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Tout ce qui a été posté par ichigobankai
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Petite news. Suite aux modifs que j'ai apporté au MD dumper de X-death, j'ai commencé à modifier le SMS Dumper de la même facon (à savoir lire et ecrire au max de la vitesse en HID) Pour l'instant à été mis a jour* : dump Rom et dump Sram. *non mis sur github, cela le sera quand tout le code aura été mis à jour.
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oui MAIS programmer les eeproms (série) c'est un peu chiant niveau commande.... Ca peut ce faire aussi avec un Pic ou avec un cable parallèle sur un vieux pc. le souci n'est pas la techno employé mais la tartine de code à faire coté µC Y'a les sources du md dumper et sms dumper, y'a plus qu'à essayer pour ceux qui veulent ^^
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Faudra attendre le quota des 10 messages. Après ca sera open bar ^^
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RE-bienvenue et non pas la peine de la refaire. @les autres: Mékisoncons ^^
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As written in PM to LUZIELLACERDA i've made it in ASM with spcplayer (music) and Starter kit from Netviksi (https://wiki.superfamicom.org/snes/show/Setting+Up+a+Programming+Environment). (The menu was done, but not the electronic part !) Unfortunately I've made this few years ago and sources went to trash when my old iMac died. It's just a slideshow which send some infos to a µC (pic, avr or whatever) after pressing start button. µC hold /reset, will activate some Ax address lines and free /reset (and the game start here) I'm not a huge Snes fan so i do not know if I will retry to make something similar one day.
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le probleme de ce 4 in 1 : Carts with no mappers - No support donc en gros faut un mapper (je pense a un Super Street Fighter 2 qui bank à 512ko)
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@Yolt c'est aussi moi pour le wonder boy :mrgreen:
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I'm not arcademaster (who have made the starfox menu i think) but for sure video posted above is mine. Post here, this forum : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/14609-ichigos-cartmoddz/?p=195859 my channel : https://www.youtube.com/user/ichigobankaivideo maybe he have made a similar menu (I can not see it, maybe caused by my vpn)
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I've made this years ago... but never finished ^^ Need a tiny avr (or similar) to poll data lines to activate games after selection.
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nop juste certaines sections non sensibles sont "unlockées" au départ ^^
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La partie découpe acrylique est partie en fab (juste 2ex pour voir) restera 3 autocollants à mettre dessus, le gros bloc rouge, le rectangle indiquant "power" et le "usb input", le reste (fleches, master system) est découpé/gravé directement.
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ca s'appelle la version de "base" ^^ pour la couleur oui ce sera logiquement noir, enfin pas pour le proto de verif que je vais envoyer cet aprem. (car le noir (ou blanc) a debugguer c'est quand même ultra à chier enfin ca tu le sais comme moi ;) )
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Petit mockup rapide de la version "classe" ;)
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lol, non pas vraiment ;) en plus c'est censé être la version "classe" faut quand même que ca ait un peu de gueule ^^
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Ah surtout pas... y'a un truc qui va avec :mrgreen:
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Version classe finie de router ! Pour la petite histoire j'ai du router 2 fois le port JAP... l'empreinte sur le net dans la lib SEGA est 100% fausse :evil: - mauvais pas ; 1" au lieu de 1.25" (donc mauvaise échelle) - tous les pins sont inversés... wahouu ! Le proto partira en fab en fin de semaine !
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Rajouter les sources compilées (windows, mac et fichier eagle) dans le bas du 1er post ainsi que la liste des quelques composants. +modif sur mes pcb pour les rendre "re-flashables"
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Sources sous Github mis en bas du 1er post !
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Les snes c'est pour les loosers :mrgreen:
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Merci à vous ;) Du coup je vais pouvoir extrapoler ce code/pcb pour faire un PCE dumper/writer a pas cher ^^ (le fameux programmeur standalone que je comptais faire il y a déjà qq années)
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Version Windows 100% fonctionnelle ! saloperie de timeouts >_< Les sources seront sous github dans le weenkend normalement. Bon faut que je fasse une version en ligne de commande mais avec passage de paramètres pour y coller un GUI maintenant...
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J'ai apporté diverses petites corrections au code. Principalement modification des timeouts pendant les échanges usb, le pc étant un veau sans nom... C'est compilable sous windows et mac (pas testé sous linux) sans erreur/warning. Ajout de la date de compilation dans le fichier, ca peut toujours servir. Encore 1 souci a corriger pour la version PC... le write merde à la 1ere écriture (après l'allumage), il faut la faire 2 fois consécutives pour qu'elle soit parfaite. (comme si l'erase n'était pas fait au 1er coup). Tant que l'on éteint pas, une fois le premier write fait, tous les autres sont bons. Sur Mac c'est 100% bon du 1er coup... typiquement le genre de truc qui a tendance a me gonfler >_< T'écris 1000 lignes de code en 3 soirs et tu passes encore 3 soirées a debugguer/comprendre pourquoi 15 lignes ne fonctionnent pas partout pareil.
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Bon j'ai enfin corrigé un souci sur l'erase des flash 39SFxxx maintenant je vais pouvoir releaser la version 0a du code.