-
Compteur de contenus
8 566 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
129
Type de contenu
Profils
Articles
Forums
Tout ce qui a été posté par ichigobankai
-
Rome ne s'est pas faite en 1 jour ;) y'a pas de secret....c'est juste de l'expérience et donc du temps. J'ai bien avancé l'illus, me reste grosso modo que l'herbe à faire.
-
Merci ;) la couv (v1) devrait etre terminée (je pense) dans l'aprem ou au pire ce soir. Normalement tout ce qui est (re)lecture, trad & cie devrait se faire en cercle assez fermé, mais je garde ta proposition sous le coude au cas où ;) @william13 Pourquoi "tout petit" ?
-
J'ai commencé la mise en couleurs ;) Je demanderai a qq personnes que je connais bien pour faire les trads du synopsis à l'arrière. (et du futur manuel dans un 2nd temps) Histoire d'avoir du Francais, anglais, allemand, et espagnol "propres" et pas du googletrad tout crados... (qui a parlé de "Oh Mummy genesis" ^^)
-
après vérif, exact pour le multiplayer, j'ai corrigé sur mes fichiers, merci ;)
-
aucune idée du coût ca fait bcp d'années que j'ai arrêté les arts graphiques "à la main"... Mais de toute facon je préfererai que ce soit a moi, car on est pas a l'abris d'une connerie avec un aéro et de l'encre. Le papier/contre collé & cie, je dois en avoir encore qq uns chez mon père ainsi que qq encres schmincke qui étaient excellentes (je m'en servait aussi sur mes persos Warhammer & cie). Je franchirais le pas (je pense) à tout racheter le jour où je ferai la couv de Lost Raider, mais pour un simple bomberman... Je vais commencer mettre en couleur/au propre l'illus via illustrator, ca me permettra de voir les qq nouveautés apportées par la version CC, et le logo sera mieux intégré à l'ensemble ;)
-
Je dors peu ^^ (et ca fait déjà bcp d'années que c'est comme ca) j'ai avancé un poil mon ébauche de couv. J'aurais bien aimé faire ca en grand (genre A3) à l'aéro, mais faudrait racheter aéro, encre, papier....enfin y'en aurait pour qq euros.
-
j'ai pensé effectivement à des mini jeux style mario party, un micromachine like, des quizz style scene it / trivial poursuite, une adaptation du homebrew smsbrawl (smash bros melee like)...enfin y'a le choix !
-
non pas de logo Boom dessus, car le multitap sera utilisé/prévu pour plusieurs futurs jeux multijoueurs ^^ ca va etre plutot un truc comme ca : les parties noires étant retirées sur une petite epaisseur au laser voila un exemple "en vrai" sinon j'ai fait le logo Boom au propre dans une version ±finalisée et j'ai commencé a réfléchir à l'illus de couv..
-
c'est le forcage a l'état bas de certains pins qui pose problème. Ce n'est pas le multitap qui va etre flingué, mais les manettes MD...ou plutot toute manette avec des composants logiques sur certaines broches. et le multitap sera vendu complet/monté. (avec plaques pvc gravées/découpées au laser & cie)
-
non j'ai modifié la "maladie" par le fait que le perso se déplace tres lentement (en gros équivaut a une mort assez rapide....)
-
J'ai lancé en fab une petite serie de pcb multitap ^^ Faut que je m'occupe de lancer la grosse fab de pcb snes en fin de semaine...
-
Un francais (Eke eke) a mis a jour son emulateur wii dédié sms/md et y a intégré le support du multitap ! http://www.smspower....p?p=78837#78837
-
si le fabricant te fourni le fichier cam, en 2 clics les fichiers gerber sont générés (et avec les bon noms/extensions). Donc pas trop difficile quand même ^^
- 44 réponses
-
- CIC Led
- saturn modchip bios region
-
(et 29 en plus)
Étiqueté avec :
- CIC Led
- saturn modchip bios region
- Cartmod Genesis 16 BIT
- PCB Cartridge
- hack chinois
- G-Net
- python
- sega master system
- tilemap
- Anniversaire
- M0nsieurL
- Aspect original
- ABS
- Acétone
- Plastique
- Petite presentation
- épuisé....
- Switchage
- SNES
- PCB
- Test
- Switchless
- PAL NTSC
- PCB
- Compatible
- Super CIC
- IGR
- Switches
- Interrupteurs
- FFVIMan
- adapté
-
Dernière maj avant un petit moment... Les items / ramassage est actif. Il reste quelques petits bugs mais rien de méchant. Le projet change de compilo (d'où la pause dans le dev) avant d'ajouter les nouvelles choses. La petite rom : BOoM v1.1.zip
-
le dru c'est pour les limites de pistes & cie (pour valider la fab chez le fabricant en gros), le cam c'est la règle pour générer les fichiers gerber (nom / couches), les 2 sont donc tres utiles.
- 44 réponses
-
- CIC Led
- saturn modchip bios region
-
(et 29 en plus)
Étiqueté avec :
- CIC Led
- saturn modchip bios region
- Cartmod Genesis 16 BIT
- PCB Cartridge
- hack chinois
- G-Net
- python
- sega master system
- tilemap
- Anniversaire
- M0nsieurL
- Aspect original
- ABS
- Acétone
- Plastique
- Petite presentation
- épuisé....
- Switchage
- SNES
- PCB
- Test
- Switchless
- PAL NTSC
- PCB
- Compatible
- Super CIC
- IGR
- Switches
- Interrupteurs
- FFVIMan
- adapté
-
Akira si tu veux faire baisser un peu les prix, je te conseillerai de faire faire les pcb chez itead (faut juste générer les gerber, y'a le dru dispo sur leur site) et prend la finition de base hasl, et honnêtement c'est plus simple pour souder que la finition gold....
- 44 réponses
-
- CIC Led
- saturn modchip bios region
-
(et 29 en plus)
Étiqueté avec :
- CIC Led
- saturn modchip bios region
- Cartmod Genesis 16 BIT
- PCB Cartridge
- hack chinois
- G-Net
- python
- sega master system
- tilemap
- Anniversaire
- M0nsieurL
- Aspect original
- ABS
- Acétone
- Plastique
- Petite presentation
- épuisé....
- Switchage
- SNES
- PCB
- Test
- Switchless
- PAL NTSC
- PCB
- Compatible
- Super CIC
- IGR
- Switches
- Interrupteurs
- FFVIMan
- adapté
-
Faudrait pas exagérer quand même ^^
-
Petite maj, les blocs sont destructibles désormais, en gros maintenant on peut "presque" vraiment jouer ! Manque plus que la récup d'item ^^ -
-
Pour acheter régulièrement sur YAJ, j'en vois assez souvent des lots comme celui-ci ;)
-
Entre temps j'ai mis au "propre" le multitap ;) Je vais me renseigner pour faire faire 2 plaques PVC/PPMA sur mesure à placer en dessous/dessus (histoire de faire propre)
-
en classique : - action/plateforme : la serie Pc Genjin/Bc Kid, perso mon préféré étant Pc Genjin 2. - aventure/action/semi rpg : dragon's curse (wonder boy 3 the dragon's trap sur master system), doit exister aux US mais je ne rappel plus du nom ^^ - Ninja Spirit, adaptation fidèle du titre d'arcade (irem) en RPG les neutopia, style Zelda, mais existe uniquement en JAp et en anglais, une trad FR existe de Neutopia 1, mais laisse tomber. C'est pour ca que j'ai commencé a (re)retraduire. - top fun : Bomberman 94, juste trop bon. Mega Bomberman Megadrive est bcp moins beau que l'original (celui-ci), un comble vu la différence de puissance entre les machines... en shoot, y'en a trop ^^ Mais Super Star Soldier, Soldier Blade, Gunhead, R-Type (portage fidèle de l'arcade) sont des valeurs sûres.
- 6 réponses
-
- CIC Led
- saturn modchip bios region
-
(et 29 en plus)
Étiqueté avec :
- CIC Led
- saturn modchip bios region
- Cartmod Genesis 16 BIT
- PCB Cartridge
- hack chinois
- G-Net
- python
- sega master system
- tilemap
- Anniversaire
- M0nsieurL
- Aspect original
- ABS
- Acétone
- Plastique
- Petite presentation
- épuisé....
- Switchage
- SNES
- PCB
- Test
- Switchless
- PAL NTSC
- PCB
- Compatible
- Super CIC
- IGR
- Switches
- Interrupteurs
- FFVIMan
- adapté
-
Merci ;) Avec vingazole on va se pencher ce soir sur les items & cie.
-
la génération du seed est en boucle au niveau de l'écran titre ainsi que durant la partie. la fonction random est en ASM (faite par mon pote vingazole), comme ca pas de perte de perf. le code asm doit faire moins de 20 lignes. J'avais pensé a un "peut etre" mode "solo", mais pas spécialement de mode avec X joueurs plus des ia pour compléter le nombre. De toute facon dans peu de temps faudra que je commence a baculer de compilo (dès les items & cie fait) car pour la suite, il faut qu'on mette en place un système de bankswitch et intégrer un player MML (musique) et avec vin on va mettre ca en place avec le bon compilo, histoire de ne pas refaire le boulot 2 fois... J'ai prévu en planning de me pencher sur SDCC le weekend prochain, il est déjà installé et fonctionnel mais il faut réécrire le crt0 de la machine et trouver les lignes de commande pour la compilation...ainsi que changer les quelques trucs différents/réintégrer les fonctions entre z88dk et SDCC.
-
pour faire "simple"... j'ai une map "vierge" (juste avec les blocs durs et l'herbe) placer en ram ensuite dans une boucle, j'ai défini certaines bornes où il est impossible d'avoir des blocs (pour les espaces des persos) puis la fonction aléatoire applique une valeur à la case (herbe, bloc destructible, item) enfin maj de la map en ram avec cette valeur en position x/y uen fois les blocs mis en ram, nouvelle boucle pour parcourir cette map et afficher les blocs aux bons endroits à l'écran, le tout avant d'afficher les choses à l'écran ;) je ferai plusieurs map "vierges" avec des blocs durs placer différemment avec peut être une selection aléatoire également (ou dans l'ordre je ne sais pas encore, peut peut-être être croissant niveau complexité) Moi qui suis programmeur PHP, le plus compliqué c'est surtout de réinventer/trouver des équivalents a des fonctions que j'utilise quasi tous les jours...car en C (et en small-C) y'a des choses qui n'existent pas ^^ Par exemple, dans la lib z88dk y'a pas de tableau multidimensionnel...pas cool. On ne peut pas non plus déclarer les variables à "l'arrache" comme en PHP ou en JS et surtout y'a la grosse partie pointeurs, adresse, ram qui n'existe pas (donc la faut ingurgiter de l'info pas forcement simple/claire au départ). Une fois toutes ces bricoles comprises, ca devient "assez" simple.
-
Voila c'est bon pour la génération aléatoire ! - -