Now you can select button combination for reset.
- Some FDS improvements: correct cover size, automatic header fix, "--fds-auto-disk-side-switch-on-keypress" argument by default.
- 8bit PNG compression is optional now since image quality is not so good.
- Now you can remove thumbnails at the bottom of screen (via settings menu).
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y'a plusieurs schematiques/plans sur le net (si tu parles du DAC n64):
https://hackaday.io/project/4098-n64-pal-rgb-dac-board
La c'est fait sur un cpld xilinx, mais tu peux le faire dans un altera.
juste a (re)copier et à le vendre...enfin comme d'hab.
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La peritel SEGA pour moi est hors de cause, c'est la meme sur MS1, MS2 et MD1.
Et y'a que sur MS2 où c'est "mauvais"/dans les choux.
Si tu cables le RGBs des pins du VDP direct à la DIN, bizarrement y'a plus aucun souci...
le coup de (re)faire un autre boitier/pcb intermédiaire (ou le modifier) est cependant interessant.
Car le THS doit pouvoir niveler les niveaux de meilleur façon que l'ampli à base de transistors. -
Epique et colle & gramme :mrgreen:
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Bienvenu monsieur Nico de la haute-vienne ^^
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Perso j'ai pas noté spécialement de lag chez moi (tv sharp aquos et ecran pc Iiyama, pas testé sur mon asus)
Mais bon y'aura autant de post que d'avis là dessus.J'ai testé Holy divers (hack MMC1 + trad) le jeu est trop rapide (plus que l'original sur ma twin), je testerai sans la trad, histoire de.
On pourra aussi peut etre se filer des covers, j'ai bricolé celle de Mitsume Ga Tooru et faut que je modifie celle de Splatterhouse Wanpaku Graffiti.Sinon le petit soft est passé en v2.0.5 avec le support des roms FDS.
Attention toute fois au nombre de jeux,
car la place est loin d'être illimitée et ca bouffe les slots de save...
Maximum amount of games to have
- 4 slots per game: 32
- 3 slots per game: 39
- 2 slots per game: 48
- 1 slot per game: 65
Basically, it's likely that if you want to guarantee that you have at least one save slot for every game, don't put more than 65 games total (including the original 30) on the system.
Edit:
To add some further information, I have:- Completely re-flashed the stock kernel
- Validated that no added games were then showing
- Reflashed the custom kernel using Hackchi 2.03 beta
- Unchecked all games and flashed with zero additional games
- Re-added all the way back up to 98 games, bypassing the new warning
- Played and saved a single game, then validated that at 98 with a single save, my system would C8 error when launching a game
- Removed the save and was able to again launch games
- Removed the 98th game and replaced Mega Man 6 (a 512kb game) with Baseball (a 24kb game)
- Repeated the original save steps and still have an issue after 2 saves with 97 games
I'm not certain that this is directly related to the size of the roms, although there remains a possibility. I certainly don't profess to be an expert, and yes, my experience alone is anecdotal evidence. However, we do know that there are at least a few different revisions of the kernel out there that this tool works with. We do know that I'm not the only one experiencing similar C8 issues. Please continue to share your experiences here on this and at r/minines. It is the only way we will learn more.
Post d'origine : https://www.reddit.com/r/nesclassicmods/comments/5mrmgw/total_gamesave_countspace_issue_what_you_should/
Faudra peut être attendre encore un peu pour un hack complet du system (histoire de gagner en place)
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Bon j'en ai un peu chié, mais ca marche ^^
Je suis passé de windows 7 à Windows 8.1 puis à Windows 10 dans la meme journée, lol.
- En fait ca doit marcher sur Windows 7 (lire bloc final *)
- Windows 8.1 souci, un bug empeche de remettre le framework .net 3.5 (la put*** de loose, j'ai passé 3 heures en ligne de commande, registre & autres patchs à la noix, jamais voulu)
- Windows 10, c'est pas mal. L'interface est propre en tout cas.
Mais essayé sur Windows 10 ca marchait toujours pas...du moins avec le rep d'origine.
* Au final, j'ai re-décompressé le zip contenant hakchi2 ailleurs (pour repartir sur une base saine) (v2.0.1, c'était déjà la version utilisée avant, ou j'avais juste remplacé le .exe).
Ajouté mes jeux déjà préparés dans le rep games (notés CLV-H-*****)Et la impec du 1er coup (sauf "checksum error" au niveau du dump du kernel d'origine, vu que la manip précédente avait du -je pense- déjà le modifier, mais pas grave j'ai gardé le vrai dump d'origine au cas où.
C'te bordel :grin:
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Faut dire qu'une appli windows codée à la truelle ca m'aide pas :mrgreen:
Et j'ai pas de PC récent chez moi (vu que je m'en sers ± que pour programmer des eproms...)
Bon windows 8.1 recup, plus qu'a faire une clé usb bootable, installer ce gros merdier et peut etre que ce sera bon (ou pas). De toute façon je pourrais pas installer Windows 10 sur ma poubelle de PC ^^
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ca ne les enlève pas, ca les cache, la place est toujours bouffée.
(enfin d'après ce que j'ai compris)
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je vais mettre windows 8.1 (en cours de download)
pour que ce soit parfait faudrait pouvoir carrément soit supprimer les 30er (quitte à rajouter certains que l'on aime) ou supprimer ceux que l'on ne veut pas
[PROJET] Supergun maison
dans Hardware
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Perso même à l'époque je trouvais ca déjà bien vilain...
SNK devait avoir au moins 5 ans de retard sur ses concurrents (en 3D)
Quand en pense à ce gâchis de talent artistique et cette maitrise du pixel qu'ils avaient ><