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ichigobankai

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Tout ce qui a été posté par ichigobankai

  1. Le G / AG sont les révisions / versions. le 10 / 12 etc. : la vitesse (en nano seconde), plus c'est petit, plus la vitesse d'accès est rapide. sinon, je ne vais pas de donner la réponse toute cuite (encore une fois). il faut que sur le datasheet de l'eprom tu ais : - OE en pin 2 - A16 en pin 24 (le contraire d'une eprom 27c1001/27c10 si tu préfères) attention avec les 27c1000 : selon la marque OE et A16 sont inversés ! (donc identique aux 27c1001/27c010 ! Encore une fois se référer au datasheet du modèle) Dans le pire des cas, il faudra inversé les pin 2 et 24...donc pas très grave au final (mais moins classe ^^) PS. Il existe aussi les am27c100 de compatibles. pour les datasheet / achat d'eproms, aller sur buyicnow.
  2. Tu n'as qu'a simplement regarder dans ma liste des eproms supportées par le prog (en plus le système de recherche de seproms fonctionne en "autocompletion", je le sais j'en ai eu un !)
  3. je ne vais pas te donner la réponse toute cuite, va falloir mettre un peu les mains dans le camboui ^^ ??? pour la donor board, pour faire simple (et par grosse flemme d'expliquer si tu prends autre chose), base toi sur un jeu avec exactement les même caractéristiques : voir avec ce lien : http://www.jamma-nation-x.com/jammax/mvsboardcodes.html après a toi de trouver le moins cher. ??? pour les eproms, récupère le set du jeu sur le net et tu devrais avoir les infos directement... ??? ca dépend de ce que tu fais, si tu prends la même board, tu ne devrais pas a avoir a changer grand chose...sinon c'est la fête aux jumpers & cie. Sachant que si tu prends un jeu avec plus d'eproms sur le CHA board, tu n'as meme pas besoin de retirer toutes les roms, juste celles que tu veux changer (c'est le P1 qui pilotera ce dont il a besoin), mais par propreté on dessoude tout les trucs inutiles normalement (quitte a changer qq jumpers)
  4. Tu m'a pris de court, je l'avais vu sur un site russe il y a qq jours et j'avais pas pris le temps de le poster.
  5. oui sur youtube. C'est la vidéo de la démo faite il y a 1 an.
  6. Dans le principe j'aurais bien aimé avoir un MP/mail pour m'avertir -au moins- ^^ Je n'ai pas posté de screen depuis un bail (du moins en "public"). Alors une petite capture du level 2 qui est en cours...
  7. Signaler et captures d'écrans faites (pour les archives...) retro_story et bioman31 vendeur de cartmod snes sur ebay sont des gros crevards.
  8. pour le datasheet j'utilise soit http://www.datasheetcatalog.com/ ou directement sur le site d'achat buyicnow. Normalement en tapant ta réf d'eprom tu devrais trouver des datasheets/pinouts. --Parenthèse--- Les gros problèmes des tutos "je te tiens la main", c'est que les gens ne les lisent meme pas bien...font des conneries et ne comprennent pas pourquoi "ca marche po..."). Je préfère nettement l'approche "globale" (expliquer dans les grandes lignes) pour que les gens se sortent -un peu- les doigts du cul et utilise qq % de leur cerveau. On vit déjà dans une époque bien axée sur l'assistanat à outrance, résultat on génère des glands et des cons (et parfois les 2 combinés) ^^ Et tout ca, sans parler du fait qu'à "trop" démocratiser la chose, on en verrait encore plus en vente sur ebay & cie. Je ne dis pas ca pour toi, évidemment ;) Vu le nombre de choses que tu as réalisé sans poser de question ! ---Fin de la parenthèse--- Pour tes 27c2001, le pinout est le "bon" (comprendre non inversé). Je ne connais que les 27c1000 qui existent en version jedec (normale) et non jedec (AE - A16 inversés) iI faut aussi faire attention à la vitesse qui peut engendrer des soucis (en général au max 150ns voir 200ns pour les console 8 bits). Plus le chiffre est petit plus la lecture de l'eprom pourra se faire rapidement.
  9. Bienvenue ! Pour une fois j'ai l'impression qu'on ne sera pas obligé d'expliquer 10 fois les choses ^^ Sacrifier un R-type pour faire un Alex Kidd...arghhh ! PS. dans ta liste d'eproms, les 27C100 (chez AMD) sont l'équivalent des 27c1000 (avec OE et A16 d'inversés). les 27C1001 (avec OE et A16 NON inversés) chez AMD sont les 27C010. Bien vérifier les datasheet/pinout avant achat en prenant bien en compte la "terminaison" de l'eprom, par exemple chez NEC : 27C1000 = 27c1001 ou 27C010 (A16 en pin 2 et /OE en pin 24) 27C1000A = /OE et A16 inversés !
  10. un vendeur avec un nouveau compte ex mr.smith.3.14116 http://www.ebay.fr/sch/fabrice_92120/m.html?_nkw=&_armrs=1&_from=&_ipg=&_trksid=p3686 fabrice_92120 / mr.smith.3.14116 = vendeur de faux, crapule, crevard avide de pognon qui vend des cartmods de merde texte fait pour mon ami google avec son super référencement ;) je vais finir par me faire un mini site avec tous les "enculeurs de mamans" (avec tous les pseudos, et qq copier/coller de "conversations haineuses") histoire qu'ils soient bien référencés comme gros connards et qu'ils soient bien connus de tous en tant que tel.
  11. Avec qq gros membres d'ultimate console (kogami, monsieurL, baby, redfield, etc.) a on déjà essayé mais non pas de les faire payer mais de donner directement les mods aux traducteurs (des mods comme FF6, secret of mana2, etc.). et bien ca ne les a pas enchantés plus que ca.... Au contraire certains avaient plutot l'impression qu'on les "achetait". PS. Comme un goujat j'ai oublié de te dire bienvenue !
  12. Merci ;) Le dev continue sont cours ^^ J'ai quasi bouclé mes modifs de scripts pour l'éditeur de niveaux (basé sur le logiciel TILED) histoire d'aller plus vite/plus souple(et cas de modifs) et de moins me prendre la tête. (car avant je faisais tout avec photoshop) On a eu le droit à un petit apercu dans Pix'n Love de ce mois-ci ! (vingazole et moi même n'étions meme pas au courant...)
  13. c'est juste l'écran capcom qui a été tres légèrement modifié pour indiquer que le jeu n'a plus de pile suicide. Ca été mis en place par Razoola (le hackeur de la protection CPS2 -entre autre-). C'est assez facile (lire très) a enlever/modifier. Ca n'a aucun but de nuire/gêner mais pour savoir que le jeu a été désuicidé/qu'il n'y a plus de pile (et ca permet aussi de savoir que le jeu n'est plus un "original" au sens propre du terme). De plus le temps d'allumage de certaines bornes est suffisamment long pour ne presque pas apercevoir ce message. @MrL C'est pas vraiment matériel, juste qq tiles/tilemap en plus dans le bloc du logo Capcom au démarrage.
  14. pour snes je crois que ca existe "presque déjà". du moins c'est bcp moins compliqué que sur MD. il doit y avoir des tutos/explications sur romhacking.net
  15. Si un patch doit etre diffuser, perso je verrai plutot des soluces comme MrL, routine de checksum qui plante à la moindre modif & ecran d'avertissement au lancement. Ca déjà, ca calme pas mal. Le minimum syndicale étant -je pense- l'écran au lancement. Chose que peu de modeurs de "base" sont capables de virer à mon avis.
  16. zelda & snes = gros tas de pognon car plein de pigeons/crétins potentiels ^^ je ne peux que t'encourager a faire comme moi et garder tes plans bien au chaud ! pas de diffusion = pas de vente sur ebay & cie. c'est con, mais au moins c'est sûr. PS. le fichier rar c'est crackable, donc laisses tomber. Pour les trads faut faire du wonderswan, du pc engine, de la master system...n'importe quoi sauf de la snes. Et là bizarrement y'a bcp moins d'emmerde ni copies/revente ^^ la MD aussi a eu son lot d'enculés de revendeurs sur ebay (genre mr.smith.3.14116 qui revendait par carton entier) Avec Mr L on en a parlé récemment et on pense que les prochains patchs (du moins les notres) ne seront pas diffusés publiquement, mais juste aux personnes de confiance.
  17. interessant le 5 in 1 (boot chinois) je serais curieux de savoir si il y a un menu de choix ou non.
  18. avec le romhacking, tu risques de rencontrer l'echec bien plus d'une fois ^^
  19. non pas de tuto (de mémoire) sur cette partie étant donné que c'est spécifique à chaque jeu et qu'il faut etre bien calé en assembleur pour s'en dépatouiller. il doit y avoir des explications sur certains types de compressions (explications théoriques, comme l'arbre de huffman, compression type RLE, etc...)
  20. c'est peut être codé sur plusieurs bytes, mais c'est peut etre aussi (et tout simplement) compressé. Si c'est compressé, faut chercher/trouver la routine (ASM), l'extraire et la modifier pour pouvoir decoder ton segment en données brutes (image ou texte). Evidemment faut aussi faire l'inverse (un compresseur). Peu de personnes savent faire ca, faut etre bien calé en assembleur ne serait-ce que pour trouver la dite routine. Quasi tous les RPG (ou les gros jeux)sont compressés (car bcp de données), après pour les autres jeux ca dépend de l'humeur du programmeur de l'époque. Et il existe plusieurs types de compressions différentes, histoire d'en rajouter une couche !
  21. tjs pas convaincu par ce "genre" d'explications...
  22. il faut savoir que certains teams vont empecher le retraits de ces ecrans (par une procedure type checksum) qui plantera le jeu si l'on modifie/retire ces ecrans titre. En meme temps ce n'est pas un original ! Et je trouve ta reflexion juste un peu "abusée", les écrans des team durent juste qq secondes...et uniquement au lancement. sinon t'as qu'a allumer ta télé 10 secondes plus tard :mrgreen:
  23. Quitte a faire du faux pour faire du fric, ca serait pas mal qu'ils apprennent a travailler correctement ces abrutis. (comment ca faut travailler) Point a améliorer : Logo de notice positionné n'importe comment (faudra penser a utiliser des vrais logiciels de montage et apprendre les formats papier), couleur du logo nintendo dans les choux, presque sur que les logos/nintendo/sceau nintendo sont dégueux....je n'ose meme pas voir la gueule de la notice (a mon avis une sombre merde). Voila :mrgreen:
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