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ichigobankai

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Tout ce qui a été posté par ichigobankai

  1. c'est ce que je serais tenté de faire (si je n'avais que ca a faire) Paypal devra normalement te demander de prouver (par le biais d'un professionnel) que c'est un faux. Mon avantage c'est qu'en bossant dans la pub, je pourrai faire authentifier l'impression comme fausse par un des prestataires (imprimeurs) avec qui mon agence travaille. Car je suis certain que c'est fait en impression type numerique (la trame est différente, le papier utilisé également) et que le sceau nintendo n'est pas fait en pantone (doré).
  2. pour le HDD dans la mienne j'ai du mettre un 80go. Et mine de rien ca se remplit "assez" vite, car les jeux sont quand même sur DVD et non sur CD ^^
  3. pourquoi veux-tu mettre une puce ? pour lire des backups je suppose ? le mieux c'est d'installer FreeMcBoot sur carte mémoire, un adaptateur réseau + disque dur (sur une PS2 fat) Ainsi tu lanceras tes jeux directement depuis le disque dur sans niquer tes originaux. (meilleurs temps d'accès/chargement etc...) Perso c'est ce que j'avais fait et ca fonctionne impec.
  4. oui c'est ce que Red t'a indiqué, une alim d'arcade. revends ou échange ton slot 4 par un 2, déjà ca consommera moins ^^ tiens un lien avec quoi & comment faire http://www.jamma-nation-x.com/jammax/cmvs2slot.html
  5. le 12v c'est uniquement pour la partie son (la partie amplification) donc normalement tu n'en as pas besoin ;)
  6. pour un slot 4 aucune idée, en générale on consolise des slot 1 ou 2 ^^ pour les slot 1, une alim 5v avec 3 ou 4A semble suffisant.
  7. Normalement, si tu sauvegardes...ca doit rester ^^ Ce qui peut arriver ; c'est qu'un logiciel refuse de sauvegarder car le fichier est déjà ouvert par une autre application.
  8. ou alors sous dos copy /b nom-du-fichier.ext + nom-du-fichier.ext nom-du-fichier-final.ext ex. copy /b c1.bin + c1.bin c1_double.bin
  9. Démarrer ;) ou Appuyer sur start / Appuie sur start
  10. pour les jumpers, faut faire des "essais" et comparer avec des jeux aux plaques identiques. tu cherches les jeux avec les memes spécificités (pas forcement besoin d'avoir les 2 boards identiques en meme temps...) http://www.jamma-nation-x.com/jammax/mvsboardcodes.html tu regardes la gueule des plaques http://mvs.gotwalls.com/index.php/Main_Page
  11. oui il existe déjà fes outils pour faire ca ! il te faut un editeur de table TBL (tu peux la creer à la main, c'est un fichier texte) + un outil pour extraire (genre hareng tools ou autre). déjà rien qu'après avoir créé ta TBL, utilises windHex32 avec cette table et les textes apparaitront en clair dans la rom. NB. pour extraire les textes de Ys sur master system, j'ai par contre été bloqué avec le hareng (car je ne sais pas bien l'utiliser), les pointeurs avaient une forme atypique, genre XX XX YY YY (xx xx pour placer le cadre et yy yy pour l'adresse du texte). J'ai utilisé Pointer Tables comme outil d'extraction (on peut y definir facilement la forme des pointeurs), assez cool & intuitif comme truc !
  12. Continuer a signaler et ce qu'il y a de mieux a faire pour le moment. Les visuels sont souvent piqué aux membres qui postent leur travail (dont souvent kogami malheureusement). Pour les patchs actuels, il n'y a aura pas grand chose de plus a faire. Pour les prochains et futurs, ils devraient embarqués un certains nombre d'entrave (message au lancement,refus de fonctionner sur le vrai hard si ce message est modifié (ou bypassé), etc...). Par choix perso, mes propres patchs/modifs de patchs ne seront pas diffusés.
  13. oui, pour le moment seul la 1ere semaine existe en francais (Trad par Kogami) Mon mod loge également dans une cartouche standard (2 x tsop + composants elec -sans swicth/avec bouton reset-), mais je n'ai pas diffusé les plans (et resteront là où ils sont).
  14. Les seuls personnes "officielles" bossant sur le pack collector (limité) de Nightmare busters sont Kogami / Haruko & Darkchris.
  15. Tu peux faire une explication succinte avec un peu d'éthique, ca ne fera pas de mal : genre
  16. même si il y avait une FAQ, les nouveaux poseraient qd même tjs les sempiternelles mêmes questions. Car apparement chercher, lire et reflechir plus de 2 secondes ca fatigue le cerveau :mrgreen:
  17. j'ai aussi ce soft, mais je ne sais pas comment savoir ou débutent les tiles (car il faut donner l'adresse hexa) pour Master system j'ai le debuggeur interne à Meka qui permet de retourner une adresse physique quand on place un breakpoint sur un adresse en Vram, mais sur MD aucune idée... et je n'ai pas trouvé de "tuto" pour la MD. a moins que tu saches comment faire ???
  18. il n'y a que l'alphabet de base (qui doit servir pour le menu) qui est visible, tout le reste est compressé et plutot tres compressé ! (perso je n'ai rien vu qui puisse ressembler a un bout de gfx, en passant les différents modes de YYCHR)
  19. Sinon j'ai eu la réponse de la Team Russe pour le Scooby-Doo sur MD. Le hackeur d'origine du projet, "Marat" n'est plus dans leur team & a disparu de la circulation (ils n'ont plus de news), evidemment c'est lui qui avaient les outils etc... donc je l'ai un peu dans le cul. Dommage. La personne que j'ai contactée (Guyver) s'occupait des gfx. Il m'a quand même invité a poser mes questions/problèmes sur leur forum et ils feront ce qu'il pourront pour me donner un coup de main (mais c'est un forum russe, donc pas le plus simple pour communiquer ^^)
  20. si tu veux je peux t'en revendre 1 des miens (j'ai acheté 2 reprints à l'époque). Par contre je te vendrais celui que j'ai ouvert/joué avec (mais j'ai tjs le blister et les autocollants sont non "utilisés", le tout en parfait état). PM moi si ca t'interesse, cette t'offre n'est reservée qu'à toi seulement ;)
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