Aller au contenu

chomel

Membre
  • Compteur de contenus

    1 261
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    28

Messages posté(e)s par chomel


  1. Mais quand tu vois le CV des gus derriere le jeu, pour rappel, des anciens de chez SNK , tu pourrais quand même t'attendre au moins a un truc avec des frames d'anim bien sympa (et pas du on/off niveau décomposition...)

    Dans ce cas-là, je comprends plus votre avis alors. Parce que ce genre de projet retro, j'ai l'impression que c'est assez souvent des amateurs.

     

    Et quand on voit que dans la liste il y a des morts ça n'inspire pas super confiance non plus...

    Dans ce cas-là, c'est un peu glauque non? A moins que ce soit un projet amorcé dans les années 90, ressorti et terminé maintenant.

     

    En tout cas, les jeux qui font beaucoup ou ont fait beaucoup de com, s'en prennent plein la poire à cause de leur retard. Watermelon pour Project Y; Collector Vision pour Justice Beaver... Du coup, je peux comprendre que pour Unholy Night, ils aient acté sans bruit et qu'ils aient demandé du financement au moment de la prod. Parce que le financement au début du projet qui ne sort que 7 ans après, ça fait des gens pas contents.

     

    Mais bon, je m'écarte encore un peu, hein, parce que ce jeu ne m'intéresse pas du tout...  :mrgreen:


  2. Ben moi, je suis plus mitigé. C'est vrai tout ces jeux récemment sortis, à la fois ça me parait être une bonne démarche, mais j'ai l'impression que tout le monde se contente de peu. Comme les jeux en production au studio MEGA CAT qui m'ont l'air d'être moyen (pour les jeux 16 bits en tout cas).

     

    Enfin bref, pour en revenir à Holy Night, je trouve qu'il a l'air plutôt beau. Après, je suis d'accord pour dire que 6 persos c'est bien trop peu pour ce genre de jeu. Pour l'animation, ben je me dit qu'il faudrait tester tout simplement. Mais je pense qu'à chaque nouvelle sortie sur les consoles retro, il faut pas non plus s'attendre au meilleur jeu de la console. Mais comme j'ai dit il faut non plus se contenter d'un truc nul juste parce que c'est une nouvelle sortie. Le truc que je vois de positif, c'est: un nouveau jeu sur SNES, peut-être que ça va donner envie à d'autres développeurs de s'y mettre et que dans le lot y en aura bien un ou deux de bien.

     

    Après de toute façon, les jeux de baston, j'aime pas alors, je m'en moque un peu...  :mrgreen:


  3. Le GB Player de base a un aliasing assez dégueulasse. Le loader d'Extrems rend vraiment bien, je ne peux plus m'en passer quand je joue à la GBA.

     

    Bon ben après un mois à utiliser le GAME BOY INTERFACE (et sans option de Swiss, direct avec le DVD gravé), j'en arrive à la même conclusion que toi. Si je voyais pas trop la différence au début, j'ai retesté avec le DVD officiel aujourd'hui, ça m'a paru horrible, tout est saccadé quand on se déplace.

     

    CONCLUSION: GAMEBOY INTERFACE = trop bien = indispensable maintenant

     

    EDDIT: en plus y a une toute nouvelle version qui est sorti avec apparemment un contrôle du volume, qui était pour moi le seul petit inconvénient.


  4. Bon alors depuis que mon câble RGB a résolu mon problème de carrés qui défilaient, j'ai retesté le GAMEBOY INTERFACE.

     

    Alors, je trouve toujours qu'au niveau du son, c'est un peu moins bon que le cd original du GB Player. C'est un peu plus saturé (mais bon, ça ça allait pas changer). Par contre niveau graphisme, ça change quand même pas mal. Vachement plus fluide avec GBI qu'avec le disque du GBP. Vachement moins lisse et plus précis, plus pixelisé disons..

     

    Un de ces 4, faudra que je teste avec SWISS.


  5. Suite et fin (j'espère) de mon aventure câble RGB pour Gamecube. Le circuit (que j'ai dû rebosser un peu) rentre parfaitement dans cette petite boite pile poil à la taille. J'ai rajouté les résistances et capa suggèrées Viletim; franchement je vois pas la différence.

    post-6078-0-91262600-1483840423_thumb.jpg

     

    Bon, sans hésiter la prochaine fois, je prendrais le PCB de Gatchan ou de eikacy. L'avantage, là, c'est que j'ai tout trouvé à proximité de chez moi et tout était dispo de suite.

     

    Voilà le résultat final une fois tout fermé et collé.

    post-6078-0-11044500-1483840515_thumb.jpg

     

    Ayé, c'est fini les carrés de m... qui défilent sans cesse.  :angry:

    La différence avec le composite (que j'avais remis du coup) est flagrante. Et en plus, je retrouve les joies de la commutation automatique. Je suis content... 


  6. C'est marrant, je m'embrouille entre mes deux sujets, celui-la et celui du SYNC sur LUMA SNES...

     

    Concernant les SNES, les ONECHIP, ça devient un peu cher.

     

     

    Par contre ce que tu pourrais faire pour éviter de t’embêter à souder dans le boitier de la prise vidéo, ce serait peut être de couper la piste du composite câblée sur la sortie vidéo sur la cm, et intercaler directement le petit lm18 pour sortir ton sync pur :D

     

    J'y ai pensé. J'ai ouvert ma gamecube. C'est quand même pas la même technologie qu'une super nintendo ou une 64, tout est plus petit niveau pistes, niveau composants. Et puis mon circuit en l'état est trop gros pour le mettre dans la console, par contre celui de gatchan ça pourrait le faire. J'ai regardé si je pouvais pas le mettre à l'endroit pour le modem, mais trop galère pour faire passer les fils). Y a pas trop de vide dans cette console. Et j'ai pas envie de m'amuser à démonter le port digital... ou découper les isolateurs thermiques... pas pour un mod pareil...

     

    Bon en tout cas, c'est bien d'avoir ouvert un sujet LM1881, j'ai hésité à le faire moi-même.


  7. Bon alors, j'avance sur le sujet que j'ai toujours pas lâché.

    En fait le SYNC STRIPPER (la photo du post précédent), ça marche. J'avais juste comme une brêle oublié de couper une piste sur la plaque. Donc bye bye les parasites avec le cleaner de SYNC. J'ai enfin trouvé ma solution au niveau électronique.

     

    On va rentrer dans la partie la plus folklo. Comment faire rentrer mon circuit pour ne pas le laisser tout nu. 

     

    Y a plusieurs idées:

    - virer la plaque et souder directement sur les pattes

    - utiliser les une puce SOIC avec une petite carte (mais bon ça veut dire racheter des trucs alors que j'ai un circuit déjà tout fait...)

    acheter un câble chez retrogamingcables (Mouhaha  :twisted:  )

    - utiliser une rallonge péritel comme ça y aurait pas l'encombrement des condos et résistances

    - utiliser un petit boitier pour intégrer le circuit dans le câble

    - le mettre dans mon commutateur péritel où je sais qu'il rentre (mais ça veut dire remodifier mon cable SNES)

     

    Plein d'idées qu'on trouve sur ce lien.


  8. Bon, alors il faut remettre pleins de trucs dans leur contexte.

     

    Déjà, j'ai bien écrit:

    Par rapport au soft original du GBPlayer, ben disons que le gain en image n'est pas significatif sur ma télé.

     

    Parce que le rendu de ma gamecube en RGB est tellement pourri sur ma télé, que je la branche en composite. Et puis comme l'as dit GATCHAN, plusieurs options d'affichage (et c'est bien dommage) ne sont pas encore intégrées dans le soft mis sont disponibles en utilisant SWISS.

     

    J'ai enfin réussi à poster un fichier dans mon message (il était très tard hier, j'étais fatigué). Voici l'ISO la dernière version de du soft de base. Je préparerai ceux des versions LL et ULL rapidement.

    GBI.zip


  9. Bon alors, ça y est. Je suis arrivé à me faire ce DVD bootable directement. J'ai réussi à y intégrer le fichier pour que le loader reconnaisse la GBA comme contrôleur à la place de la manette gamecube. Je me suis juste loupé pour les contours qui ne sont pas disponibles (mais peut-être qu'ils ne sont dispo qu'en utilisant SWISS, je sais pas).

     

    J'aurais bien posté mon ISO, mais je trouve pas comment faire pour attacher un fichier à mon post.

     

    Pour le retour, c'est clair que ça rend vachement mieux que la version Low Latency niveau image. Par rapport au soft original du GBPlayer, ben disons que le gain en image n'est pas significatif sur ma télé. L'image est un peu plus nette mais y une sorte de balayage sur certains contours qui peut être gênant. Les couleurs sont plus claires, mais bon, ça je m'en fiche un peu. Y a quand même des trucs sympa comme recentrer l'image (toutes les consoles devraient avoir cette possibilité !!!). Le gros plus, c'est quand même le zoom sur les jeux GB et GBC bien plus grand que le soft original et sans grosse perte de qualité. Après, je reste toujours septique pour le son un peu trop saturé à mon gout.

    Autre bonne surprise, il reconnait une seconde gameboy advance branché sur GB Player pour les jeux se jouant à deux (genre Zelda Four Swords ou Advance Wars).

     

    Faudrait que je teste avec SWISS pour les options en plus, mais là, il me faudrait un lecteur de carte SD parce que j'ai utilisé suffisamment de DVD vierges.

     

    Après, ce qui est cool, c'est que le gars qui a créé ça améliore continuellement son loader et le met à jour.


  10. Non mais oublie, ça ne sert presque à rien de te faire un DVD de boot, tu ne pourras pas changer des options, rendant le loader un peu limité.

    Ouais mais non, si t'as un lecteur d'ISO genre SD Media Launcher, ça sert à rien d'avoir un DVD de SWISS, autant tout mettre direct sur la carte SD.

     

    Après le truc, c'est que je suis pas seul à utiliser la gamecube chez moi, du coup, les autres utilisateurs ont besoin d'un DVD qui boot direct, sans passer par des menus. Et comme j'ai une version LL sur DVD, j'aimerais vraiment arriver à avoir une version DVD de GBI version de base.

     

    Ce qui est dommage, c'est qu'on peut pas tester ces ISO sur un émulateur...

     

     

    Merci chef. Il me manque les mini cd encore et je testerai la version de base.

    A l'époque, j'en avais commandé sur materiel.net, mais j'en ai vu à la fnac aussi.


  11. Oui, je sais pas, mais j'ai pas de SD Launcher. Et du temps que je m'en prenne un (je suis pas encore décidé), j'aimerais bien arriver à me monter un DVD de GBI. Parce que ce que je voudrais, c'est un DVD de Game Boy interface qui boot directement.

     

    J'ai essayé GC Bootable Disc GUI, les images ne se créent nulle part.


  12. Je pense que tu as dû prendre la version LL, sans aucune option, parce que ce loader enterre totalement la version de Nintendo.

     

    Oui, après avoir fouillé il me semble que c'est ce que j'ai. Je l'ai pris sur la page 23 du topic de GCforever. En fait, y a beau avoir des tuto, je n'arrive pas à me créer une image disk à graver. Et comme j'ai pas non plus envie de griller trop de DVD vierge...

     

    Je viens de me remater la video de My Life in Gaming, il disent effectivement que la version standard est mieux que les versions LL ou ULL pour une gamecube reliée à la télé sans upscaler. Le problème, c'est que je n'arrive toujours pas à faire une image disk de la version classique pour la graver.


  13. Depuis peu, tout le monde ne jure que par GAMEBOY INTERFACE pour remplacer le DVD du GAMEBOY PLAYER.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=maT2M68z3vk

     

    Bon, j’ai été curieux et j’ai testé. Ben, j’ai trouvé ça assez pourri. J’ai pas d’images pour montrer car mon appareil photo est trop pourri.

     

    En gros, j’ai trouvé le son vraiment moins bon. Et l’image pas terrible. Les couleurs sont plus sèches et pas de gros changement pour la netteté.

     

    Après, il parrait qu'il est optimisé si on le lance avec SWISS. Moi, j’ai juste gravé une version assez récente de gameboy interface sur un DVD que j'ai mis direct dans la gamecube.

     

    Du coup est-ce que certains utilisent GAMEBOY INTERFACE ? Et si oui, quel est votre ressenti ?

×
×
  • Créer...