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Messages posté(e)s par ichigobankai
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I've made this years ago... but never finished ^^
Need a tiny avr (or similar) to poll data lines to activate games after selection.
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nop juste certaines sections non sensibles sont "unlockées" au départ ^^
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y'a assez peu de chance ^^
j'ai déjà vu des arts de l'original chinois trainer.
Possible que cette covert soit sur le net déjà toute faite..
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How do you send the games? How long does it take for them to arrive?
We are a Spain based group[...]
Bizarre je m'en serais douté même sans aller lire la FAQ...
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La partie découpe acrylique est partie en fab (juste 2ex pour voir) restera 3 autocollants à mettre dessus, le gros bloc rouge, le rectangle indiquant "power" et le "usb input", le reste (fleches, master system) est découpé/gravé directement.
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ca s'appelle la version de "base" ^^
pour la couleur oui ce sera logiquement noir, enfin pas pour le proto de verif que je vais envoyer cet aprem.
(car le noir (ou blanc) a debugguer c'est quand même ultra à chier enfin ca tu le sais comme moi ;) ) -
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lol, non pas vraiment ;)
en plus c'est censé être la version "classe" faut quand même que ca ait un peu de gueule ^^
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Ah surtout pas... y'a un truc qui va avec :mrgreen:
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Version classe finie de router !
Pour la petite histoire j'ai du router 2 fois le port JAP...
l'empreinte sur le net dans la lib SEGA est 100% fausse :evil:
- mauvais pas ; 1" au lieu de 1.25" (donc mauvaise échelle)
- tous les pins sont inversés... wahouu !
Le proto partira en fab en fin de semaine !
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Rajouter les sources compilées (windows, mac et fichier eagle) dans le bas du 1er post ainsi que la liste des quelques composants.
+modif sur mes pcb pour les rendre "re-flashables"
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Sources sous Github mis en bas du 1er post !
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Les snes c'est pour les loosers :mrgreen:
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Merci à vous ;)
Du coup je vais pouvoir extrapoler ce code/pcb pour faire un PCE dumper/writer a pas cher ^^
(le fameux programmeur standalone que je comptais faire il y a déjà qq années)
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Version Windows 100% fonctionnelle !
saloperie de timeouts >_<
Les sources seront sous github dans le weenkend normalement.
Bon faut que je fasse une version en ligne de commande mais avec passage de paramètres pour y coller un GUI maintenant...
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J'ai apporté diverses petites corrections au code.
Principalement modification des timeouts pendant les échanges usb, le pc étant un veau sans nom...
C'est compilable sous windows et mac (pas testé sous linux) sans erreur/warning.
Ajout de la date de compilation dans le fichier, ca peut toujours servir.
Encore 1 souci a corriger pour la version PC... le write merde à la 1ere écriture (après l'allumage),
il faut la faire 2 fois consécutives pour qu'elle soit parfaite. (comme si l'erase n'était pas fait au 1er coup).Tant que l'on éteint pas, une fois le premier write fait, tous les autres sont bons.
Sur Mac c'est 100% bon du 1er coup...
typiquement le genre de truc qui a tendance a me gonfler >_<
T'écris 1000 lignes de code en 3 soirs et tu passes encore 3 soirées a debugguer/comprendre pourquoi 15 lignes ne fonctionnent pas partout pareil.
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la GG le souci c'est que le port est proprio...
les card avec un card catcher tu peux les dumpers sans souci normalement (mais j'en ai pas, faut que j'en achete un)
Quand au dumps, je ne pense pas qu'il reste bcp de jeux normaux hors coreens/protos a dumper.
Mais ca permettrait de faire un set 100% clean en tout cas et comparer les versions US, euro etc de façon précise.
Edit.
Au final niveau vitesse je suis un tout petit peu plus rapide qu'un GQ4x
J'ai modifié un peu le code, car vu que l'on doit effacer la flash avant d'écrire, je skippe les 0xFF.
Au niveau STM32 ils sont evités/testé 1 à 1, au niveau du soft ordi qui lance les commandes, ils sont zappés par blocs de 32 bytes (32 fois un 0xFF consécutifs)
un GQ4x niveau perf avec une 39SF010 (soit 128Ko)
read : 4,57 secwrite : 22,03 secerase : 0,13 secce STM sans drivers, meme composantread : 4secerase+write+read(verif) : 21secle erase+write+verif sont indissociables pour moi.
De toute facon c'est obligatoire de faire un erase avant un write... et la verif c'est quand même plus "secure". -
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J'ai rajouté l'écriture des eprom type flash (39SFxxx) avec mes pcb !
(1 fil a ajouter pour que cela marche sur les pcb actuels, je ferais une révision dudit pcb où ce sera prise en charge directement - juste le /WE eprom a relier... à /WE de la cartouche)ca met ~32s pour écrire 512ko (cad 2x plus lent)
j'ajouterais la prise en charge des 29Fxxx (sequence de commande différente) et ca sera peu près tout...
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@X-cal si tu veux faire le gui no soucy, en plus X-d est super interessé aussi :mrgreen:
Si possible un truc cross plateformes !
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Ca servira a dumper des jeux qui ne l'ont pas encore été !
(C'est prévu depuis le départ que j'en donne 1 ou 2 à Bock de SMSpower pour dumper les protos, jeux coreens etc.)
Et accessoirement je mets aussi en place un truc pour re-programmer mes cartouches avec (bon là c'est purement perso)
Sans parler du dump/écritures des sauvegardes. -
Suite a ce que j'avais posté donc mon topic de réalisation,
j'ouvre donc un topic dédié à cette petite babiole.
SMS Dumper est basé sur un STM32, un microproc ultra lowcost (2€).
Le tout en connexion USB sur ordi.
DUMP des cartouches,
Mappers pris en charge :
- sega master system
- codemasters
- coreens "mappers larges" type Jang Pung III
- A ajouter : mappers coreens type msx 8kb
INFOS+
Les jeux SG1000, SC-3000 et Othello Multivision fonctionnent également (choisir mapper sega)
(j'ai testé pour SG1000 et Multivision via mon adaptateur Mark3)DUMP des sauvegardes (SRAM) des jeux type RPG
RE-ECRITURE des SRAMs
(histoire de tricher un peu quand même)
- permet aussi d'effacer la SRAM
- Détection des "overdumps" (si vous dumper la rom de facon "trop large")
Proto du bouzin en version "réduite" avec seulement le port master system euro (le jap étant différent):
La version finale aura 2 slots cartouche, un euro/us et un jap.
Pour dumper les Sega My Card (euro, jap ou sg1000) il vous faudra un card catcher.
Commandes en ligne et lancement de la rom fraîchement dumpée, ainsi que la détection des overdumps (redondances) et estimation de la taille réelle de la rom.
Niveau vitesse ca donne grosso modo :
Dump ROM 512ko : 16 sec
Dump SRAM (8ko) : 0.25 sec
Write SRAM (8ko) : 0.5 sec
Ces chiffres peuvent fluctuer car sont dépendant de l'usb (pour les dump de roms)
Les fichiers seront mis à dispo ici (routage eagle, fichiers coté soft et coté STM32) et sur github.
Je me réserve juste la version "classe" du pcb (avec découpe acrylique au laser, skin etc).
Sources sous github, incluant
* code STM32* code soft (pré compilé windows et mac)
* fichier eagle (version low)
https://github.com/ichigobankai/SMS_dumper
Executables :
Windows : SMS_dumper-WINDOWS.zip
Mac : SMS_dumper-MAC.zip
Linux : SMS_dumper_LINUX(deb64).zip
Fichiers Eagle :
Niveau elec vous aurez besoin :
- 1 x STM32F103C8T6 (*)
- 2 x 74LS273
- Bouton poussoir type SPST 8x8mm
- Connecteur usb type B femelle
- Condos : 2 x 100nf et 1x 22uf
- Résistance 220 ohms
- Led duo Rouge/Verte a cathode commune
- Slot SMS 50 pins au pas de 2.54mm
(*) Nécessite un S-Link v2 pour flasher le STM32
Modification à apporter sur mes pcb pour pouvoir etre re-flashé à volonté :
*Contrairement à ce qui est indiqué, en l'état cela ne marche qu'avec la série 39SFxxx de chez Microchip !
Les codes commandes (erase/write) pour les 29Fxxx sont différents. Le support des ces dernières sera ajouté plus tard. -
Je pense pas qu'il y aura de preco.
Quand je connaitrais la date précise je mettrais ca ici.
Mais faut vraiment etre au taquet / devant l'ordi à la bonne heure... à 5 minutes près y'a plus rien en général.
Menu - Multicart - Repro SNES
dans La Programmation
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I'm not arcademaster (who have made the starfox menu i think)
but for sure video posted above is mine.
Post here, this forum :
http://www.ultimate-consoles.fr/topic/14609-ichigos-cartmoddz/?p=195859
my channel :
https://www.youtube.com/user/ichigobankaivideo
maybe he have made a similar menu (I can not see it, maybe caused by my vpn)