-
Compteur de contenus
8 566 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
129
Type de contenu
Profils
Articles
Forums
Tout ce qui a été posté par ichigobankai
-
la GG le souci c'est que le port est proprio... les card avec un card catcher tu peux les dumpers sans souci normalement (mais j'en ai pas, faut que j'en achete un) Quand au dumps, je ne pense pas qu'il reste bcp de jeux normaux hors coreens/protos a dumper. Mais ca permettrait de faire un set 100% clean en tout cas et comparer les versions US, euro etc de façon précise. Edit. Au final niveau vitesse je suis un tout petit peu plus rapide qu'un GQ4x J'ai modifié un peu le code, car vu que l'on doit effacer la flash avant d'écrire, je skippe les 0xFF. Au niveau STM32 ils sont evités/testé 1 à 1, au niveau du soft ordi qui lance les commandes, ils sont zappés par blocs de 32 bytes (32 fois un 0xFF consécutifs) un GQ4x niveau perf avec une 39SF010 (soit 128Ko) read : 4,57 sec write : 22,03 sec erase : 0,13 sec ce STM sans drivers, meme composant read : 4sec erase+write+read(verif) : 21sec le erase+write+verif sont indissociables pour moi. De toute facon c'est obligatoire de faire un erase avant un write... et la verif c'est quand même plus "secure".
-
J'ai rajouté la verification après l'écriture, ca peut toujours etre "utile" ! Du coup ca rallonge un peu le temps (du à la verif/re-lecture du chip), mais c'est pour la bonne cause ^^
-
J'ai rajouté l'écriture des eprom type flash (39SFxxx) avec mes pcb ! (1 fil a ajouter pour que cela marche sur les pcb actuels, je ferais une révision dudit pcb où ce sera prise en charge directement - juste le /WE eprom a relier... à /WE de la cartouche) ca met ~32s pour écrire 512ko (cad 2x plus lent) j'ajouterais la prise en charge des 29Fxxx (sequence de commande différente) et ca sera peu près tout...
-
@X-cal si tu veux faire le gui no soucy, en plus X-d est super interessé aussi :mrgreen: Si possible un truc cross plateformes !
-
Ca servira a dumper des jeux qui ne l'ont pas encore été ! (C'est prévu depuis le départ que j'en donne 1 ou 2 à Bock de SMSpower pour dumper les protos, jeux coreens etc.) Et accessoirement je mets aussi en place un truc pour re-programmer mes cartouches avec (bon là c'est purement perso) Sans parler du dump/écritures des sauvegardes.
-
Suite a ce que j'avais posté donc mon topic de réalisation, j'ouvre donc un topic dédié à cette petite babiole. SMS Dumper est basé sur un STM32, un microproc ultra lowcost (2€). Le tout en connexion USB sur ordi. DUMP des cartouches, Mappers pris en charge : - sega master system - codemasters - coreens "mappers larges" type Jang Pung III - A ajouter : mappers coreens type msx 8kb INFOS+ Les jeux SG1000, SC-3000 et Othello Multivision fonctionnent également (choisir mapper sega) (j'ai testé pour SG1000 et Multivision via mon adaptateur Mark3) DUMP des sauvegardes (SRAM) des jeux type RPG RE-ECRITURE des SRAMs (histoire de tricher un peu quand même) - permet aussi d'effacer la SRAM - Détection des "overdumps" (si vous dumper la rom de facon "trop large") Proto du bouzin en version "réduite" avec seulement le port master system euro (le jap étant différent): La version finale aura 2 slots cartouche, un euro/us et un jap. Pour dumper les Sega My Card (euro, jap ou sg1000) il vous faudra un card catcher. Commandes en ligne et lancement de la rom fraîchement dumpée, ainsi que la détection des overdumps (redondances) et estimation de la taille réelle de la rom. Niveau vitesse ca donne grosso modo : Dump ROM 512ko : 16 sec Dump SRAM (8ko) : 0.25 sec Write SRAM (8ko) : 0.5 sec Ces chiffres peuvent fluctuer car sont dépendant de l'usb (pour les dump de roms) Les fichiers seront mis à dispo ici (routage eagle, fichiers coté soft et coté STM32) et sur github. Je me réserve juste la version "classe" du pcb (avec découpe acrylique au laser, skin etc). Sources sous github, incluant * code STM32 * code soft (pré compilé windows et mac) * fichier eagle (version low) https://github.com/ichigobankai/SMS_dumper Executables : Windows : SMS_dumper-WINDOWS.zip Mac : SMS_dumper-MAC.zip Linux : SMS_dumper_LINUX(deb64).zip Fichiers Eagle : SMS_dumper-EAGLE.zip Niveau elec vous aurez besoin : - 1 x STM32F103C8T6 (*) - 2 x 74LS273 - Bouton poussoir type SPST 8x8mm - Connecteur usb type B femelle - Condos : 2 x 100nf et 1x 22uf - Résistance 220 ohms - Led duo Rouge/Verte a cathode commune - Slot SMS 50 pins au pas de 2.54mm (*) Nécessite un S-Link v2 pour flasher le STM32 Modification à apporter sur mes pcb pour pouvoir etre re-flashé à volonté : *Contrairement à ce qui est indiqué, en l'état cela ne marche qu'avec la série 39SFxxx de chez Microchip ! Les codes commandes (erase/write) pour les 29Fxxx sont différents. Le support des ces dernières sera ajouté plus tard.
-
Je pense pas qu'il y aura de preco. Quand je connaitrais la date précise je mettrais ca ici. Mais faut vraiment etre au taquet / devant l'ordi à la bonne heure... à 5 minutes près y'a plus rien en général.
-
Limited run ce sera vers juillet. Par contre attention, c'est des séries limitées (d'ou le nom du site...) et en qq minutes y'en a plus...
-
je crois pas pour la sortie "France". Avec limited Run jamais eu de douane perso. Et apparement ils devrait avoir une version collector du truc !
-
https://www.limitedrungames.com/blogs/news/wonder-boy-the-dragons-trap egalement chez Playasia ! http://www.play-asia.com/wonder-boy-the-dragons-trap-multi-language/13/70b4g3
-
Ils ont réussi à avoir un PIB au bénin ??? :mrgreen:
-
C'est la meme rom. Dans ton emu tu dois pouvoir basculer entre version arcade (MVS) et home (AES).
-
les pieds c'est ± obligatoire pour installer ca dans une borne, bartop etc.
-
Je te laisse lire les réponses de Lizardcube ;) https://twitter.com/lizardcube/status/856895365617995777
-
Quand à la question d'une sortie physique, Omar vient de twitter cela : Donc ce n'est pas perdu ;)
-
D'après ce que j'ai entendu/lu ils voudraient bien le sortir en physique mais ils attendent de voir les ventes en démat pour voir par la suite. (car ca coute cher / c'est une petite structure, et Dotemu ne fait que du démat jusqu'à présent je crois) Perso je vais essayer de me recup un Press Kit ;) (que je trouve superbe)
-
c'est parfait la nappe ide. C'est du cuivre dedans (et donc se soude super bien)
-
-
T'inquiete, ca arrive même aux meilleurs ;)
- 153 réponses
-
- CIC Led
- saturn modchip bios region
-
(et 29 en plus)
Étiqueté avec :
- CIC Led
- saturn modchip bios region
- Cartmod Genesis 16 BIT
- PCB Cartridge
- hack chinois
- G-Net
- python
- sega master system
- tilemap
- Anniversaire
- M0nsieurL
- Aspect original
- ABS
- Acétone
- Plastique
- Petite presentation
- épuisé....
- Switchage
- SNES
- PCB
- Test
- Switchless
- PAL NTSC
- PCB
- Compatible
- Super CIC
- IGR
- Switches
- Interrupteurs
- FFVIMan
- adapté
-
je pense que FlashPv parle du nombre total de couleurs (choix) et non du nombre affichable en meme temps ;)
- 153 réponses
-
- CIC Led
- saturn modchip bios region
-
(et 29 en plus)
Étiqueté avec :
- CIC Led
- saturn modchip bios region
- Cartmod Genesis 16 BIT
- PCB Cartridge
- hack chinois
- G-Net
- python
- sega master system
- tilemap
- Anniversaire
- M0nsieurL
- Aspect original
- ABS
- Acétone
- Plastique
- Petite presentation
- épuisé....
- Switchage
- SNES
- PCB
- Test
- Switchless
- PAL NTSC
- PCB
- Compatible
- Super CIC
- IGR
- Switches
- Interrupteurs
- FFVIMan
- adapté
-
Lol, heureusement notre Redfield national a posté & expliqué la boulette ;)
- 153 réponses
-
- CIC Led
- saturn modchip bios region
-
(et 29 en plus)
Étiqueté avec :
- CIC Led
- saturn modchip bios region
- Cartmod Genesis 16 BIT
- PCB Cartridge
- hack chinois
- G-Net
- python
- sega master system
- tilemap
- Anniversaire
- M0nsieurL
- Aspect original
- ABS
- Acétone
- Plastique
- Petite presentation
- épuisé....
- Switchage
- SNES
- PCB
- Test
- Switchless
- PAL NTSC
- PCB
- Compatible
- Super CIC
- IGR
- Switches
- Interrupteurs
- FFVIMan
- adapté
-
Sans parler que WM c'est pas du aliexpress niveau qualité ! (ils ont leur propre moules cartouches et blisters, etc)
- 153 réponses
-
- CIC Led
- saturn modchip bios region
-
(et 29 en plus)
Étiqueté avec :
- CIC Led
- saturn modchip bios region
- Cartmod Genesis 16 BIT
- PCB Cartridge
- hack chinois
- G-Net
- python
- sega master system
- tilemap
- Anniversaire
- M0nsieurL
- Aspect original
- ABS
- Acétone
- Plastique
- Petite presentation
- épuisé....
- Switchage
- SNES
- PCB
- Test
- Switchless
- PAL NTSC
- PCB
- Compatible
- Super CIC
- IGR
- Switches
- Interrupteurs
- FFVIMan
- adapté
-
@Kaz, Les cave SH3 c'est les trucs "récents" de cave (Mushihime Sama, Death Smile, Espgaluda etc). grosso modo ceux sortient sur xbox 360. Les anciens, c'est à dire Donpachi, DoDonpachi, DoDonpachi DaiouJou, eux pas de souci ils tournent sur PI ;) (ainsi que esp rade et gunwange pour ne citer que les plus connus)
-
vous pouvez le faire tourner via un supergun ;) et oui pour le CPS3 apparement (ca tournait déjà sur pizero et surtout pi2) je vais acheté un pi3 pour aller dessus histoire de. Le top sera si "un jour" les Cave SH3 tourneront dessus.