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izidor49

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Tout ce qui a été posté par izidor49

  1. Alors j'ai bien le tileset sous Vsnes (Décoder BG1M7) : Je ne l'ais pas trouvé dans la rom, je pense que finalement il doit être compressé, en fouinant un peux sur le net je suis tombé sur ce post : http://romhack.org/viewtopic.php?f=1&t=2996 Un des membres "Bahabulle" semble avoir écrit un petit outil pour décompressé ce genre de chose(à condition que ce soit le même type de compression de d'avoir l'adresse du tileset) mais hélas le liens DL de l'outil en question est dead. Mrl si tu à le temps de voir ça :)
  2. C'est bien ce que je pensais mais j'en étais pas certain, d'ailleurs on dit aussi un " Charset " pour une planche de tiles de caractères, merci Ichigo pour ces précisions. Donc, c'est seulement le tilemap que j'ai trouvé
  3. C'est bon tu as accès, je ne c'est plus la dif entre tileset et tilemap, tu peux me la rappeler et je te répondrais.
  4. Pour l'ecran titre j'ai trouver MrL, à l'adresse 0x262A dans la Vram sous Vsnes (HexEditor), la chaine commence par 0100 0200 0300, j'ai pas encore trouvé dans la rom. EDIT: Trouvé!! dans la rom a l'adresse 0x40FA8
  5. Ca j'avais trouvé Moi je le vois dans l'onglet layers de SceneViewer (BG1 priority 1) par contre je n'arrive pas à le retrouver avec le hexEditor dans la Vram, sinon on voit bien les tiles dans la MemViewer.
  6. Pour l???écran titre j'ai trouvé l'adresse des sprites et des textes mais le gros logo en Jap est en Background mode 7, je vois ça... je ne pense pas qu'il soit compressé il est seulement dur à déceler car les tiles qui le composent doivent être dans le désordre. il me faut simplement un indice pour le trouver sous TileLayerPro après je pourais l'extraire, je vais voir avec Vsnes.. Tu peut aller sur le google doc il y a pas grand chose.
  7. Pas de souci toute l'aide sera le bienvenue.
  8. Salut à tous, Donc voila je me lance dans une nouvelle et petite traduction pour ce petit jeu (Action pachio - ??????????????????????) au gameplay pas très souple et avec des allures de notre cher Sonic. Ce jeu est sorti en 1993 sur Super Famicom et uniquement au Japon. Il s'agit de contrôler une bille de flipper dans un environnement genre platforme. Quelques screen : Il n'y a pas grand chose à traduire, une vingtaine de ligne tous au plus (l'intro)+ les Gfxs. Pour la partie technique : ----->Rom utilisé : Action Pachio (J).smc ----->Adresse du texte d'intro commence à : 0x7738d ----->Les caractères sont gérés sur 4 tiles ----->Les tiles de la table Jap ne sont pas compressés, on peut les voire en claire en mode "GB" sous TileLayerPro, donc modifiable sans souci pour créer une table dans notre langue+ les accents et caractères spéciaux sur 1 tile, comme ça je pense que je pourrais gagner de la place pour la traduction. J'ai extrais les maigres textes et ouvert un google document : https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhwZLz3FmqO_dHQyYkotUXl2Q1lNN1hUYmVFSENMaGc&hl=fr#gid=0 Donc j'invite tous ceux qui sont capables de traduire le texte original(Jap) en Fr à modifier ce document dans la colonne " Proposition de traduction " si il n'y a rien de proposé/validé ou de mettre un commentaire objectif dans la colonne qui sera prévu pour. Toute personne intéresser par ce petit projet peut apporter sa contribution. Merci pour toute l'aide apporter.
  9. Salut et bienvenue à toi, Pour le cas le plus simple (pas de compression du texte et les caractère gérés sur 1 octet ou 1 tile) --->Il faut tout d'abord faire une recherche d'un mot clé du texte que tu veux modifier (le texte des crédits) dans la rom avec ce logiciel : http://traf.romhack.org/index.php?p=outils&oid=7 (il faudra peut être essayer plusieurs mot clé) Une fois le mot clé trouvé tu aura 2 infos son emplacement dans la rom et la table du "A" et "a" (ex : A==0x41 donc B==0x42 ect.. idem pour les minuscules) --->Une fois que tu as en ta possession ces infos il faut créer la table (code hexa des majuscules et minuscules) avec ce logiciel : http://traf.romhack.org/index.php?p=outils&oid=28 --->Il ne te reste plus qu'a ouvrir ta rom avec "Translhextion", charger la table nouvellement créer, pour la charger c'est dans "Open thingy table" de l'onglet script. http://traf.romhack.org/index.php?p=outils&oid=31 Une fois la table chargé le texte va s'afficher en claire sur la droite de l???éditeur, il ne te reste plus qu'a changer directement le code hexa pour modifier le texte. Bonne modif et bonne continuation pour tes prochain cartmod.
  10. Oui moi aussi j'avais ce souci, c'est nickel maintenant Merci!
  11. Ok, donc c'est une version pal UK ou alors il existe plusieurs version pal? Je dit ça car le texte à droite est différent sur cette image : http://image.noelshack.com/fichiers/2010/08/1266794884-super_castlevania_iv-922a777773.jpg Pour le prix, c'est tous de même exagérer je trouve tant mieux pour lui si il trouve preneur, c'est pas moi qui irais mettre 1000 euros dans un jeu même sous blister et qui coûtait environ 75 euros à l'époque en new.
  12. Sans parlé du prix (abusé) que pensé de ça http://www.leboncoin.fr/consoles_jeux_video/525911660.htm?ca=18_s http://www.ebay.co.uk/itm/Brand-New-Factory-Sealed-Super-Castlevania-IV-4-Super-Nintendo-SNES-PAL-/310701748023?nma=true&si=WXgkxfd2N5RLaGpXHKppovTnUH0%253D&orig_cvip=true&rt=nc&_trksid=p2047675.l2557 Faux ou pas, le texte sur fond noir me parais suspect.
  13. Super comme outil, je l'ai installer et j'ai créer un pti projet snes en quelques clic, compiler, un coup de run et hop le fichier .sfc est bien sorti. Bravo à vous, il faudrait que je prenne le temps dans voire ça plus dans le détail, sinon aucun souci pour l'installation.
  14. izidor49

    Patch BS Zelda

    Salut à tous, Je mets à disposition mon patch de traduction pour le jeu de BS Zelda, à appliquer sur version English de MottZilla. Une fois patché vous pouvez jouer à la map 1 et 2 via un petit menu de sélection, tout a été traduit en français (99 %) sauf les crédits de fin qui sont restés en Jap et un petit message de la part de MottZilla. Fonctionne sur le hardware, contient aussi un écran d'informations pour ceux qui voudraient en faire un commerce illégal. Voir la pièce-jointe : bs_zelda_izidor001.png Voir la pièce-jointe : bs_zelda_izidor000.png Merci pour leurs aide : -MonsieurL (correction/relecture/protection) -Kogami (Conseils/aide RomHacking) -Retro-SFC (Conseils parti graphisme) Si vous découvrez des bugs, merci de m'en informer ici. Lien de téléchargement : http://tuxfile.com/yq7n3ftm3cg4 Amusez-vous bien.
  15. Bienvenu sur UC et bonne continuation pour tes prochain mod Mégadrive.
  16. çà doit être un énorme travail, bravo et bonne continuation, PS: " le petit aperçu dans Pix'n Love " ça doit motivé comme mémé, dommage qu'il ne cite pas les devs.
  17. Encore du zelda, faite comme moi dénoncés!! C'est pas tes créations ça Kogami? http://www.ebay.fr/itm/THE-LEGEND-OF-ZELDA-PARALLEL-WORLDS-sur-Super-Nintendo-version-PAL-/370818187817?pt=FR_Jeux_Vid%C3%A9o&hash=item56567c8229#ht_500wt_1282 http://www.ebay.fr/itm/Super-Nintendo-SNES-The-Legend-Of-Zelda-The-Parallel-Worlds-PAL-/151049796612?pt=FR_Jeux_Vid%C3%A9o&hash=item232b44fc04#ht_1696wt_1265
  18. Salut à toi et bienvenu, Je vois que tu as plusieurs cordes à ton arc, avec de telle notions de ne devrait pas avoir trop de mal à cartmoddé. Bonne continuation !
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