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Toto

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Everything posted by Toto

  1. Pour boucler la boucle, voici une vidéo qui retrace toutes les références culturelles, artistiques, géographiques et historiques du jeu. https://www.youtube.com/watch?v=KSQMmYovdBc
  2. Merci à toi Steve ! J'en profite pour vous donner des nouvelles toutes simples. J'ai fini de regarder le let's play qui me servait de fil conducteur pour le gameplay du jeu et publie les derniers éléments dans ce message. À l'avenir, je testerai toute la rom une fois la mise à jour du hack terminée. J'aurai plaisir à découvrir (probablement) quelques phrases de la cartouche qui furent abandonnées dans le jeu. Cela se fera en prenant soin de surligner les phrases de mon ficher d'extraction de texte à partir des dialogues lus dans le jeu. C'est un bon moyen pour tout tester et ne rien oublier (quelquefois, un perso va dire des choses nouvelles en lui parlant à nouveau et d'autres fois, non)... Mise à jour éclairante en regardant un let's play (3/3) 912. Va au nord-ouest en utilisant la diagonale haut-gauche de la manette sans courir pour ne pas te perdre. { Le réflexe est de courir mais notre héros va plus vite vers le haut et vers le bas quand il court. L'angle de marche à 45% passe environ à 70° en course donc les indications sont faussées et plusieurs joueurs ont dû s'acharner ici. } J'ai aussi fait une mise à jour pour les images 19 et 374 : 19 : je pensais que Guiana faisait réfénrece à la Guyane alors que la zone est située en Colombie. Mais le nom d'origine est bon car Guiana est en fait est une évocation du plateau des Guyanes, large région géographique qui couvre plusieurs pays dont la Colombie 374 : je viens de voir l'inversion des mots depuis le jeu d'origine ("tu veux" au lieu de "veux-tu")
  3. Mise à jour éclairante en regardant un let's play (2/3) Ici, les modifications suggérées ôtent la confusion entre « tout d'un coup » (en une seule fois) et « tout à coup » (soudainement). 909. tout à coup 910. tout à coup 911. tout à coup J'ai aussi fait une mise à jour pour les images 158, 159 et 851. 158 et 159 : nouvelles subtilités pour une traduction plus fidèle 851 : mise à jour des "tout d'un coup" en "tout à coup"
  4. Hello ! Un petit coucou rapide pour dire que je suis un let's play en cours sur le jeu pour voir comment quelqu'un qui n'a jamais fait le jeu se débrouille avec la traduction d'époque. Sur la première moitié du jeu, cela m'a aidé pour faire 7 copies d'écran en plus. Il y aura très peu d'ajouts à la masse déjà présente ! Mise à jour éclairante en regardant un let's play (1/3) 905. Pressez les boutons X et B simultanément { Presser des boutons alternativement ne fonctionne pas. Et les boutons A, B, L, R, Select et Start ne servent pas. } 906. En cette saison, on peut s'attendre à ce qu'il en pousse quelques-uns. 907. Debout, flemmard ! 908. Meuh.
  5. Bonjour Killy, pour l'instant le travail accompli peut se découvrir dans les 10 pages du forum mais il faut reconnaître que Blyn se trouve assommé par le travail de romhacking qui reste à accomplir. Ce que tu peux lire ne concerne pas la mise à jour de la ROM mais la prévision de sa mise à jour, avec tous les éléments bien relus.
  6. Ces graphismes sont très réussis, félicitations ! Toutes mes excuses pour ne plus participer ici, j'ai des changements importants ces derniers jours et durablement. Comme quoi, il fallait en profiter pendant que je pouvais écrire un peu et publier ici !
  7. Avec plaisir ! Ravi que celui puisse t'être utile ! L'exploration à partir de l'extraction des textes de la ROM est terminée. La mise à jour après relecture de l'ensemble des textes est terminée elle aussi jusqu'à la dernière copie d'écran en 904. Ma contribution est définitivement terminée.
  8. Suggestions après extraction des textes de la ROM (13/13) 901. Je me rappelle avoir vu une fille en train de courir dans tous les sens. { « scurrying around » } 902. J'ai rêvé que plus personne ne pouvait bouger. 903. Ark. Tu vas quitter le village n'est-ce pas ? Une fois de plus... 904. très loin d'ici...
  9. Suggestions après extraction des textes de la ROM (12/13) 897. Mais nous sommes confrontés en permanence aux aléas de la nature et aux étrangers. Ainsi est notre vie. 898. Je ne sais pas pourquoi tu es venu, mais il n'y a rien pour toi ici. Nous avons juste ce qu'il faut 899. Adresse-toi à mon mari dehors. { « go take it up with » } 900. yaks
  10. Suggestions après extraction des textes de la ROM (11/13) 893. Mes couturières sont toutes parties ! 894. nous rendre visite. 895. Nous sommes peu nombreux. 896. Nous allons de pâturages en pâturages et dormons sous les étoiles.
  11. Suggestions après extraction des textes de la ROM (10/13) 889. Mais cela me fatigue alors je fais aussi de la marche. 890. Quoi ? La marche à pied, c'est bien aussi, non ? 891. Oooh, allez ! Ne m'en tiens pas rigueur, d'accord ? S'il te plait ! 892. Réception
  12. Façades de villes qui contiennent des inscriptions (8/8) Traductions à envisager Trois améliorations sont possibles: proposer une image universelle pour l'auberge à Yunku proposer une image universelle pour les autres auberges écrire barbe à papa en portugais pour la ville de Liotto Voici des illustrations en idée de modification dans les images de droite Yunkou (motif 16X32) Autres auberges (motif 24X8) Barbe à papa (motif 32x16) Voici les motifs sans zoom utilisables comme modèle C'est juste une démo. On peut certainement faire mieux ! Tu trouveras un fichier de sauvegarde avec deux enregistrements: dans la ville de Liotto pour accès aux inscriptions « Inn » et « Pink Cloud » dans la ville de Yunkou pour accès à l'inscription « Inn » sous le cactus Terranigma (F) blue.srm
  13. Façades de villes qui contiennent des inscriptions (7/8) À propos des auberges Toutes les villes contiennent le mot Inn pour indiquer l'emplacement des auberges Cette version avec le cactus est utilisée pour la ville chinoise de Yunkou
  14. Façades de villes qui contiennent des inscriptions (6/8) Liotto est une ville brésilienne où on parle portugais Barbe à papa (écrit en anglais à tort) Crème glacée Fruits
  15. Façades de villes qui contiennent des inscriptions (5/8) Yunku est une ville chinoise où on parle chinois Apothicaire Docteur Marché Médium
  16. Façades de villes qui contiennent des inscriptions (4/8) Néotokyo est une ville japonaise où on parle japonais Cabaret Pub Concours de nouilles Publicité Enix (traduction ci-dessous) Nouvelles d'ENIX ... Dragon Quest VI: Le Royaume des Songes sort bientôt !
  17. Façades de villes qui contiennent des inscriptions (3/8) Freedom est une ville américaine où on parle anglais La loterie pour gagner des objets et équipements spéciaux.
  18. Façades de villes qui contiennent des inscriptions (2/8) Suncoast est une ville australienne où on parle anglais Magasin de souvenirs Maison qui propose de manger des fruits de mer, extérieur Maison qui propose de manger des fruits de mer, intérieur
  19. Façades de villes qui contiennent des inscriptions (1/8) Généralités Les développeurs ont choisi différentes langues suivant les villes : anglais japonais chinois portugais pas de français car la ville française contient uniquement des icônes symboliques
  20. Oui, j'avais répondu et mis à jour le message au dessus des musiques. J'avais déjà fait certaines modifications antérieures à tes suggestions après une relecture perso. Pour Pink Cloud dans la ville de Liotto, je ferai un message spécial complet là-dessus.
  21. Suggestions après extraction des textes de la ROM (9/13) 885. Beurk ! 886. du nom d'Åmli 887. le roi d'Anjou fit 888. Vite ! Dépêche-toi !
  22. Oui, merci ! Les textes ont bien été supprimés hors version japonaise. On ne peut les restituer facilement... Petite blague... Comme Sonic...
  23. @Gary C'est bon, j'ai trouvé où c'était... À l'adresse 8CF03 de la ROM japonaise se trouve le premier caractère du premier titre de la liste des musiques japonaises (voir image de droite de la suggestion 884, ligne du dessous).
  24. Suggestions Musiques 883. Cela s'appelle: Loire mon Amour. { voir 884, musique 26 } 884. voir commentaire { la liste complète des musiques traduites en français pour création d'un fichier lisezmoi.txt avec le patch ou pour restauration dans la ROM si cela est possible ... 1 Monde des Abysses 2 Épreuve des Tours 3 Ville natale 4 Puissants ennemis 5 Événement imprévu 6 Monde de la Surface 7 Zue 8 Château Dragoon 9 Ville d'Anjou 10 Montagne 11 Présentation terre 12 Sous terre 13 Célina 14 Escale portuaire 15 Château d'Anjou 16 Entrée des Tours 17 Vol dans le ciel 18 Esprits errants 19 Combat final 20 Pierre de Gaia 21 Laboratoire 22 Bonne nuit 23 Evegreen 24 Néotokio 25 Perel 26 Loire mon Amour 27 Bleu primordial 28 Présage chapitre 29 Battement de cœur 30 Sanctuaire 31 Divertissement 32 Réveil des oiseaux 33 Gouffre mystérieux 34 Réveil de la Terre 35 Yvan 36 Magasin 37 Course champignons 38 Réveil des humains 39 Lhasa 40 Retour au vert 41 Réveil des plantes 42 Rythmes du sud 43 Freedom 44 Lionceau audacieux 45 Réveil mammifères 46 Ouverture portails 47 Nomades 48 Yomi 49 Kalou 50 Dhèni 51 Fanfare objet 52 Sauvegarde données 53 Ouverture origines 54 Repos ultime 55 Lumière et Ténèbres 56 Pleurs de bébé 57 Mère Terre }
  25. Merci à toi pour cette relecture. J'avais déjà modifié les points 445 (sans t), 446 (foncer) et 740 (est) dans une récente relecture. J'ai fait d'autres mises à jour que tu aurais certainement suggérées, à l'instant, en 569 et 570 car il y avait une rupture dans la narration. Pour 496, c'est normal. Le nom de la ville est avec un Å. J'ai aussi mis à jour les images 63, 170, 191, 192 et 360. Pour 455, 458, 517 et 758, j'ai fait les mises à jour que tu as suggérées. Bonjour Gary et merci à toi ! N'étant pas particulièrement familier avec la recherche de caractères japonais dans les ROM, si tu sais comment faire, ça pourrait être intéressant de voir où sont situés les textes du sound test dans la rom de Tenchi Souzou. En français, l'intitulé de toutes les musiques a disparu... et ça pourrait être sympa de les restaurer. Si tu sais les localiser, ça permettrait de voir si le contenu à l'identique est disponible quelque part dans la rom française... (voir point 884 dans le message suivant). Pour rappel, on accède au Sound Test dans la pièce située deux écrans au sud du début du jeu en parlant à la femme dans la pièce avec les pommes. Codes action replay : 838DE663 et 838DE7CD pour la version japonaise 838DE876 et 838DE9DF pour la version française source: https://tcrf.net/Terranigma#Sound_Test
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