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Tout ce qui a été posté par ichigobankai
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la PCE est vraiment une machine très impressionnante (qualités graphiques, taille) Si elle avait été bien distribuée avec une bonne couverture pub en europe, elle aurait -je pense- eu un avenir brillant tant elle enterre littéralement la SMS et la NES. PS. tu l'as payé cher ? Elle est vraiment en tres bon état !
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Si tu vas sur youtube en cherchant "mold making", y'a pleins de videos...et généralement le rendu est plutot top. Mais evidemment, je pense que c'est bcp plus facile de couler des pieces "pleine" que un truc tout fin/pas epais...
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pour voir a quoi un moulage "maison" peu ressembler : http://sc3000-multicart.com/sc3000-cart-case.htm Ce pense tres sincèrement que je vais passer par ca pour obtenir nos cartouches, avec un moule qui aura les 2 parties (devant/derriere) voir limites un moule avec plusieurs cartouches en 1 passe (2/3). Un peu plus chiant a faire, mais le résultat/qualité et le prix semble etre la meilleure option que nous avons. Pour la boite, après discussion avec Vingazole, je pense que l'on va s'orienter vers un package cartonné (style fourreau, voir Ristar sur Genesis), les boites vierges coutant ~6€/p (et ce sont des repliques chinoises "cheap" en plus)
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comme je l'ai dit le problème de l'impression 3D : - finesse de rendu (plus la machine est chère plus c'est "propre") D'ailleurs un modèle revient souvent avec de tres bonnes critiques : Ultimaker 2, niveau prix c'est 2300€... - temps (~2/3h par cartouches au moins), donc max ~5 cartouches par jour, il faudrait 20 jours avec une fab quasi en "continue" pour sortir 100 cartouches... donc meme si à 550€ ca fait un truc "pas trop" dégueu, il faudrait au moins 2 machines pour tirer les XXX cartouches sans y passer des mois. je vais utiliser ce procédé juste pour 2/3 protos.
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Si j'opte pour une version "moule" (ce qui a des chances d'arriver), on doit pouvoir faire ce que l'on veut niveau rendu. (transparent, coloré).
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La partie l'arriere est a 100% identique. L'avant est légèrement différente, la partie etiquette qui étant "plus grande".
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pour le moment non, il reste encore 2/3 trucs un peu complexe dont surtout la partie cartouche. @X-Death, vas-y envoi des infos ^^ Pour la SFT ; sauf que moi je ne vends pas de la "trad" ou mets 2 ans a sortir un truc déjà fini :mrgreen: et entierement d'accord sur les protos, depuis que j'ai connu oshpark & cie ca me fait plaisir de refaire de l'elec. Maintenant je préfère passer par Itead, plus d'options, proto de "base" moins chers...
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le cable console > multitap sera fourni avec (ce n'est pas moi qui les fabriques, c'est tout fait/moulé, ca existe déjà sur le net) il faut absolument un cable fait pour consoles et pas un DB9 "ordi" car ca rentre pas du coté SMS (pas assez long) Ca permet aussi d'avoir un truc démontable et donc facilement rangeable. et non pas plus simple de le mettre sur le PCB, car : - il aurait fallu couper / denuder & souder les fils (sans se gourrer) - certainement proteger la "chose" des torsions car sinon ca risquerait de casser a un moment donné
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Réception de mes protos de board Multitap :) J'en monte une dès que j'ai un peu de temps libre...pas gagné pour aujourd'hui. J'avais déjà corrigé 2/3 trucs entre l'envoi et le reception des protos (pas au niveau du routage mais du placement des db9). Pour les intéressés, la version "prod" sera en soic et non en dip pour les 2 ic ;)
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Bienvenu ! Merci pour les remonter de "problèmes". - pour l'inscription c'est corrigé (fait parti des quelques "reliquats" à corriger) - pour les liens de bannières en fait c'était déjà corrigé depuis un bail, obligé de forcer la raz des caches pour que ca le prenne en compte (alors que c'est "censé" être dynamique...super)
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quasi à l'identique, je pense. Avec toutefois une modif au niveau de la partie étiquette pour avoir une surface plus grande (enfin faut que je valide ca avec mon binome Vingazole) Ce qu'avait maquetté Furrtek me plait assez, un petit coté Famicom ou MSX : (images du proto de Furrtek)
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Le problème de l'impression 3D reste le cout / piece et le temps de fabrication, ca dori etre dans les 2 heures pour faire une cartouche...pas trop pratique quand même. Et n'ayant jamais eu de rendu 3D dans les mains, j'ai peur que le rendu fasse bien "cheap". Disons que c'est la solution pour faire du prototypage a mon sens, pas de la petite/moyenne série. Si tu peux avoir un avis de pro, je veux bien pour les moules ! J'ai les fichiers STL des demi-coques pour qu'il ait une base (pour voir a quoi ca ressemble de facon précise).
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pas vraiment plus "simple" car il faut de toute facon un mapper la rom faisant bcp plus de 48ko. je ne connais pas encore la taille finale de la rom mais peut etre entre 128 et 256ko Je table sur une prod de 100 unités au départ (voir peut etre 200, le chiffre n'est pas encore arrêté, mais 100 c'est déjà pas mal), donc ca serait compliqué à gérer avec des jeux de récup (style operation wolf), sans parler du fait d'exploser 100 ou 200 cartouches originales qui ne me plait pas du tout. tout sera neuf, ce qui sera quand même mieux. tout est quasiment trouvé pour la prod, il me reste "juste" la partie cartouche, j'ai déjà des pistes mais j'attends des infos de fabricants chinois (en croisant les doigts pour les prix) En france/europe c'est meme pas la peine de chercher, tout est hors de prix ; 100 euros un 'pov proto en plastique...2000€ un moule -il en faut 2 car 2 parties- bref du n'importe quoi ! pour les cartouches, y'aura pas 36 solutions : - impression 3D (25€ la cartouche aïe >_<, et c'est le moins cher que j'ai trouvé !) - moule pro, j'attends les prix des "chinois", en europe c'est 4000€... - moule homemade (résine/latex/etc), le meilleur cout je pense, mais plus complexe a mettre en oeuvre surtout pour faire 100 cartouches (ou plus), faudrait faire un moule pour avoir au moins 5 cartouches d'un coup (soit 10 demi-coques)
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Allez hop, PCB avec mapper de 1mo retracé au propre. J'ai aussi commencé a "ranger" les données pour organiser les banks de la rom. Après discussion avec Furrtek, la solution la plus envisageable pour la fabrication des cartouches va etre de faire un moule "homemade" (avec resine & cie). L'impression 3D coutant 25€/cartouche et la fabrication d'un moule pro ±4000€... Edit. Certains vont peut etre demander, pourquoi un mapper de 1mo pour un "petit jeu". pour 2 raisons, la premiere c'est que ce pcb servira pour Lost Raider (notre "gros" jeu a Vingazole et a moi même) et en deuxieme, bloquer les cartmods, car faudra débourser qq euros pour avoir un mapper de 1mo dans un jeu sms commercial (il en existe que 2, coutant au moins 100€ chacun). Certaines données seront déplacées en fin de roms, juste pour faire chier ^^
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Ca laisse présager du pire ! Je plaisante évidemment :)
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la v1 et v1.1 sont sur smspower (et y resteront advitam eternam normalement) les prochaines versions (>1.1), elles, ne seront pas public.
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J'ai recu ce matin les samples (échantillons) d'un fabricant de d-sub/subd-9 (les connecteurs manettes). J'ai trouvé les mêmes que ceux utilisé dans les consoles (entièrement plastique) malheureusement ce ne sont pas ceux que j'utiliserai au final car bcp trop cher (a moins de vouloir payer un multitap 50€...) j'ai aussi commencé à mettre par écrit l'organisation des données la rom (pour les fameuses banks) afin d'avoir au final une rom supérieur à 32/48 ko. Pour le moment pas d'idée précise sur la taille de la rom finale, car il manque pas mal de choses graphiques (intro, arenes à theme, la musique...)
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oui ca pourrait etre possible mais d'un intérêt plutôt limité à mon gout. Il y aurait quand même quelques "trucs" à changer ; toute la partie graphiques est faite pour la SMS et les partie en ASM sont faites pour la SMS/Z80 (et une fois les parties C converties en asm, je les supprime) Pis bon la MD a déjà son mega Bomberman ^^
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oui les arenes thématiques sont toujours au programme ;) pour le mode story, je dirais oui -theoriquement-, mais va falloir que je planche sur une pseudo IA (pour les boss, les ennemis simples étant bcp plus facile a gérer/limiter en interactions) et une eventuelle histoire (qui risque d'etre bien naze, mais ca n'est pas tres grave ^^)
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Concernant le C, oui ce n'est pas *trop* difficile, mais bon je triche un peu, je programme en Php et en javascript quasi a longueur de journée (pour mon boulot) qui sont des dérivés du C. Donc a part apprendre en gros qq trucs en plus (pointeurs/structures, fonctions liées à la Ram et les operations sur les bits), le reste je connais/maitrise déjà. Bon cela dit les pointeurs/adresses pointées, c'est pas le truc le plus simple au départ sur quand les données sont croisées à travers fonctions... Oui une fournée est prévue, j'ai commencé a checker/lister les différents elements (vis, pcb etc) pour voir les prix chez les chinois et essayé de calculer un cout unitaire. On (enfin vingazole) regarde pour basculer sur SDCC et ajouter le system de bankswitch (pour dépasser les 32/48ko de base) et intégrer un player MML pour la musique.
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Pour le logo Sega, pour des raisons de droits dans une optique de vente. le quadrillage/positionnement, pour me démarquer des choix habituels faits par Sega, j'ai déjà fait 3 jaquettes sans le quadrillage et ca rend plutot bien.
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Oui c'est plus "moderne" que les jaquettes de base (enfin ca reste quand même de l'illus et pas de la 3d/photo). C'est assez frais et ca j'aime bien ^^ Tout a été passé en CMJN pour une future impression.
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version quasi finalisée...encore 2/3 petits trucs et ca devrait etre bon, je pense.