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ichigobankai

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Tout ce qui a été posté par ichigobankai

  1. sur les alims de 1ere gen, oui tres simple, les pcb jap & euro étant 100% identiques. La seule inconnue restante étant le transfo, car impossible de trouver des infos sur lui... et j'ai toujours pas eu envie de cramer une alim pour vérifier. Après j'avais trouvé une solutions "plus simple" et moins casse gueule (que de faire des test et de cramer des alim pendant lesdits tests); refaire qq version de pcb (en fonction des consoles) avec un emplacement "fille" commum, sur laquelle on y collerait une alim générique (100-220 vers 9 ou 12v en quelques A), qui ensuite serait reconverti en 5v, 3,3v, cad des tensions simple continue facile a générer de manière propre avec qq regulateurs de tension. Car les consoles au final ont toutes ±besoin de la meme chose question tension. ps. joli le lien, y'as plein de photos. Y'a même une alim 100/220 d'origine, wahouu !
  2. ouaip certains m'en demandent et j'avais quasi plus de cpld.
  3. Histoire de changer de touts vos achats has been ^^
  4. C'est pas ce que je t'avais dit sur gtalk ^^
  5. Je pense que c'est LA bonne réponse ^^ C'est con c'est plutot sympa comme console la SAT (bien je n'ai tjs pas acheté de jeux pour la faire tourner...) La pce solderless ca existait bien avant sa version. perso j'avais fait mon premier mod PCE rgb dans une tenokoe bank y'a ±7 ans et c'était donc solderless :mrgreen: (mais quand même moins clean que le RGB mis à l'interieur, ca reste dommage de greffer un gros truc pas top derriere une si petite/harmonieuse console.)
  6. Moi je le trouve bien ton pavé, j'ai déjà lu & vu bien bien pire ;)
  7. Je le trouve bien complet en l'état ton SG ;) @Safur; ouais t'as raison au moins 4 ans de retard lol. la Neo64 est bien sortie en 97, la ps1 est sorti en 94 et la 3d en arcade c'était encore "avant". Ca reste un système inutile qui vaut rien :/ Mieux vaut investir dans des jeux 2D type ceux d'Irem, Toaplan ou Cave. Enfin fallait faire ca y'a 10 ans, maintenant faut craquer un PEL...
  8. Sinon ne t'inquiete pas Eikacy pour le connecteur à l'envers, j'ai déjà eu a refaire des routages complets à cause d'un composant pas du bon coté. C'est aussi comme ca qu'on apprend ;)
  9. Perso même à l'époque je trouvais ca déjà bien vilain... SNK devait avoir au moins 5 ans de retard sur ses concurrents (en 3D) Quand en pense à ce gâchis de talent artistique et cette maitrise du pixel qu'ils avaient ><
  10. la neogeo64, sans dec? c'est quoi cet engouement soudain pour ce système que tout le monde à oublier et dont personne n'a envie d'y jouer ? (y'a 15 ans les gars bradaient ca à 30€ en carton neuf et ca partait pas; faut dire que c'est un peu naze & moche quand même comme system...)
  11. @FlashPV, ProjetY est en phase de bouclage (la date du 10 mars a été annoncée récemment). Ensuite il sera logiquement lancé en prod.
  12. je suis d'accord avec toi dans le fond, c'est toujours sympa un nouveau sur une ancienne console qui plus est à cartouche. Mais quand tu vois le CV des gus derriere le jeu, pour rappel, des anciens de chez SNK , tu pourrais quand même t'attendre au moins a un truc avec des frames d'anim bien sympa (et pas du on/off niveau décomposition...)
  13. T'as aussi omis la musique perce tympans de la vidéo ^^ (si c'est la même ingame aïe)
  14. M'a l'air déjà sympa la version de base ;) (et amplement suffisante) PS. c'est quoi le 90 tout en haut du post ^^
  15. ouais...52000€ de budget demandé sur kickstarter, lol. pour un truc a moitié pas terrible. j'ai déjà vu des videos de gameplay, ca vaut pas un SF2 de base ^^ idem X, kickstarter et autres trucs merdico crowfunding devrait être réservés aux particuliers, pas aux pros enculeurs de pigeons. Genre fixer des plafonds max à 10k€ PS. c'est déjà en preco chez playasia à 40€
  16. Le pire c'est que ca fait ± la meme taille qu'en boite snes :lol: Allez je colle un logo Naintendo® et je mets ca sur ebay à 2500€ avec les adjectifs unique ultra mint new collector
  17. Dernier achat par ma petite femme Si ca c'est pas du collector :mrgreen:
  18. en général oui, a part les RPG collectors et certains titres sympa neuf, ca vaut pas tres cher en général. en neuf sur rush on game, le soul calibur est à 10€.
  19. perso j'ai tapé "Soul Calibur Broken" et j'ai trouvé du 1er coup ^^ Y'a pas pire que le moteur d'Ali, c'est juste pas humainement concevable :mrgreen:
  20. La PSP c'était top comme console. Je n'ai ni le jeu original, ni l'iso patché. [hide] Par contre si tu as un compte t411 c'est dispo là bas : https://www.t411.li/torrents/PSP-Soul-Calibur-Broken-Destiny-FIXED-Slim je peux te le recup et le coller sur le ftp si tu veux ;) [/hide]
  21. d'après ce que j'ai lu 600 jeux, mais attention l'emulateur interne de la nes mini ne prend pas tous les mappers.
  22. apparement c'est encore en beta la 2.11 mais ca devrait etre vraiment bien quand ce sera terminé/stable.
  23. Maj 2.10 https://github.com/ClusterM/hakchi2/releases/tag/2.10
  24. y'a plusieurs schematiques/plans sur le net (si tu parles du DAC n64): https://hackaday.io/project/4098-n64-pal-rgb-dac-board La c'est fait sur un cpld xilinx, mais tu peux le faire dans un altera. juste a (re)copier et à le vendre...enfin comme d'hab.
  25. La peritel SEGA pour moi est hors de cause, c'est la meme sur MS1, MS2 et MD1. Et y'a que sur MS2 où c'est "mauvais"/dans les choux. Si tu cables le RGBs des pins du VDP direct à la DIN, bizarrement y'a plus aucun souci... le coup de (re)faire un autre boitier/pcb intermédiaire (ou le modifier) est cependant interessant. Car le THS doit pouvoir niveler les niveaux de meilleur façon que l'ampli à base de transistors.
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